Legacy 실시간 시스템을 위한 재 · 역공학 환경 = A Software Re/reverse-Engineering Environment for Legacy Real-time System
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발행연도
1997
작성언어
Korean
KDC
004
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학술저널
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842-864(23쪽)
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본 논문은 방대하고 복잡한 legacy 실시간 시스템 또는 소프트웨어를 이해하기 위한 환경을 기술하고 있다. 소프트웨어의 이해에 대한 연구는 legacy 소프트웨어의 분석과 graph에 근거한 사용자와 기계간의 상호작용을 결부시킨다. 이러한 환경은 우선 정보 저장소를 만들어 내고, 해당 소프트웨어에 대한 이해를 거쳐, 결국 동일하거나 새로운 응용분야에 부합되게 소프트웨어를 최신화할 수 있게 한다. 그리고 이 환경은 이렇게 재사용 가능한 요소들을 식별해 내기 위하여 legacy 소프트웨어를 자동으로 처리한다. 이러한 환경은 다음과 같은 요소들로 이루어져 있다. 1) Legacy code representation: Legacy 소프트웨어는 Ada를 위한 Elementary Statement Language (ESL-Ada)라는 graphic한 언어로 표현된다. ESL-Ada의 명령문(statement)들과 이들 사이의 관계를 각자 점(node)들과 선(edge)들로 표현한다. 이 언어는 소프트웨어를 이해하기 위한 기초로 사용된다. 2) Concurrency representation: 운영체제의 호출들로 표현되는 legacy 소프트웨어에 내재하는 병렬성을 Ada로 표현한다. 이런 번역은 그 호출들을 message에 근거한 kernel 중심 구조에 바탕으로 한 동일한 Ada 코드로 대치하여 이루어진다. 3) Architecture discovery: ESL-Ada는 Software Units(SWU)이라는 모듈들로 분할된다. 이 SWU들은 "부모와 자식의 관계"(parent-child relation)에 근거하여 상하 계층적 구조를 이룬다. 4) State machine: SWU의 본체를 Ada Real-time State Machine(ARSM)이라는 상태도에 의해 표현한다. ARSM은 상태(state)들과 전이(transition)들로 이루어져 있다. ARSM은 상하 계층적으로 구성된다. 5) Simulation: ARSM들로 표현된 SWU들의 본체들은 시험입력(test input) 내용을 가지고 모의 실험한다. 이에 대한 출력 내용은 모의실험으로부터 얻을 수 있고, 이 내용은 SWU들의 정확한 수행행위를 검증하는데 사용된다. 이러한 환경의 구성 요소들에 대한 graphic한 사용자 접속(GUI)을 meta graphic 시스템의 하나인 DECDesign으로 구현한다. 이러한 환경은 방대한 legacy 실시간 소프트웨어를 분석하고 이해하기 위한 첫 번째 환경의 하나이다.
더보기This paper describes an environment for understanding of large and complex legacy real-time system or software. Software understanding research combines analysis of legacy software and graphics-based man-machine interaction. The environment processes legacy software automatically first to create a repository, next to facilitate its understanding, and finally to create reusable components to facilitate modernizing software for the same or new application. The environment Consists of the following components. 1) Legacy code representation: The legacy software is represented by a graphical language, called the Elementary Statement Language for Ada (ESL-Ada). The ESL-Ada statements and relations between the statements are represented as nodes and edges respectively. It is used as a basis for the understanding. 2) Concurrency representation: Concurrency in the legacy software, expressed in Operating System calls, is represented by Ada. The translation is accomplished by replacing the call with equivalent Ada code based on a message-based kernel oriented architecture. 3) Architecture discovery: The ESL- Ada is partitioned into modules. Each module is called a Software Unit (SWU). The SWUs are organized hierarchically based on parent-child relations. 4) State machine: The bodies of SWUs are represented by state machines, called Ada Real-time State Machme (ARSM). ARSM consists of states and transitions. ARSM preserves all real-time features of Ada. Each ARSM of a process (task) is a concurrently executable entity. ARSMs are hierarchically organized, 5) Simulation: The bodies of SWUs, represented by ARSMs, are simulated With test input. The outputs are obtained from the simulation. The output can be used to verify the correct execution behavior of SWUs. The graphical user interface to these components is supported by a meta graphic system, called DECDesign. This environment is one of the first comprehensive environments for analysis and understanding of large-scale legacy real-time software.
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