적응적 MPEG-4 컨텐츠를 위한 객체기반 스케일링 기법 = Object Based Scaliling Scheme for Adaptive MPEG-4 Content
저자
차경애 (대구대학교 정보통신공학부)
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
2005
작성언어
Korean
주제어
KDC
051
자료형태
학술저널
수록면
317-332(16쪽)
제공처
소장기관
멀티미디어 데이터를 이용한 서비스 기술 및 단말 환경 개발의 증가는 멀티미디어 데이터의 표준화 및 재생 환경에 알맞은 데이터 제공의 필요성을 증대시키고 있다. 멀티미디어 정보의 압축 및 표현에 관한 국제 표준인 MPEG-4는 컴퓨터 기술뿐만 아니라 방송, 통신 등의 응용 영역에서 활용 가능한 대화형 멀티미디어 서비스를 위해서 객체 기반의 멀티미디어 데이터 구현 기술을 개발하고 있다. 본 논문은 이와 같이 서로 다른 형태의 미디어 데이터로 이루어지는 MPEG-4 컨텐츠를 다양한 서비스 환경에서 적응 가능한 형태로 제공하여 투명성을 보장하는 컨텐츠 적응 기술을 제안한다. 이를 위해서 MPEG-4 컨텐츠를 구성하는 각 미디어 객체를 다양한 비트 레이트로 인코딩하여 계층화하고 미디어 객체가 서비스되어야할 때의 대역폭에 적합한 비트 스트림의 계층을 선택하여 전송한다. 이 때 MPEG-4 컨텐츠는 전송되는 미디어 객체의 집합이 가변적일 수 있으므로 전송될 비트 스트림 역시 변화되는 특징을 가진다. 따라서 서비스되는 스트림의 품질을 최대로 유지하면서 동시에 대역폭에 적합한 스트림을 전송하는 상반된 목적을 달성하기 위해 대역폭을 제한 조건으로 하고 전송되는 스트림의 품질을 최대화하는 문제로 접근한다. 실험 결과를 통해서 제안한 MPEG-4 컨텐츠 저작 및 적응 기술이 효과적임을 보인다.
더보기Multimedia applications play an important role in various applications which use various types of multimedia contents. MPEG-4 is the international standard for an object based audio-visual presentation. Thus, it can be effectively applied to the multimedia contents service domain. The purpose of this paper is how we can provide the proper form of MPEG-4 contents to various environments that may have different presentation capabilities or available bandwidth. In our system, we assume that the elementary streams which participated in an MPEG-4 content are layered encoded with different perceptual quality. The adaptation algorithm selects properly encoded media objects, which are able to be decoded at the receiver. Moreover, the system considers the priority of media objects in order as to determine an optimal subset of media objects to be transmitted with the best efficiency usage of the resources. Finally we show the proposed adaptation algorithm, which can be applied efficiently to provide proper contents in heterogeneous environment through our simulation results.
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