모바일 기기를 활용한 u-러닝 지향적 영어 학습 모형 연구 = (A)study on a u-learning oriented model of English learning by utilizing mobile devices
저자
발행사항
서울: 중앙대학교, 2007
학위논문사항
학위논문(박사) -- 중앙대학교 대학원 , 영어언어과학과 응용영어학전공 , 2007
발행연도
2007
작성언어
한국어
KDC
740.7 판사항(4)
DDC
420.7 판사항(21)
발행국(도시)
서울
형태사항
viii, 155 p.: 삽화, 도표; 26 cm
일반주기명
권말부록으로 "컴퓨터를 활용한 영어학습 관련 인식 조사", "정성 분석 관련 설문 문항별 응답 내용 정리표" 수록
참고문헌: p. 110-118
DOI식별코드
소장기관
본 논문은 구성주의에 입각한 u-러닝 지향적 영어 학습 전략을 연구하는 데 그 목적을 두었다. 구성주의와 유비쿼터스 컴퓨팅이 조화롭게 결합된 새로운 학습 전략을 구안하기 위하여 먼저 다양한 구성주의 이론을 살펴보고 본 연구에서 추구하고자 하는 학습 전략에 효과적으로 적용할 수 있는 학습 핵심요소들을 추출하였다. 다음 단계에서는 유비쿼터스 컴퓨팅의 제반 이론으로부터 구성주의 학습 핵심요소와 잘 조화를 이룰 수 있는 특징들을 추출하였다. 구성주의 학습 핵심요소와 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징들이 영어 학습에서 잘 구현될 수 있게 하기 위하여 기초 학습 활동 유형에 대한 선행연구를 살펴본 후 본 연구에 적절한 유형들을 채택하였다. 위와 같은 과정을 거쳐 추출된 구성주의 이론의 학습 핵심요소와 유비쿼터스 커퓨팅의 특징을 기초 학습 활동 유형과 접목을 시켜 u-러닝의 영어 학습에 적합한 학습절차와 학습기법을 도출해냄으로써 u-러닝 영어 학습 전략을 제시하였다.
이렇게 제시된 u-러닝 영어 학습 전략이 효과적으로 실현될 수 있게 하기 위하여 시중에 판매되고 있는 다양한 모바일 기기의 가격대비 성능을 비교해본 후 저렴하면서도 유용성이 높은 휴대형 PC(PPC)를 연구 대상기기로 채택하였다. 영어 학습에 실제적으로 효과를 얻을 수 있도록 학습 사이트를 제작함으로써 구체적인 활용방안을 제시하였다. 이 사이트는 앞서 채택된 모바일 기기와 학습 전략의 요소들이 최대한 반영되도록 구성되었다. 활용방안 제시와 사이트 제작의 기초자료를 얻기 위해서 대학생을 대상으로 설문조사를 실시했는데 그 내용은 모바일기기를 활용한 영어 학습에 대한 인식 및 요구사항에 관한 것이었다. 현재로서는 u-러닝 환경이라기보다는 모바일 러닝 수준이기 때문에 본 연구가 제시한 u-러닝 영어 학습 전략이 이상적으로 구현될 수 없는 실정인 점을 고려해볼 때, 영어 학습 전략은 철저히 u-러닝 이론에 입각해서 구안되었지만 실제적인 활용면에서는 완전한 u-러닝이 아니라, u-러닝 지향적인 영어 학습 전략이라고 하는 것이 적확하다.
구성주의 학자들의 이론을 분석하여 공통적인 요소들을 종합해본 결과, 다섯가지 학습 핵심요소를 추출할 수 있었다. 실생활과는 다소 분리된 학습 공간 내에서 만의 학습형태를 탈피하여 학생 중심적이며 실생활과 아주 밀접한 가운데 다양한 개체들과의 의사소통 및 상호작용이 가능한 학습을 구현하도록 시도하였다.
u-러닝 이론들에 대한 선행연구를 통해서 여섯 가지 특징을 추출함으로써 구성주의 학습이론과 u-러닝을 접목할 수 있는 근거를 마련하였다. 그리고 구성주의 학습 핵심요소와 u-러닝의 특성이 서로 상호보완적이며 상생하는 관계가 될 수 있는 구성주의적 u-러닝 영어 학습 전략을 제시하였다.
기초 학습 활동 유형에 관한 선행연구 결과 여덟 가지 영어 학습 관련 기초 활동 유형을 선별해낼 수 있었는데 이 활동 유형들은 구성주의 학습 핵심요소와 u-러닝 학습 특징들이 학습 활동에서 조화롭게 구현될 수 있게 하는 가교 역할을 하는 것이다.
