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모바일 게임 <왕자영요> 나타난 동양 미학적 요소에 관한 연구 = A Study on Oriental Aesthetic Elements Appearing in Mobile Game < Honor of The King >
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2021
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중국을 대표하는 기업들은 온라인 모바일 게임 시장을 지배해왔다. 전통 문화에서 컨텐츠를 발굴하고 문화 예술적 요소를 이식하여 다양한 컨텐츠가 개발되고 있다. 특히 중국의 70후, 80후, 90후, 00후로 불리는 신세대들, 특히 MZ세대에게 역사, 문화, 예술 및 모든 축제를 연결한 구조의 온라인 게임이 매우 인기를 끌고 있다. 남녀노소 모두가 즐기는 게임이라는 것을 알 수 있다. 그렇다면 <왕자영요>는 왜 이렇게 인기가 있을까? 다양한 이유가 있겠지만, 우선, 온라인 게임의 경우 경쟁이 치열한 시장에서 살아남을 수 있는지 여부는 사용자 활동이 매우 중요하다. 또한 사용자의 참여감을 유지하는데 소셜 네트워크를 구축하는 것도 필요하다. <왕자영요>는 텐센트의 소셜 네트워크인 QQ와 WeChat을 지원하여 사용자 소스가 부족하지 않다. 게임 친구, 친밀도, 관계 선택, 매치 결과, 좋아요 등과 같은 다양한 방법이 게임에 설정되어 플레이어 간의 의사소통을 효과적으로 개선하고 사용자 간의 친밀도를 높이며 플레이어의 상호 지원, 게임 몰임감, 협업, 사교적 상호작용 행동을 향상시킨다. 둘째, 게임 시간을 10 ~ 20 분 이내에 제어 할 수 있어 대부분의 직장인, 학생 파티, 이주 노동자 등 시간의 파편화가 생활화된 유저들이 게임과 엔터테인먼트를 언제 어디서나 즐기며 만족할 수 있는 장점이 있다. 마지막으로 게임의 인기의 무대 뒤를 분석해보면, 그 안에 인본주의적인 캐릭터 컨셉과 동양미학적 요소를 볼 수 있다. 다시 말해 그룹, 단체 사회 문화에 대한 디자인에 감탄하고 동양미학적 요소를 가미하여 대중적인 방식으로 커뮤니케이션하고 있다. 본 연구에서 <왕자영요>에 나타난 동양미학 요소를 회화, 조경, 문예, 음악 등 분야로 분류하여 분석하고 있다.
더보기China's leading companies have dominated the online mobile game market. Various contents are being developed by excavating contents from traditional culture and transplanting cultural and artistic elements. In particular, online games that connect history, culture, art, and all festivals are very popular among the new generations called post 70, post 80, post 90, and post 00 in China, especially the MZ generation. It can be seen that the game is enjoyed by people of all ages. So, why is < Honor of The King > so popular? There are various reasons, but first of all, in the case of online games, user activity is very important to whether or not to survive in the fiercely competitive market. It is also necessary to build a social network to maintain user participation. < Honor of The King > supports Tencent's social networks QQ and WeChat, so there is no shortage of user sources. Various methods such as game friends, intimacy, relationship selection, match results, likes, etc. are set in the game to effectively improve communication between players, increase intimacy between users, and increase players' mutual support, game immersion, collaboration, and social interaction behavior. improve Second, the game time can be controlled within 10 to 20 minutes, so most office workers, student parties, and migrant workers, etc., have the advantage of being satisfied with games and entertainment anytime, anywhere. Finally, if we analyze the game's popularity behind the scenes, we can see a humanistic character concept and oriental aesthetic elements in it. In other words, he admires the design of groups, groups, society and culture, and communicates in a popular way by adding elements of oriental aesthetics. In this study, the elements of oriental aesthetics appearing in < Honor of The King > are analyzed by classifying them into fields such as painting, landscape, literature, and music.
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연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2005-05-31 | 학술지명변경 | 한글명 : 동양철학연구(Journal of Eastern Philosophy) -> 동양철학연구외국어명 : 미등록 -> Journal of Eastern Philosophy | KCI등재 |
2005-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2003-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.54 | 0.54 | 0.59 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.55 | 0.54 | 1.394 | 0.1 |
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