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컴퓨터 게임 속 시뮬레이션 재현들의 허구성에 대하여 = On the Fictionality of the Simulated Representations in Computer Games
저자
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서울대학교 인문학연구원(Seoul National University Institute of Humanities)
학술지명
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2021
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KCI등재
자료형태
학술저널
수록면
329-361(33쪽)
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허구 이론과 관련된 기존의 논의들은 대부분 소설, 희곡과 같은 전통적인 문학작품들, 조금 더 최근에는 영화와 같은 서사예술작품들을 표준적인 사례로 간주하여 진행되어 왔다. 그러나 오늘날 허구 이론을 포함하여 허구와 관련된 미학적 의문들은 더 이상 문학이나 영화에 국한하여 발생하지 않는다.
특히 컴퓨터 게임이 상호작용성을 바탕으로 하는 매체라는 점으로 인해 컴퓨터 게임 속 재현들을 허구로 간주하는 것이 타당하지 않다는 주장은 예술적 허구의 본성을 해명하고자 하는 논의들과 관련하여 흥미로운 이론적 질문들을 이끌어낸다. 예컨대, 컴퓨터 게임 속 재현들은 전통적 허구적 재현들과 어떻게 다른가? 컴퓨터 게임 속 재현들의 상호작용성은 허구와 어떠한 관련이 있는가? 나는 이러한 질문들과 그 답변들을 고려하는 작업이 단지 컴퓨터 게임 속 재현들의 허구성을 설명하는 데에서 더 나아가, 예술적 허구 일반의 본성에 대한 논의를 새로운 방향으로 진일보시킬 수 있는 역할을 할 수 있다고 본다.
이러한 질문들을 효과적으로 다루기 위해 나는 먼저 컴퓨터 게임 속 시뮬레이션 재현들이 허구가 될 수 없다는 주장을 검토하고, 이 주장이 존재론적 주장, 내재적 주장, 태도적 주장으로 해석될 수 있음을 보일 것이다. 이어, 이 세 주장의 타당성을 검토하고, 이 중 태도적 주장이 가장 설득력 있는 해석임을 주장할 것이다. 마지막으로 태도적 주장에 대한 반박을 제시하고, 시뮬레이션 재현들이 허구가 될 수 있는 잠재력을 가짐을 논증할 것이다.
The discussions related to the theory of fiction have mostly been considering traditional literary works such as novels, plays, or movies as paradigm examples. However, aesthetical questions today no longer arise solely from literary works or films.
In particular, the argument that it is not valid to regard the simulated representations in computer games as fiction because they are interactive leads us to interesting theoretical questions regarding discussions of the nature of artistic fiction. For example, how are the representations in computer games different from traditional fictional representations? How does the interactivity of the representations in computer games have to do with fictionality? I believe that considering these questions will not only lead us to explicating the issues on the fictionality of the representations in computer games but also play a significant role in developing the discussion of the nature of artistic fiction.
To effectively address these questions, I firstly review the argument that the simulated representations in computer games cannot be fictional and show that this argument can be interpreted as the ontological claim, the intrinsic claim, or the attitudinal claim. Then, I scrutinize the validity of these three claims and argue that the attitudinal claim is most sound and convincing. Lastly, I present a counterargument against the attitudinal claim and argue that the simulated representations in computer games can have the potential of being fictional representation.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2015-01-07 | 학회명변경 | 영문명 : Seoul National University Institute of Humanities -> Institute of Humanities, Seoul National University | KCI등재 |
2015-01-06 | 학술지명변경 | 외국어명 : Seoul National University the Journal of Humanites -> Journal of Humanities, Seoul National University | KCI등재 |
2013-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | KCI등재 |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2007-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.71 | 0.71 | 0.68 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.68 | 0.62 | 1.317 | 0.2 |
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