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오픈월드게임 사용자의 고독감 외부 요인과 숙련도 타입에 관한 연구 = A Research on the Relationship between External Factors of Players' Loneliness and Players' Proficiency Types in Open World Games
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2022
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Korean
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학술저널
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263-273(11쪽)
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In an open world game with a high degree of freedom, give the player an engaging experience.
But after completing something in the game, many elements of an open-ended open-world game can only lead to a deep sense of loneliness.
Open world games have gone through a lot of changes in the last 10 years. In recent years, as technology has improved and player demand has increased, developers have taken the genre to an interesting new level. The gaming market has changed as gaming technology has evolved, and the level of integration of loneliness in open-world games has also affected motivation. Loneliness leads to User motivation in games. This study was conducted on players who played games.
In the first experiment, an open questionnaire was conducted to extract the external factors of loneliness (factors determined by the players themselves) and the players' proficiency in an open-world game. In the second experiment, factor analysis was carried out to verify the reliability of the factor through the answers obtained from the experiment. external factors of loneliness in open world games. First, players proved their feelings through questionnaires. Through the first and second experiments, the external integration factors of loneliness were analyzed. Based on the analysis, Games are divided into "Player Sense of Difference," "Game interactivity," "Game Experience," "Game reward and Punishment)", "Game reward and punishment" and other 5 main integration elements group. These are external elements of loneliness in open-world games, not isolated elements, but relationships that need to complement and cooperate.
The purpose of this study is to extract the external factors of integrated loneliness in open world games, identify players' proficiency and external factors that affect loneliness, and make good use of integrated loneliness factors. As a positive factor, it helps game developers study open world games. This is to keep the player from feeling lonely. Improve players' sense of experience and satisfaction with open world games, and provide help for subsequent research and exploration by scholars.
자유도가 높은 오픈월드 게임에서 게이머가 강한 몰입감을 느낀다. 그러나 게임 속의 임무를 완성하고 나면 무제한의 오픈월드 게임 세계에서 고독감만 느낀다. 오픈월드 게임은 지난 10년 동안 변화를 많이 겪었다. 최근에 기술의 발전과 게이머의 니즈 증가에 따라 개발자들은 이러한 종류의 게임을 많이 개발하고, 흥미롭고 새로운 단계를 발전시키려고 노력을 했다.
본 연구는 게임 유저를 대상으로 하였다.
우선 1차 실험은 오픈월드 게임의 고독감 외부요인(유저 자체로 결정되는 요인)과 유저의 숙련도를 추출해 설문을 실시하였다. 2차 실험에서는 1차 실험의 결과를 바탕으로 요소 분석을 진행하여 요소의 적용성과 확실성을 검증한다. 마지막으로 오픈월드 게임의고독감 외부요인 간의 상관관계를 알아본다. 1차 실험과 2차 실험을 통하여 고독감에 대해 외부요인을 분석할 수 있다. 분석한 결과에 따르면 '유저 차이감(Player sense of difference)', '게임 인터랙티브(Game interactivity)', '유저 체험감(Game Experience)', '게임컨셉(Game reward and punishment)', '게임 상벌' 총 5 개 주요 상위 요인을 정리하였다. 이것들은 오픈월드게임 속의 고독감 외부요인이며, 독립적 요소가 아니라 상호 보완하고 협력하는 관계이다.
본 논문은 오픈월드 게임에서 고독감 외부요인 추출한 연구하고, 유저의 숙련도와 고독감에 영향을 미치는 외부요인을 식별하여 고독감 외부요인을 잘 활용하는 연구이다. 이를 통해 게임 개발자들이 오픈월드 종류의 게임을 기획하고 개발하는 데 도움을 줄 수 있을것으로 기대한다. 또한, 오픈월드 게임을 할 때 게이머의 체험감과 만족감을 높이고, 후속 학자들의 관련 연구 활동에 기여할 것으로 기대한다.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2019-04-12 | 학술지명변경 | 외국어명 : Korean Society of Art & Design -> The Korean Society of Science & Art | KCI등재 |
2019-01-10 | 학술지명변경 | 한글명 : 한국과학예술포럼 -> 한국과학예술융합학회외국어명 : Korea Science & Art Forum -> Korean Society of Art & Design | KCI등재 |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2014-01-09 | 학술지명변경 | 외국어명 : 미등록 -> Korea Science & Art Forum | KCI등재 |
2012-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS () | KCI후보 |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 () | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.5 | 0.5 | 0.49 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.5 | 0.49 | 0.707 | 0.12 |
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