이렇게 추출하고 채택한 구성주의 학습 핵심요소, u-러닝의 특징 및 영어 학습 관련 기초 학습 활동 유형을 조화롭게 접목한 결과 여덟 가지 학습 절차와 다양한 학습 기법이 포함된 u-러닝 영어 학습 전략을 제시하였다. 이 학습 전략에서 제안한 학습절차는 즉각적이며 실제적으로 문제 인식하기, 자기 주도적으로 학습을 구성하고 기획하기, 상시 접근성으로 정보 참조 및 자료 수집하기, 실제적 맥락성으로 정보 및 자료 분석하기, 이동 중에도 영구성을 가지고 내용 익히기, 필요할 때마다 상호작용적으로 소통하고 협업하기, 정보 통합성을 가지고 지식을 재창조학기, 영구적인 수준별 기록과 평가하기 등이다.
대학생을 대상으로 실시한 모바일 기기를 활용한 u-러닝에 관한 인식 및 요구 조사 결과, 아직도 학교현장은 인쇄된 교재를 가지고 읽기를 중심으로 교사가 주도하여 수업을 진행하고 있음을 알 수 있었다. 그러나 이미 다양한 장소에서 인터넷을 사용하고 있으며 휴대폰을 이용하여 빈번하게 의사소통을 하고 상호작용을 활발하게 하고 있음을 알 수 있었다. 또한 u-러닝 학습이 현장 학습 과제 등의 학습 활동에 효과적이며, 말하기와 듣기 언어 기능에서 효과적일 것이라고 응답함으로써 u-러닝 학습 효과에 대한 비교적 정확한 예측을 하는 것에 비추어볼 때 이미 학생들에게는 u-러닝 마인드가 확산되어 있음으로 u-러닝을 실시하는 데에는 무리가 없을 뿐만 아니라 u-러닝를 조속히 시행해야 함을 알 수 있었다. 다양한 학습활동에 대한 u-러닝의 학습효과에 대한 응답과 모바일 기기의 기능 중에서 영어 학습에 필요한 기능들에 대한 요구조사의 결과는 학습 사이트를 구축하는 데 가능한 충분히 반영하고자 하였다.
u-러닝 영어 학습 전략을 최대한 반영하여 실제적인 영어 학습 활용방안을 제시하고자 제작된 u-러닝 지향적 영어 학습 사이트는 대학생 영어 학습을 위한 것이다. 본 연구에서는 가능한 경제적인 방법으로 u-러닝 학습이 가능할 수 있는 활용방안을 제시하였다. 많은 사람이 수혜할 수 있는 보편성이 있고 범용성이 높은 방안을 모색하였다. 이를 위하여 가능한 저렴한 기기와 무료로 사용할 수 있는 소프트웨어과 PDA용 웹사이트 및 서비스들을 최대한 활용하여 사이트를 구축하였다. 이 사이트 제작을 위한 선행연구를 통해 가격대비 성능이 좋은 모바일 기기로 PPC를 채택하였고 별도의 비용을 지출하지 않는 범위 내에서 사용할 수 있는 PPC 기능들 중 u-러닝 학습전략이 잘 구현될 수 있는 기능들을 선별한 후 언어 기능에 적합한 기능들로 대분하고 u-러닝 학습 전략에서 제시한 학습 절차에 맞도록 분류하였다. 이 과정을 통해서 적용된 기능들은 학습 사이트에서 실제적인 학습 내용과 함께 각 학습 절차와 학습 활동들이 어떻게 구현될 수 있는지를 예시하였다.
