KCI등재
동영상의 기술요소가 시각적 인지반응에 미치는 영향에 관한 연구(2) = 프레임레이트와 모션블러를 중심으로
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학술지명
권호사항
발행연도
2014
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
수록면
323-323(1쪽)
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본 논문은 한국과학예술포럼 14호에 게재된 동 제목의 1부에 이어지는 2부 논문으로써 독자의 편의를 위해 본문에서는 1부의 서론을 반복 서술하였다. 1부에서 제시된 가설은 다음과 같다. 가설1 : 고속의 프레임레이트는 관객의 기능적 시각인지반응에 긍정적인 영향을 미칠 것이다. 가설2 : 고속의 프레임레이트는 관객의 감성적 시각인지반응에 부분적으로 부정적인 영향을 미칠 것이다. 가설3 : 모션블러의 부재는 기능적 시각인지반응 중 편안함에 부정적인 영향을 미쳐 불편한 느낌을 들게 하지만 반면에 선명한 느낌을 줄 것이다.
실사동영상을 실험재료로 사용한 3개의 실험이 통제변인의 통제에 있어 원활하지 못한 측면이 있어 연구결과의 정확성을 높이기 위해 모든 통제변인을 통제할 수 있는 3D 동영상을 실험재료로 하여 2개의 주실험과 1개의 보조실험을 진행하였다. 실험4는 캐릭터가 도시거리에서 스트레칭을 하는 정적인 3D 동영상을 실험재료로 하고 프레임레이트와 모션블러를 독립변인으로 하여 진행하였다. 실험결과는 실사동영상으로 진행한 실험과 큰 차이를 보이지 않았으며 가설1은 성립하고 가설2는 성립하지 않았다. 모션블러의 부재가 편안함에 부정적인 영향을 미칠 것이라는 가설에 대해서는 24프레임에 대해서만 성립하였으며 반면 선명함에 긍적적인 영향을 미칠 것이라는 가설은 성립시켰다. 실험5는 캐릭터와 카메라의 움직임을 과격하게 바꾸고 나머지는 실험4와 동일한 조건으로 진행하였다. 실험결과 실험4와 전체적으로 유사한 결과를 얻었으며 모션블러에 대한 가설3이 부분적으로 성립한 실험4와는 다르게 가설3 전체가 완전하게 성립하였다. 프레임레이트와 모션블러의 영향에 대한 실험을 검증하고 보완할 목적으로 진행된 실험6에서는 실험5에 사용된 동영상을 사용하고 컬러그레이딩을 독립변인으로 하여 진행하였다. 실험결과 앞선 5개 실험과는 반대로 컬러그레이딩은 기능적 시각인지반응에는 영향이 미미하며 감성적 시각인지반응에는 매우 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다.
결론적으로 60프레임의 고속 프레임레이트는 기능적 시각인지반응에 매우 긍정적인 영향을 미치며 감성적 인지반응에 부정적인 영향을 미치지 않는다. 그러므로 전통적인 24프레임이 고속의 프레임레이트보다 고급스럽다는 것은 편견이라고 할 수 있다.
This paper is the second part connected to the first part of the same title inserted in the Korea Science Art Forum Vol.14 and includes the introduction of the first part repeatedly in the body for reader"s convenience. The hypotheses suggested in the first part are as follows. Hypothesis 1: High-speed frame rate will have a beneficial influence on functional visual cognitive response of audience. Hypothesis 2: High-speed frame rate will have a partial negative influence on emotional visual cognitive response of audience. Hypothesis 3: The absence of motion blur will make audience feel uncomfortable, having a negative influence on easement among emotional visual cognitive response of audience but will give them a sense of vividness.
As the control variables in three experiments that used live moving image as experiment materials were not smoothly controlled, to increase accuracy of the results, two main experiments and one supplementary experiment were conducted by using 3D moving image in which all control variables can be controlled. Experiment 4 used a static 3D moving image where a character does stretching in an urban street and frame rate and motion blur were used as independent variables. The results were not very different from experiments with live moving image, and verified hypothesis 1 but not hypothesis 2. For the hypothesis that absence of motion blur will have a negative effect on comfort, it was only valid for 24 frames, while the hypothesis that it will have a positive effect on clarity was validated. For experiment 5, the character and camera movement was drastically changed and the rest was the same as in experiment 4. The overall results were similar to those of experiment 4, and, unlike experiment 4 where hypothesis 3 about motion blur was validated only in part, hypothesis 3 was completely validated. In experiment 6, which was conducted to validate and supplement the effect of frame rate and motion blur, the moving image used in experiment 5 was used and color grading was used as an independent variable. As a result, unlike in the previous 5 experiments, color grading had a negligible effect on functional vision but a substantial effect on emotional vision.
To discuss the overall results, high speed frame rate of 60 frames has a very positive effect on functional vision, and, contrary to expectation, does not have a significantly negative effect on emotional vision. Therefore, it may be an anachronistic prejudice that the traditional 24 frame is more sophisticated than high speed frame rate.
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