한국 휴대정보 단말기 제품디자인의 전형성에 관한 연구 = (A) study about typicality of South Korea mobile information terminal product design
저자
발행사항
서울 : 홍익대학교 산업미술대학원, 2008
학위논문사항
학위논문(석사) -- 홍익대학교 산업미술대학원 , 산업디자인전공 제품디자인 세부전공 , 2008.8
발행연도
2008
작성언어
한국어
DDC
745.2 판사항(22)
발행국(도시)
서울
형태사항
xiv, 146, 접지1장 p. : 삽도(일부채색),도표 ; 26 cm
일반주기명
참고문헌(p. 140-142) 수록
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소장기관
Today, the matter that grasp consumer's desire in tough competition market is important first of all. As Yuga's(儒家) numerical value degree ancient times, what selective action does consumer do like "Get people if get mind of peoples, and get universe soon if get people." what desire?
Principle of 'Typicality' to investigate to construction theory of this research hereupon is that arrive to 'Purchase by consumer judgment .' by judgment of 'Typical .' or 'Is not typical.' in consumers' forefinger judgment according to if single product expresses representative of the product category how that it means recognized degree that single product is suitable to express one category.
These typicality as design principle use can it that can change in other form gradually becoming nonlinear design because general design that exist already to, indeed, market alters systematically be, typicality that is been late to human archetype (prototype) by various kinds change of physical form or possession availability of discriminating attribute be influenced. Typicality can say that have sense gouge that being effect leading person of design reaction so.
By purpose of this research 'Mobile information terminal' that altered appearance is various through cell division individual return to life it because resemble with organic image of biological evolution that know be .
Wish to investigate adversely and analyze change states past and draw factor of evolution that had asked with image of completed individual present.
And do so that arrange so that can search point of indwelled reason that is selected to consumer listing changed change of 'Mobile information terminal' past at a look and correcter estimate and 'Standard of judgment' through flowing of design change can be reflected to 'Product design'.
Is that help so that together corporation may can approximate in target that is victory in competition market.
The importance of typicality that is proved in much virtue researches is as following.
A. Product that typicality is high has advantage in recollection.
That is, when did salute for particular category to do 'Recollection' freely to people, it is that the most typical product thinks first.
B. The speed and accuracy in classification of category about target excel.
Product that typicality is high is that is done, and is done category Tuesday more correctly by error that is less category Tuesday faster than less typical product.
C. Is used to authority cited point that is forefinger enemy when the speed that is studied as corporeality of the category about product that been late target, typicality is tall that is typical compares with faster and, different subject, more typical product tends to get into comparative standard about less typical product.
D. Product that typicality is high is preferred more from people. Loken and Ward (1987) explained to natural selection theory that typicality is preferred more, let's suppose that have special quality that new 'entry' is preferred as is nonlinear for example.
According as the 'entry' heightens share, other brand plain may try to imitate the attribute 'In category.
Therefore, because the 'entry' attribute is shared by competition brands, the new 'entry' that have preferred attribute by contacting oftener and is embossed more as the example of the category is that is more typical.
'That is typical' indeed, it is advantage such as strangeness that 'That typicality is high' but is not applied in all cases all.
To arrange these contents, concept coincides more in purpose of this research of 'Let's take advantage of typicality to datum point.' in product design than meaning that develop product that typicality is high in this research. Carrying along information terminal is high limelight to all of corporation and consumer worldwide. the hands of information terminal can assume that have how good weapon in future information war and it is problem of that faces in battle in info-age that is age that is becoming change by digital in analog.
Be not these thing only. Value that walking of 'Cell phone' that is 'Mobile information terminal' that is undergone a change by necessaries in luxury with the fast speed is worth studying is enough.
Only, technological problem of 'Cell phone' in this research, and examined closely if describe from viewpoint which is 'Product design' enemy of 'Cell phone' that is commerce product, 'Cell phone' with development of environment had been evolved how.
And do so that can grasp image of change at a look drawing typicality that is situated in center of change thereinto, completed this 'Typicality map'.
Grasped typicality time so that may be apt to create and kept how much some typicality in period that design of specification products is fixed because approach nearly in our life to conclusion of this research and analyze on the basis of history of evolution that pass over change of potable telephone that is undergone a change by necessities of life in luxury, and recognize indirectly at a look whether such change had affected some our life and propose typicality map of carrying along information.
Hereafter, desire to utilize because bear so that may can do suitable Design in consumer's symbol approaching more nearly in consumers' desire to do product Design the future through 'Typicality map' of such domestic 'Mobile information terminal' and supply data that can do and basic that consumers can draw one, typicality map of past change image on the basis of preference degree to design of another thing products through together such single 'Frame Work' has and substitutes frame.
오늘날 치열한 경쟁 시장에서는 소비자의 욕구를 파악하는 일이 무엇보다도 중요하다.
옛날 유가儒家의 치도로서 “백성들의 마음을 얻으면 백성을 얻고, 백성을 얻으면 곧 천하를 얻는다.” 라는 말처럼 소비자는 어떤 욕구에 의해서 어떤 선택적 행동을 할까? 라는 물음에 대한 실마리로서 우선 제품을 인지한 소비자들은 내 외부 적으로 어떠한 반응을 할 것인가에 대해 알아야 한다.
이에 본 연구의 가설이론으로 탐구한 ‘전형성’의 원리는 하나의 제품이 하나의 범주를 표현하는데 적절하다고 인지되는 정도를 의미하는 것으로 하나의 제품이 그 제품 범주의 대표성을 얼마나 잘 나타내는 가에 따라서 소비자들의 인지 판단에 ‘전형적이다.’ 혹은 ‘전형적이지 않다.’ 라는 판단으로 ‘소비자 판단에 따른 구매.’ 에 이르는 것이다.
