KCI등재
논문 : 아날로그와 디지털 게임을 통합하는 하이브리드 보드게임 개발과 이의 활용 -모노폴리 보드게임을 중심으로- = The Development of a Hybrid Board Game that Integrates a Digital Game with an Analogue Game and its Application -Focusing on a Monopoly Board Game-
저자
김민우 ( Min Woo Kim ) ; 이원호 ( Won Ho Lee ) ; 박재완 ( Jae Wan Park )
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
2013
작성언어
Korean
주제어
KDC
639.505
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
발행기관 URL
수록면
273-287(15쪽)
제공처
Hybrid, Board game, Interaction오늘날 ICT 기술이 발전함에 따라 기존의 아날로그 제품의 디지털화를 넘어 아날로그와 디지털이 결합된 새로운 하이브리드 제품의 출현을 이끌고 있다. 이에 본 연구는 아날로그 보드게임과 디지털 보드게임의 장점을 통합한 하이브리드 보드폴리 게임을 위한 개발 전략을 수립하고, 이를 기반으로 하이브리드 모노폴리 보드게임을 개발하고 사용경험 평가를 수행하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 아날로그와 디지털의 보드게임의 장단점에 따른 사용자 인터랙션 요소의 분석을 기반으로 아날로그 보드게임과 디지털 보드게임을 융합하는 기존의 사례들을 분석하고 이를 기반으로 하이브리드 보드게임이 가져야할 특성을 도출 후, 개발 전략을 수립하고 이의 타당성을 증명하기위해 하이브리드 모노폴리 게임을 위한 프로토타입을 개발하고 사용경험 평가를 실시하였다. 본 연구에서 제안하는 하이브리드 모노폴리 게임은 디지털 부분과 아날로그 부분의 시스템 상호작용에 지능적 연결을 통해 기존의 아날로그 보드게임과 디지털 보드게임 보다 한 단계 높은 사용자 경험을 제공한다. 본 연구는 하이브리드 아날로그와 디지털 통합하는 하이브리드 게임 연구의 기반 연구로써 공헌할 것으로 기대된다.
더보기Today, information and communication technology (ICT) is leading the emergence of diverse hybrid products beyond digital products, combining digital and physical products. In this research, we aim to develop a hybrid product for Monopoly and evaluate it based on user experience in order to prove the validity of development strategies for a hybrid board game that integrates the advantage of an analogue board game with the advantage of a physical board game. For this study, we conducted the development strategies based on essential features that a hybrid board game should have, according to the analysis of cases of analog and digital integrated based on the user interaction factors that come from the advantage and disadvantage of physical and analogue board games. Moreover, based on this proposed strategies, we develop and evaluate a hybrid monopoly prototype. The hybrid monopoly game proposed in this research provides higher user experience than an existing physical or analogue board game through intelligent connection by the system interaction between analog and digital. We expect that this research will provide the framework to guide designers and developers when they create hybrid games.
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