본 연구를 수행하면서 드러난 몇 가지 제한점으로는, 많은 재정과 인력이 투입된 대규모 연구 사례는 있으나 저예산으로 구축할 수 있는 u-러닝 학습환경에 관한 선행연구 사례가 부족한 점과 아직 u-러닝 학습을 실험해볼 수 있는 환경이 거의 부재하여 본 연구가 설문을 통한 인식 및 요구조사에 국한된 점 등을 들 수 있다. 이러한 제한점들이 보완된다면 u-러닝 지향적인 학습 전략을 제시하는 차원을 넘어서 보다 완전한 u-러닝 학습 전략을 세울 수 있는 시대가 도래하기 위해서는, 디지털 디바이드 현상이 심화되지 않도록 가능한 경제적이고 보편적이며 범용성이 높은 하드웨어적 환경을 구축하는 데 정진을 해야 할 것이다. 전기공급이나 바이러스에 유약한 유비쿼터스 환경에서도 학습이 중단되지 않도록 다양한 상황 및 환경 수준에도 활용 가능한 학습 전략이 고려되어야 할 것이다. 교육 콘텐츠도 풍성히 개발되어야 할 것이며 콘텐츠의 개발 방향과 성격도, 조그만 모바일 기기가 모든 것을 다 소화하게 하는 것보다는 학습 내용도 세분화와 모듈화가 되어야 하며 툴형의 프로그램으로 제작되어야 할 것이다. 과학의 급속한 발전은 본 연구가 대상으로 삼은 PPC도 조만간 구식의 기기가 되게 할 것이다. 그러나 분명한 것은 u-러닝을 위한 학습 기기는 분명히 필요할 것이고 그것은 모바일 기기가 될 것이다. 따라서 지금의 PPC가 아니더라도 u-러닝을 이상적으로 구현할 수 있는 모바일 기기에 대한 연구는 지속되어야 하고 이를 위해서 연구자와 정부와 기업이 교육 백년대계의 장기적 안목을 가지고 연구하고 개발해야 할 것이다.
Learning methods with ICT, based on the 7th Educational Policy, are now facing a transitional stage from web-based learning with stand-alone computers and wired networks to ubiquitous learning with handheld devices and wireless networks. Educators are challenged to develop proper learning models and strategies as the 7th Educational Policy that is based on Constructivism requires an adoption of learning theories of ubiquitous computing which reinforces seamless learning process of "anytime and anywhere".
The purpose of the study is to explore a u-learning oriented model for Constructivist English learning through the use of mobile devices and to show how to apply it to actual English learning process. To design a new learning model, first, it extracts essential elements of language learning from various constructivist learning theories and approaches. Essential elements of constructivist learning theories are as follows: Student-centric and learner-controlled learning, self-motivated learning, learning in real-life contexts, interactive and communicative learning, and tailored learning for each student. Secondly, it selects several characteristics of ubiquitous computing, which can be well-suited to constructivist learning methods. The selected characteristics are:anytime accessibility, real-life contextuality, information integratability, mobility, permanency and interactivity. Thirdly, after concentrating on basic learning activities through reviewing precedent studies, the study suggests a new set of learning procedures and techniques which is adequate for a ubiquitous English learning model. For this, basic learning activities is combined with the attributes of constructivist language learning methods and features of ubiquitous computing. A set of learning procedures consists of seven steps: 1) recognition of learning tasks with immediacy and real-life context, 2) self-controlled construction and planning of learning, 3) information reference and collection in anytime accessibility, 4) practicing in permanency while moving, 5) interactive communication and collaboration whenever needed, 6) knowledge recreation with information integration, and 7) permanent record keeping and tailored evaluation.
To embody the proposed u-learning model effectively, this study also examines and selects an appropriate mobile device, conducts a questionnaire for cognitive and needs analysis of u-learning, and creates a website to show how the proposed learning model can be practically applied to learning activities. A wireless pocket PC is selected as the most economical and efficient device for the purpose, compared to other types of mobile devices in the aspect of price versus performances.
Findings from the result of cognitive and needs analysis of u-learning with a 35-item questionnaire indicate that respondents, college students, do not abide in a u-learning environment at school or home yet, but they are ready for the u-leaning era to come. Respondents are also aware of the advantages and disadvantages of the handheld PC for u-learning and wireless PPC's ability to enhance listening and speaking competencies among four language competencies.
The English learning website deals with four language skills and shows how to apply each component of the proposed model to the real language learning case. To avoid heavy a expenditure on purchasing software, this website mostly uses free internet services, freeware and built-in functions of the PPC.
For further study, some issues need to be considered. Since the current handheld PC is not high-performance, the curriculum designer must develop various ways to slice the content of the target lesson and design it as a set of smaller lesson modules. Because the ubiquitous society is very sensitive to electricity supply and the condition of seamlessness between networks, the programmer should also develop learning tools and hardware which are less influenced by the network disorder or the cessation of electricity like the OLPC project of the MIT Media Lab. Since the ideal or completed u-learning stage hasnot arrived, the mobile learning strategies should be examined as well. Most of recent research related to u-learning are large scale projects in terms of budget, man power and the number of institutions involved. This trend may worsen the phenomenon of digital devide. Thus, further research is needed to focus on developing cheaper software, technical devices and network service for a better u-learning environment which will allow many people to share the benefits of the ubiquitous society.
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