KCI등재
자크 라캉의 주체성과 게임 인터페이스에 관한 연구 = A Study on Jaques-Lacan’s Subjectivity and Game Interface
저자
백승국(Baik, Seung-Kuk) ; 태지호(Tae, Ji-Ho) ; 권지혁(Kwon, Ji-Hyuk) ; 한창호(Han, Chang-Ho)
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
2011
작성언어
Korean
주제어
KDC
001
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
발행기관 URL
수록면
209-233(25쪽)
KCI 피인용횟수
3
제공처
최근 뉴미디어 정경(media scape)을 상징적으로 표현하는 키워드는 상호작용성이다. 특히 게임은 상호작용성을 극대화하는 콘텐츠로 부상하고 있으며, 사회문화적 맥락 속에서 게임의 미학적 고찰에 대한 연구가 중요하게 다루어지고 있다. 게임의 상호작용성은 사용자의 참여와 몰입을 유도하여 유희적 경험을 제공하는 장치로서 게임의 인터페이스에 의해서만 가능하다.
본 연구는 게임 인터페이스의 상호작용적 특성에 주목하고자 한다. 즉 게임 인터페이스가 사용자들로 하여금 어떻게 게임에 몰입하게 하는지 살펴보고자 한다. 본 연구를 위해 우리는 라캉의 주체성 논의를 중심으로 살펴보고자 한다. 라캉의 정신분석학적 논의는 콘텐츠를 경험하는 사용자들을 설명하는 심리적 기제이며, 실제 게임 이전의 여러 선형적 콘텐츠의 관객들을 설명하는데 있어서 활용되어 왔기 때문이다.
이러한 관점에서 본 연구는 FPS 게임의 인터페이스를 매개로 발생하는 유저의 경험과 속성이 달라질 수 있음을 논의하고 있다. 그리고 인터페이스가 단지 기술적 장치가 아니라, 실제 사용자의 참여와 몰입을 유도하는 심리적 장치임을 밝히고 있다.
Contents in the recent new-media environment are characterized by interactivity. Especially, a game is typical content among these things. A game is being addressed importantly in its social, cultural, and aesthetic aspect as the cultural consumer goods in a new type as well as economic value.
A game induces a user’s participation in a sense of being interactional, and is progressed through this. A user comes to do the play experience through this. This process and the substantial experience according to it are what is available only through interface in game. And, the psychological satisfaction, about which a user feels according to game interface, comes to be varied.
The purpose of this study is to discuss by paying attention to this characteristic in game interface. In other words, the main research problem of this study is what aims to examine how the game interface in users functions in game. This study aims to examine this centering on Lacan’s discussion about identity. Lacan’s psychoanalytical discussion is offering important debate of explaining users of contents. That is because of having been much utilized in explaining spectators in several linear contents prior to actual game. For this, paper selects FPS game, Special Force as case. Through this, study is discussing that user’s experience and user characteristic can be varied by interface in game. Interface is being clarified to be very important element in contents in the real user’s psychological dimension, not what is simply technical device.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2024 | 평가예정 | 계속평가 신청대상 (등재유지) | |
2019-01-01 | 평가 | 우수등재학술지 선정 (계속평가) | |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2012-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 1.2 | 1.2 | 1.22 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
1.21 | 1.17 | 2.031 | 0.23 |
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