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A Brief Discussion about Intercultural Communication Function on Game Culture Industry
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2016
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English
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KCI등재
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43-59(17쪽)
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문화와 미디어는 인류사회와 발전에 매우 중요한 작용을 지닌다. 과학기술이 고도로 발전한 시대에서 전통적인 미디어는 신흥매체의 거대한 도전에 직면하며 동시에 새로운 기회를 맞고 있기도 하다. 게임의 탄생은 기존의 매체구조를 철저하게 변화시킬 미디어 모델이다. 대중문화의 동일화와 다원화가 동시에 등장하고 ‘하나의 세계문화와 다양한 지역문화가 함께 존재하는’ 복잡한 배경에서 신흥매체로서의 게임의 어떠한 강점 때문에 주목을 받게 되었는지 고찰하고자 한다. 온라인 게임은 기술성, 예술성과 매체성을 모두 지닌 신예술 형식으로, 그 강대한 예술표현력 및 미디어와 문화를 뛰어넘는 전파기능은 빠르게 발전하여 짧은 수십 년 내에 신속하게 사회생활의 각 영역에 침투할 것이다. 본문은 미디어와 매체, 게임의 강점의 각도에서 관련이론지식과 사례를 결합하여 대중문화전파에 대한 매체의 기능, 작용 그리고 영향에 대해 탐구하고자 한다.
Culture and communications play very important roles in the development and progress of human societies. At present, the cultural industry has become one of the major industries in countries around the world, though the cultural industry is facing new types of media which have brought about changes. Nonetheless, when considering industries which are always associated with culture, one tends to think of music, animation, publishing and film, and other fields. With the advent of the internet and the information era, the digital game completely changed with the media propagation mode. People also gradually began to consider the potential games have as a cultural product. Digital games are both technical and artistic, and they communicate as a new art form. Their powerful artistic expression and the propagation have seen rapid developments over a relatively short time span of only a few decades as games quickly penetrated into all areas of our social lives. In the background, many countries today strive to develop their cultural industries. As an emerging form of media, games based on traditional media and the related advantages, especially as a product of the cultural industry, considering their functions and effects on cross-cultural communication, have been the subject of much concern. This paper aims to study the position of games in the cultural industry and their culture communication effect in the cross-cultural communication field ultimately to uncover the cross-cultural communication elements and transmission mode of games. We also hope to provide a basis for intercultural communication studies of games.
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연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2014-01-08 | 학회명변경 | 영문명 : Korea Society Of Image Art And Media -> The Korean Society Of Media & Arts | KCI등재 |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2012-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.35 | 0.35 | 0.32 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.33 | 0.32 | 0.515 | 0.11 |
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