日本 Animation으로 야기된 社會現象에 관한 硏究 : <신세기 에반게리온>을 中心으로
저자
발행사항
서울: 淑明女子大學校, 2000
학위논문사항
학위논문(석사) -- 숙명여자대학교 디자인대학원 , 영상미디어디자인전공 , 2000
발행연도
2000
작성언어
한국어
주제어
KDC
688.6 판사항(4)
DDC
791.433 판사항(21)
발행국(도시)
서울
형태사항
vi,81장: 삽도; 26cm
소장기관
When a TV program's rating is over 30%, it is called a 'social phenomenon' in Japan. In the post-capitalistic consumer-oriented society such mental factors as language, mode of behavior, ways of thinking, etc. and economic factors like fashion, accessories, toys, fancy items, etc. are stimulating economic activities as major concerns. Social phenomena represented in animations are targeting the young generation as main consumers. Therefore, their thoughts can be inferred through various productions, which also play as a social medium bridging the young with the older generation.
Evangelion is a medium composed based on the epic mode that existing animations have, and its narrative framework is derived from classic stories, myths, etc. However, in post-modernistic productions such narratives as classic stories and myths are collapsed, while the basic framework and themes are settled as transformed. The dualistic confrontation system of good and evil, heros and non-heros contained in such a narrative structure is only a device for story-telling, but in fact the form in itself that the narrative encompasses is transformed. Evangelion is evolving via a combined genre and formative style characterized of boundary collapse between dualistic core concepts, hybrid imitation represented through thematic appropriation from comics, animations, and live action films together with thematic extractions from various cultural backgrounds, and plurality realized through destruction of the conventionality of characters.
In the present paper, defining the <Neon Genesis Evangelion> emerged as a phenomenon in Japanese society as a representative visual contents production of post-modernism, the history and technical background of Japanese animation are first discussed. Based on the text of <Evangelion> author, producer's narrative, and characters are then analyzed in terms of formative aspects, media characteristics, mental aspects, economic effects, etc. in order to clarify the social phenomena derived from it.
일본에선 TV 프로그램의 시청률이 30%만 넘으면‘사회적 현상’이라고 표현한다. 언어, 행동양식, 사고방식 등의 정신적 요인과 패션, 액세서리, 완구로, 팬시상품등 경제적인 요인 등이 후기 자본주의 소비사회에 관심의 대상으로 떠오르며 경제활동들을 부추긴다. 애니메이션에서 나타나는 사회현상은 그 소비대상이 젊은층이다. 그렇기에 작품을 통해 그들의 생각을 유추해 낼 수 있고 올바른 사회관을 전달할 수 있는 기성 세대와의 사회적 매개체 역할도 한다.
〈에반게리온〉은 기존 애니메이션이 가지고 있는 서사양식을 기초로 구성되는 매체이며 고전, 신화 등에서 이야기의 기본 틀을 가져온다. 그러나 포스트모더니즘의 작품들 속에서는 이러한 고전, 신화등의 내러티브는 무너지고 그 기본 틀인 형식과 소재만이 변형되어 정착한다. 그러나 이러한 내러티브 구조들이 함축하고 있는 선 과 악, 영웅과 비영웅등의 이분 화된 대립체계는 이야기를 풀어나가는 장치일 뿐, 실제로는 내러티브가 포함하고 있는 형식자체는 변형되어 있다. 〈에반게리온〉은 이분법적 중심계념들간의 경계소멸과 여러 만화(Comics)와 애니메이션(Animation) 그리고 극영화(Live Action Film)들로 부터의 소재도용 및 다양한 문화권으로부터의 소재추출등을 통해 나타난 혼성모방, 캐릭터의 전형적 성격파괴 등을 통해 구현되는 다원성 등이 복잡한 장르와 조형적 스타일을 통해 전개되어지고 있다.본 논문에서는 일본사회에서 하나의 현상으로 대두된 〈신세기 에반게리온: Neon Genesis Evangelion〉을 포스트모던 시대의 대표적 영상컨텐츠 상품으로 규정하고, 먼저 일본 애니메이션의 역사와 기술적 배경을 고찰하고 〈에반게리온〉을 텍스트로 하여 작가와 제작사 내러티브와 캐릭터를 분석하고 형식적 측면, 매체의 특성, 정신적인 면, 경제적 효과 등을 분석하여 그것에서 파생되는 사회현상들을 규명하도록 하겠다.
