KCI등재
몰입형 가상현실 게임 훈련이 하퇴절단자의 고유수용감각, 균형 및 민첩성에 미치는 영향
저자
장윤희(Y. H. Chang) ; 정보라(B. R. Jeong) ; 강정선(J. S. Kang) ; 김규석(G. S. Kim) 연구자관계분석
발행기관
학술지명
재활복지공학회논문지(Journal of Rehabilitation Welfare Engineering & Assistive Technology)
권호사항
발행연도
2020
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
수록면
238-248(11쪽)
KCI 피인용횟수
0
DOI식별코드
제공처
최근 가상현실(VR) 기술을 응용한 재활 중재 연구가 활발히 진행되고 있다. VR 게임에서 요구되는 이용자의 자세제어, 체중이동 및 동적 균형과 같은 능력은 재활훈련의 필수요소로써 재활 중재법으로 활용 가능성이 기대된다. 따라서 본 연구에서는 정상인 및 하퇴절단자를 대상으로 몰입형 VR 게임훈련을 적용한 후, 고유수용감각, 균형 및 민첩성에 미치는 영향에 대해 평가하였다. 연구에는 정상인 3명과 하퇴절단자 3명이 참여하였으며, 2주 동안 주 5회, 회당 10분의 VR 게임을 실시하였다. 연구는 사전-사후검사 실험설계이며, 고유수용감각, 균형 및 민첩성 평가를 위해 각각 관절위치 재연 검사, 6가지 조건의 스탠딩 밸런스 검사 및 Agility T-test를 실시하였다. 연구결과, 두 그룹 모두 훈련 중 최고 심박수가 고유 최대 심박수 대비 75% 수준까지 상승하면서 비교적 중강도의 운동수준임을 확인하였다. 또한 두 그룹 모두 에러 각도의 감소와 Sway Index의 감소, 그리고 Agility T-test 수행시간의 감소를 확인하였다. 본 연구결과를 통해 몰입형 VR 훈련의 고유수용감각, 균형 및 민첩성에 미치는 효과와 상용 VR 콘텐츠의 재활분야 활용가능성을 확인하였다. 본 연구결과는 하지절단자들을 위한 VR 재활훈련프로그램 개발을 위한 기초자료로써 활용하고자 한다.
더보기Recently, rehabilitation intervention research applying virtual reality (VR) technology has been actively conducted due to the development of computers and information and communication technologies. To play a commercially immersive VR game, a user"s posture control, weight transfer, and dynamic balance are required, which are essential components for rehabilitation training. These characteristics are expected to be utilized for rehabilitation interventions, but actual cases of rehabilitation research using commercialized immersive content are rare. Therefore, in this study, the effects on proprioceptive sensation, balance, and agility were evaluated after immersive VR game training was applied to normal people and below-knee amputees. Three normal people and 3 below-knee amputees participated in this study, and VR games were played 5 times a week for 2 weeks and 10 min per session. This study used a pre- and post-test experimental design. Then, an joint position reproducibility test, a standing balance test under six conditions, and an agility T-test were conducted to evaluate proprioceptive sensation, balance, and agility, respectively. The results of the study confirmed that the peak heart rate during training was increased to 75% compared to the intrinsic maximum heart rate in both groups, indicating a relatively medium level of exercise. In addition, both groups confirmed a decrease in error angle, decrease in Sway Index, and decrease in Agility T-test execution time. Through these results, it was confirmed that immersive VR game training is effective in proprioception sensation, balance, and agility, and the possibility of using it as a rehabilitation intervention. These results are intended to be used as basic data for the development of VR rehabilitation training programs for people with lower limb amputation.
더보기분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2028 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2022-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | KCI후보 |
2013-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | KCI후보 |
2013-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | KCI후보 |
2012-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | KCI후보 |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.27 | 0.27 | 0.32 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.38 | 0.36 | 0.566 | 0.16 |
서지정보 내보내기(Export)
닫기소장기관 정보
닫기권호소장정보
닫기오류접수
닫기오류 접수 확인
닫기음성서비스 신청
닫기음성서비스 신청 확인
닫기이용약관
닫기학술연구정보서비스 이용약관 (2017년 1월 1일 ~ 현재 적용)
학술연구정보서비스(이하 RISS)는 정보주체의 자유와 권리 보호를 위해 「개인정보 보호법」 및 관계 법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다. 이에 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다.
주요 개인정보 처리 표시(라벨링)
목 차
3년
또는 회원탈퇴시까지5년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한3년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한2년
이상(개인정보보호위원회 : 개인정보의 안전성 확보조치 기준)개인정보파일의 명칭 | 운영근거 / 처리목적 | 개인정보파일에 기록되는 개인정보의 항목 | 보유기간 | |
---|---|---|---|---|
학술연구정보서비스 이용자 가입정보 파일 | 한국교육학술정보원법 | 필수 | ID, 비밀번호, 성명, 생년월일, 신분(직업구분), 이메일, 소속분야, 웹진메일 수신동의 여부 | 3년 또는 탈퇴시 |
선택 | 소속기관명, 소속도서관명, 학과/부서명, 학번/직원번호, 휴대전화, 주소 |
구분 | 담당자 | 연락처 |
---|---|---|
KERIS 개인정보 보호책임자 | 정보보호본부 김태우 | - 이메일 : lsy@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0439 - 팩스번호 : 053-714-0195 |
KERIS 개인정보 보호담당자 | 개인정보보호부 이상엽 | |
RISS 개인정보 보호책임자 | 대학학술본부 장금연 | - 이메일 : giltizen@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0149 - 팩스번호 : 053-714-0194 |
RISS 개인정보 보호담당자 | 학술진흥부 길원진 |
자동로그아웃 안내
닫기인증오류 안내
닫기귀하께서는 휴면계정 전환 후 1년동안 회원정보 수집 및 이용에 대한
재동의를 하지 않으신 관계로 개인정보가 삭제되었습니다.
(참조 : RISS 이용약관 및 개인정보처리방침)
신규회원으로 가입하여 이용 부탁 드리며, 추가 문의는 고객센터로 연락 바랍니다.
- 기존 아이디 재사용 불가
휴면계정 안내
RISS는 [표준개인정보 보호지침]에 따라 2년을 주기로 개인정보 수집·이용에 관하여 (재)동의를 받고 있으며, (재)동의를 하지 않을 경우, 휴면계정으로 전환됩니다.
(※ 휴면계정은 원문이용 및 복사/대출 서비스를 이용할 수 없습니다.)
휴면계정으로 전환된 후 1년간 회원정보 수집·이용에 대한 재동의를 하지 않을 경우, RISS에서 자동탈퇴 및 개인정보가 삭제처리 됩니다.
고객센터 1599-3122
ARS번호+1번(회원가입 및 정보수정)