상호작용적 이벤트 공간에 관한 연구 : 경계공간의 감각적 미디어 연출을 중심으로 = (A) study on the interactive event space : focused on sensate medium presentation of boundary space
저자
발행사항
서울 : 홍익대학교 산업미술대학원, 2005
학위논문사항
학위논문(석사) -- 홍익대학교 산업미술대학원 , 산업디자인학과 공간디자인 세부전공 , 2005.8
발행연도
2005
작성언어
한국어
DDC
747 판사항(20)
발행국(도시)
서울
형태사항
xi, 120 p. : 삽도,도표,도판 ; 26 cm.
일반주기명
부록 수록
참고문헌(p. 112-115)수록
DOI식별코드
소장기관
Interactional space is changing from a one way meaning to an interactive meaning, with an advent of virtual space, due to development of digital technology. This means a transformation from existing passive and limited spatial concept to expanding meaning. The features existing in such virtual space infiltrates into physical space under the third revolution, ubiquitous environment. This is indicated as intelligent space, when those features started from the expression features of physical space, and as information technology has applied to those.
Various informative factors in space are inputted through a technical network like a sensor, and are visualized via output through interactive media. Through undergoing such an interactional process, new spatial experiences started to be provided to users in terms of the relation of users and spatial communication. Spatial and various information factors are delivered as visual and sensible factors utilizing a metaphor. As media delivered through information terminals are reflected in space, active interaction is induced.
The activity of a user within space does not end as a movement itself, but will form an important spatial structure that leads spatial narrative. In information communication, this is time to talk about the presentation of spatial interaction experience in view of the point in time that the meaning of space and selective relation features are reviewed.
Hereby, in this study, space formed with interactional communication between external value (space) and internal value (user) is to be presented through a study on boundary spaces unevenly distributed in electronic and sensible way. By researching narratives, interface and features of sensible media viewed by the limited mutual event space, the meaning of space is to be identified by presenting a method to actively communicate with space.
The descriptive method system in this study is as follows:
In Chapter 1, the background, purpose, method and scope of this study are described.
In Chapter 2, interactive communication to form user experience in space by considering relation between the ubiquitous environment space and its experience is examined. Also, by presenting interface and user participation and interactive media, as the expanded meaning of interaction space, the basis of interactional event space is prepared.
In Chapter 3, characteristics are extracted by dividing interactional event space into three categories in the physical environment, and cases of interactive media situation presentation in space are analyzed. Based on this analysis, the meaning that interaction event space has in the space through communication situation selection is associated with.
In Chapter 4, sensible media space is proposed, based on the analysis in Chapter 3. A concrete plan in which natural communication and experience with a user in space is attempted by submitting metaplay space as a planned model for the sensible media space.
In Chapter 5, the related contents are summarized and organized, and a direction to be pursued as a designer by interactional space for user experience in spatial design is presented as under a new paradigm environment.
At the time when the information of space is created and physical environment is made to be intelligent, an approach to interactional event space is to be made as a performing presentation between boundary spaces through sensate media.
상호작용적 공간은 그동안 일방향적인 의미에서 디지털로 인한 가상공간의 등장으로 쌍방향적 의미로 변해가고 있다. 이것은 기존의 소극적이고 제한적인 공간의 개념에서 탈피하여 확장적 의미로 변모해 가는 것을 의미한다. 이러한 가상공간에 존재하는 특성들이 제3의 혁명인 유비쿼터스 환경 하에서 물리적 공간으로 침투하고 있다. 이것은 물리적 공간의 표현 특성에서 출발하여 정보의 테크놀로지가 적용되면서 인텔리젼트한 공간으로 나타나고 있다.
공간의 다양한 정보 요소들이 센서와 같은 기술적 네트워크를 통해 입력되고 인터랙티브 미디어를 통해 출력되어 가시화되고 있다. 이러한 상호 반응적인 과정을 거치면서 사용자와 공간의 커뮤니케이션에 있어 사용자에게 새로운 공간적 체험을 제공하기 시작하였다. 공간의 다양한 정보요소들이 메타포를 활용한 시각적이고 감각적인 요소로 전달되고 정보단말기를 통하여 전달되었던 미디어들이 공간 속에 투영되면서 적극적인 인터랙션을 유도하고 있다. 공간 속에서 사용자의 행위는 움직임 그 자체에서 끝나는 것이 아니라 공간의 내러티브를 이끌어 가는 중요한 공간의 구조를 형성하게 될 것이다. 정보의 커뮤니케이션에 있어서 공간의 의미와 선택적 상황의 관계적 특성이 재조명되는 시점에서 이제는 공간의 상호작용적 체험 연출에 대해 이야기 할 시점이다.
이에 본 연구는 전자적이고 감각적으로 편재된 경계공간에 대한 연구와 사용자 중심의 체험의 내용과 구조의 고찰을 통해 외적가치(공간)와 내적가치(사용자)의 상호작용적 소통으로 이루어지는 공간을 제시하고자 한다. 제안된 상호작용적 이벤트 공간에서 보이는 내러티브와 인터페이스, 감각적 미디어의 특성을 연구하여 공간과 적극적으로 소통하기 위한 방법을 제시함으로써 공간의 의미를 밝혀나가고자 한다.
이 연구의 서술 방법체계는 다음과 같다.
1장에서는 연구의 배경과 목적, 그리고 방법 및 범위를 서술한다.
2장에서는 유비쿼터스 환경의 공간과 체험의 관계성을 짚어봄으로써 공간에서 사용자 체험 형성을 위한 양방향 커뮤니케이션을 고찰해 본다. 또한 상호작용적 공간의 확장적 의미로써, 인터페이스, 사용자참여, 인터랙티브 매체에 대해 제시함으로써, 상호작용적 이벤트 공간 형성의 근거를 마련하다.
3장에서는 물리적 환경에서 상호작용적 이벤트 공간의 특성 3가지 영역으로 나누어 특성을 추출하고 이것을 바탕으로 공간에서 인터랙티브 미디어 상황 연출이 보이는 사례를 분석한다. 이 분석을 토대로 상호작용적 이벤트 공간이 커뮤니케이션 상황 선택을 통해 공간 속에서 갖는 의미와 결부시켜 본다.
4장에서는 3장에서의 분석을 토대로 감각적 미디어 공간을 제안한다. 이 감각적 미디어 공간의 계획의 모델로써 메타플레이 공간을 제시하여 공간에서 사용자와 자연스럽게 소통하며 체험할 수 있는 구체적 계획을 시도한다.
5장에서는 내용을 요약, 정리하고 새로운 패러다임 환경 하에서 디자이너로써 커뮤니케이션을 위한 공간 디자인에 있어서 사용자 체험을 위한 상호작용적 공간이 지향해야 할 방향을 제시한다.
공간의 정보가 창발 되고 물리적 환경 또한 지능화 되는 시점에서 감각적 매체를 통한 공간의 경계영역 사이의 이행적 연출로써 상호작용적 이벤트 공간에 접근하고자 한다.
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