KCI등재
모바일 게임 성공요소에 대한 경험적 고찰 = An empirical study on mobile game success factor : Focusing on Com2us case
저자
이영일(Young-il, Lee) ; 이혜미(Hye-mi, Lee) ; 유승호(Seoung-ho, Ryu) 연구자관계분석
발행기관
학술지명
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발행연도
2017
작성언어
Korean
주제어
KDC
001
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
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수록면
307-330(24쪽)
제공처
본 연구는 1998년부터 2014년 초까지의 컴투스 사례를 중심으로 모바일 게임 시장의 성공요소들을 고찰하였다. 국내 모바일 게임산업은 짧은 역사를 기록하고 있지만, 급격한 환경변화를 겪으며 성장했다. 본 연구는 모바일 게임의 발전사를 모바일 게임이 시작되는 시기로 WAP브라우저를 이용한 브라우징 형태의 게임이 대부분이었던 때를 1세대, 본격적으로 대중화되기 시작한 시기로 핸드폰에서 제대로 된 게임을 즐길 수 있게 해준 핸드폰용 플랫폼들의 춘추삼국시대인 2세대, 스마트폰 시대의 도래로, 게임시장이 질적, 양적 모든 측면에서 확장된 3세대로 구분하여 살펴보았다.
또한 발전사에서 성공을 거둔 게임의 사례를 토대로 성공요인들을 분석하였다. 크게 게임 내부적인 측면과 외부적인 측면으로 구분하여, 내부적인 측면으로는 게임성, 사용자경험, 모바일적합성, 디자인, 플랫폼, 업데이트, 브랜드를 외부적인 측면으로는 시장환경, 유저베이스, 비즈니스모델, 서비스관리 및 마케팅으로 구분하여 성공요인들을 고찰하였다.
이를 통해 급변하는 모바일 게임산업 환경에서의 성공사례를 토대로 경험적인 데이터를 제시하였다. 모바일 게임 시장에서의 선구자로서 위치와 역할을 고려해볼 때, ‘컴투스’의 사례와 경험을 토대로 한 실증적인 고찰로서 본 연구는 국내 모바일 게임산업의 성장을 도모하고 경쟁력을 강화하는데 기여할 수 있으리라 본다.
This study examined the success factors of the mobile game market based on the case of Com2us from 1998 to 2014. Although the domestic mobile game industry has a short history, it has grown through rapid changes in the environment. In this study, we investigated the development of mobile games, and it was the first generation when browsing games using WAP browsers were mostly popular, and it started to become popular in earnest. The third generation of the platform, which is the second generation of the three generations of the Spring and Autumn, and the smartphone era, has expanded the game market in both qualitative and quantitative aspects.
We also analyzed the success factors based on cases of games that have been successful in the development industry. It was largely divided into internal and external aspects of the game. The internal aspects include gameplay, development completeness and user experience, mobile suitability, platform, design, updates and content. External aspects include market environment and trends, business models, service management and marketing, and public relations.
We present empirical case based on success stories in the rapidly changing mobile game industry environment. Considering its position and role as a pioneer in the mobile game market, this study can contribute to the growth of domestic mobile game industry and enhance competitiveness as a empirical study based on the case and experience of ‘Com2us’.
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