분석정보
서지정보 내보내기(Export)
닫기소장기관 정보
닫기권호소장정보
닫기오류접수
닫기오류 접수 확인
닫기음성서비스 신청
닫기음성서비스 신청 확인
닫기이용약관
닫기학술연구정보서비스 이용약관 (2017년 1월 1일 ~ 현재 적용)
| 주요 개정내역 | 변경 사유 |
|---|---|
| · 개인정보 처리 목적, 항목 및 법적 근거 수정 · 본인대상정보전송요구권 행사 방법 안내 · 개인정보 보호수준 평가 결과 추가 |
|
한국교육학술정보원은 정보주체의 자유와 권리 보호를 위해 「개인정보 보호법」 및 관계 법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다. 이에 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다.
목 차
제1조(개인정보의 처리 목적)
제2조(개인정보의 처리 및 보유 기간)
제3조(처리하는 개인정보의 항목)
제4조(개인정보파일 등록 현황)
제5조(개인정보의 제3자 제공)
제6조(개인정보 처리업무의 위탁)
제7조(개인정보의 파기 절차 및 방법)
제8조(정보주체와 법정대리인의 권리·의무 및 그 행사 방법)
제9조(개인정보의 안전성 확보조치)
제10조(개인정보 자동 수집 장치의 설치·운영 및 거부)
제11조(개인정보 보호책임자)
제12조(개인정보의 열람청구를 접수·처리하는 부서)
제13조(정보주체의 권익침해에 대한 구제방법)
제14조(추가적 이용·제공 판단기준)
제15조(개인정보 보호수준 평가 결과)
제16조(개인정보 처리방침의 변경)
제1조(개인정보의 처리 목적)
제2조(개인정보의 처리 및 보유 기간)
5년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한3년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한
제3조(처리하는 개인정보의 항목)
제4조(개인정보파일 등록 현황)
개인정보파일 검색(privacy.go.kr)| 개인정보파일의 명칭 | 수집·이용 근거 | 수집·이용 목적 | 수집·이용 항목 | 보유·이용기간 |
|---|---|---|---|---|
| [학술연구정보 서비스 이용자 가입정보] |
「개인정보 보호법」 제15조 제1항 제4호(계약 이행) |
회원 서비스 운영 |
ID, 비밀번호, 이름, 생년월일, 신분(직업구분), 이메일, 소속분야, 보호자 성명(어린이회원), 보호자 이메일(어린이회원) |
회원탈퇴시 까지 |
| 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」 제6조 및 같은 법 시행령 제6조 |
주문 및 결제 처리 |
ID, 비밀번호, 이름, 주소 |
5년 |
제5조(개인정보의 제3자 제공)
제6조(개인정보 처리업무의 위탁)
제7조(개인정보의 파기 절차 및 방법)
제8조(정보주체와 법정대리인의 권리·의무 및 그 행사 방법)
제9조(개인정보의 안전성 확보조치)
제10조(개인정보 자동 수집 장치의 설치·운영 및 거부)
제11조(개인정보 보호책임자)
| 구분 | 담당자 | 연락처 |
|---|---|---|
| KERIS 개인정보 보호책임자 | 정보보호본부 안재호 |
- 이메일 : jinuk@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0158 - 팩스번호 : 053-714-0195 |
| KERIS 개인정보 보호담당자 | 개인정보보호부 송진욱 | |
| RISS 개인정보 보호책임자 | 교육학술데이터본부 정광훈 |
- 이메일 : giltizen@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0149 - 팩스번호 : 053-714-0194 |
| RISS 개인정보 보호담당자 | 학술진흥부 길원진 |
제12조(개인정보의 열람청구를 접수·처리하는 부서)
제13조(정보주체의 권익침해에 대한 구제방법)
제14조(추가적인 이용ㆍ제공 판단기준)
제15조(개인정보 보호수준 평가 결과)
제16조(개인정보 처리방침의 변경)
자동로그아웃 안내
닫기인증오류 안내
닫기귀하께서는 휴면계정 전환 후 1년동안 회원정보 수집 및 이용에 대한
재동의를 하지 않으신 관계로 개인정보가 삭제되었습니다.
(참조 : RISS 이용약관 및 개인정보처리방침)
신규회원으로 가입하여 이용 부탁 드리며, 추가 문의는 고객센터로 연락 바랍니다.
- 기존 아이디 재사용 불가
휴면계정 안내
RISS는 [표준개인정보 보호지침]에 따라 2년을 주기로 개인정보 수집·이용에 관하여 (재)동의를 받고 있으며, (재)동의를 하지 않을 경우, 휴면계정으로 전환됩니다.
(※ 휴면계정은 원문이용 및 복사/대출 서비스를 이용할 수 없습니다.)
휴면계정으로 전환된 후 1년간 회원정보 수집·이용에 대한 재동의를 하지 않을 경우, RISS에서 자동탈퇴 및 개인정보가 삭제처리 됩니다.
고객센터 1599-3122
ARS번호+1번(회원가입 및 정보수정)