사회불안 환경 속 MMORPG 플레이어들 위한 소셜 UX 디자인에 관한 연구 = Social UXD for MMORPG Players in Social Anxiety Environment
저자
발행사항
전주 : 전북대학교 대학원, 2024
학위논문사항
학위논문(석사)-- 전북대학교 대학원 : 산업디자인과 2024. 2
발행연도
2024
작성언어
한국어
주제어
발행국(도시)
전북특별자치도
형태사항
viii, 84 p. ; 26 cm
일반주기명
지도교수: 조동민
UCI식별코드
I804:45011-000000058160
소장기관
In the post-COVID-19 era, there has been a marked increase in the incidence of social anxiety, a phenomenon attributable to an amalgamation of factors such as the rapid evolution of new media, intensified social pressures, and augmented experiences of social isolation. The pandemic's unprecedented challenges, notably prolonged isolation and prevailing uncertainty, have exacerbated social anxiety rates among the general population. In the context of grappling with the multifaceted repercussions of this global health crisis, the need to comprehend and address the escalating prevalence of social anxiety has emerged as a paramount concern for mental health and well-being.
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) have gained prominence as vital platforms for individuals with social anxiety to engage in socialization, owing to their distinct social attributes. Over the last decade, the application of games has expanded across various fields, including clinical psychology, with numerous studies corroborating the beneficial impact of specific games on psychotherapy and preventive measures. Moreover, research indicates that individuals participating in MMORPGs experience significantly lower levels of loneliness and social anxiety compared to traditional real-world interactions. It has been observed that among various game genres, players with social anxiety tend to engage more frequently in MMORPGs than their non-anxious counterparts.
This study focuses on enhancing the gaming social experience for players with social anxiety. To this end, it delves into the social motivations of players with social anxiety and assesses the strengths and weaknesses of the MMORPG social system within the context of social anxiety.
Conducting a survey among 310 MMORPG players with social anxiety, this research employs the Importance-Performance Analysis (IPA) method to evaluate players' perceptions of importance and satisfaction with various social factors in the game, including socializing, social support, self-affirmation, and self-disclosure. The findings reveal that the strengths of the MMORPG social system lie in aspects such as socializing (learning social skills, making friends, and experiencing socialization) and companionship support. However, the system's weaknesses are identified in areas of emotional support, information support and self-affirmation.
Based on these insights, the study proposes game design recommendations aimed at optimizing the social experience of MMORPG players with social anxiety, with the hope of providing theoretical guidance for future enhancements of the social system in MMORPGs.
在后新冠疫情时代,社交焦虑的发生率显著增加,理解和应对日益增加的社交焦虑问题已成为心理健康和福祉的首要关注点。MMORPG因其独特的社交属性而成为社交焦虑玩家进行社交活动的重要平台。在过去十年中,游戏的应用已扩展到包括临床心理学在内的各个领域,众多研究证实了特定游戏对心理治疗和预防措施的有益影响。此外,研究表明,参与MMORPG的玩家与现实世界相比,感到的孤独感和社交焦虑程度显著降低。观察发现,在不同的游戏类型中,社交焦虑的玩家比非社交焦虑的玩家更频繁地参与MMORPG。
本研究旨在提高社交焦虑玩家的游戏社交体验,深入探讨了社交焦虑玩家的社交动机,并评估了MMORPG社交系统在社交焦虑背景下的优势和劣势。
通过对310名社交焦虑的MMORPG玩家进行调查,采用了重要度-满意度分析(IPA)方法,评估了玩家对游戏中各种社交因素(社交化、社会支持、自我肯定和自我暴露)的重要性和满意度的看法。研究结果显示,MMORPG社交系统的优势在于社交化(学习社交技能、交友和体验真实的社交)和同伴支持等方面。然而,该系统在情感支持、信息支持和自我肯定等领域存在缺陷。
基于这些结果,本研究提出了优化社交焦虑玩家在MMORPG中的社交体验的游戏设计建议,希望为未来MMORPG社交系统的改进提供理论指导。
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