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매혹의 영화의 현실재현적 특성: 초기기교와 디지털 시각효과의 비교 = The Cinema of Attractions and Its Representations of Reality The Comparison between Early Tricks and Digital Effects*
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2012
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Korean
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KCI등재
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학술저널
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36-61(26쪽)
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초기 영화시절의 특수효과인 기교와 첨단의 3-D CGI를 동반하는 당대 특수효과는 그들이 사용된 영화를 ‘매혹의 영화’로 만드는 측면에서 맥을 같이 하지만 그들의 현실구성과 기술에 대한 시각은 서로 상반되는 듯하다. 첫째, 초기 기교영화는 그 기교가 관객에게 마술의 일종으로 재현되었음에도 불구하고 카메라 앞에서 물리적으로 실제 벌어지는 사건을 보여주었으나 3-D CGI는 지각적 리얼리티를 제고하기 위해 컴퓨터를 동원하는 인공적 리얼리티를 재현한다. 즉, 초기 기교영화와 할리우드 SF 블록버스터가 재현하는 특수효과 모두 동시대 뉴미디어가 관객에게 제공하는 문화적 즐거움이라는 동일한 목적을 가지고 있음에도 불구하고 이 두 특수효과에 의해 재현되는 리얼리티의 특징들은 실제 세상에 참조물이 존재하는가의 측면에서 상반된다 하겠다. 둘째, 이와 더불어 초기 기교영화와 최근의 할리우드 블록버스터 영화는 특수효과에 의해 생산되는 리얼리티의 미학과 기능이라는 측면에서 또한 다소 상이하다. 초기 영화의 마술 같은 내지는 마술을 재현하는 장면들과 이를 구현하는 단순한 기교들은 내러티브로부터 관객을 소외시키는 기능을 하는 반면, 할리우드의 디지털 특수효과는 내러티브에 대한 관객의 감정이입을 촉진시키는 경향을 보인다.
더보기The early special effects of trick and contemporary special effects, accompanied by the cutting edge of 3-D computer generated imagery (CGI), share the same vein as the aspects of the cinema of attractions. However, their realities and their visions of technology seem to stand facing opposite directions. First, the early trick films show the real events physically presented in front of the camera, despite the fact that the tricks are shown as magic; in contrast, 3-D CG draws an artificial reality using computers to increase perceptive reality. Even if both special effects of the early trick films and Hollywood SF have the same goal of cultural pleasure that contemporary new media offer to the audiences, the features of the realities created by the two special effects are opposite in terms of existence of references in the real world. Second, the aesthetics and functions of realities generated by special effects are somewhat different between the early trick films and recent Hollywood blockbusters. The magic scenes and simple tricks of early films serve to alienate the audiences from the narrative; however, the digital effects of Hollywood function as a catalyst of empathy.
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