이러한 전형성은 디자인 원리로서 사용될 수 있다, 즉, 시장에 이미 존재하는 일반적인 디자인이 체계적으로 변화하여 비전형적인 디자인이 됨으로써 점차적으로 다른 형태로 변화될 수 있다는 것이다, 인간에게 지각된 전형성은 원형(prototype)을 여러 가지 물리적 형태의 변화 또는 차별적인 속성의 보유 여부에 의해 영향을 받는다.
이렇게 전형성은 디자인 반응의 영향요인이 될 수 있다는 점 에서도 의의를 가지고 있다고 할 수 있다.
이 연구의 목적으로는 ‘휴대 정보 단말기’ 변화 되어온 모습이 세포분열을 통해
다양한 개체를 재생성하는 생물진화의 유기적인 모습과 닮아 있기 때문이다.
현재 완성된 한 개체의 모습과는 달랐던 과거 변화 모습들을 역으로 조사하고
분석하여 진화의 요인을 도출하고자 한다.
그리고 과거 ‘휴대 정보 단말기'의 변화 되어온 추이를 나열하여 소비자에게
선택되어진 내재된 이유의 핵심을 한눈에 알아볼 수 있도록 정리하여 디자인
변화의 흐름을 통해 보다 정확한 예측과 '판단 기준'이 '제품 디자인'에 반영될
수 있도록 한다.
더불어 기업이 경쟁시장에서 승리라는 목표에 근접할 수 있도록 도움을 주는
것에 있다.
많은 선행 연구에서 밝혀진 전형성의 중요성은 다음과 같다.
A. 전형성이 높은 제품은 회상에 있어서 이점을 가지고 있다. 즉 사람들에게 특정한 범주에 대한 예를 자유롭게 회상(recall)하게 했을 때, 가장 전형적인 제품이 먼저 연상된다는 것이다.
B. 대상에 대한 범주의 분류에 있어서 속도와 정확성이 뛰어나다. 전형성이 높은 제품은 덜 전형적인 제품보다 더 빨리 범주화되어 지고, 적은 오차로 더 정확히 범주화되어 진다는 것이다.
C. 전형적이라고 지각되는 대상, 즉 전형성이 높은 제품에 대해서는 그 범주의 구성체로서 학습되는 속도가 더 빠르며, 다른 대상과 비교 시에 인지적인 준거점으로 사용된다, 더 전형적인 제품이 덜 전형적인 제품에 대해서 비교의 기준이 되는 경향이 있다는 것이다.
D. 전형성이 높은 제품이 사람들로부터 더 선호된다. Loken and Ward(1987)는 전형성이 더 선호되는 것을 자연선택이론으로 설명하였는데, 예를 들어 새로운 ‘진입자’가 비전형적이면서도 선호되는 특성을 갖고 있다고 가정하자.
그 ‘진입자’가 시장 점유율을 높여감에 따라 ‘범주내’ 다른 브랜드 들은 그 속성을 모방하려 시도할 것이다. 따라서 그 진입자의 속성은 경쟁 브랜드들에 의해 공유되어 더 자주 접하게 되고 그 범주의 예로서 더 많이 부각됨으로써 선호되는 속성을 갖는 그 새로운 ‘진입자’는 더욱 전형적이 된다는 것이다.
‘전형적이라는 것,’ 즉, ‘전형성이 높다는 것,’ 은 이상과 같은 이점이 있으나 모든 경우에 다 적용되는 것은 아니다.
이 내용을 정리하자면, 본 연구에서는 전형성이 높은 제품을 개발하자는 취지보다는 제품디자인에 있어서 ‘전형성을 기준점으로 활용하자.’ 라는 개념이 본 연구의 목적에 더욱 부합한다.
전 세계적으로 휴대 정보 단말기는 기업과 소비자 모두에게 높은 관심의 대상이다.
아날로그에서 디지털로 변화 되어가고 있는 시대인 정보화 시대에서 손안의 정보 단말기는 미래의 정보 전쟁에서 얼마나 좋은 무기를 가지고 싸움에 임하느냐의 문제라고도 볼 수 있다.
이러한 관점이 아니더라도 빠른 속도로 기호품에서 필수품으로 변모 되어 가고 있는 휴대 정보 단말기인 ‘휴대폰’의 행보는 연구할만한 가치가 충분하다.
다만 이번 연구에서는 휴대폰의 기술적인 문제, 그리고 상업제품인 휴대폰의 ‘제품 디자인’ 적인 관점에서 기술, 환경의 발전과 함께 ‘휴대폰’이 어떻게 진화되어 왔는가를 규명하였다.
그리고 그 속에서 변화의 중심에 위치한 전형성을 도출하여 변화의 모습을 한눈에 파악할 수 있도록 하여, 이러한 전형성 지도를 완성하였다.
본 연구의 결론으로 우리 생활에 밀접하게 다가와 기호품에서 생필품으로 변모 되어 있는 휴대전화의 변화를 넘어선 진화의 역사를 토대로 분석하여 특정 제품군의 디자인이 일정한 기간 내에 어떠한 전형성을 생성하고 얼마만큼 유지 했으며, 그러한 변화가 우리 생활에 어떠한 영향을 미쳐 왔는지 간접적으로 한눈에 알아보기 쉽도록 시기별 전형성을 파악하고 휴대정보 단말기의 전형성 지도를 제안해 보았다.
향후, 이와 같은 ‘국내 휴대정보 단말기’의 ‘전형성 지도’를 통해 미래 휴대정보 단말기 제품 디자인을 하는데 있어서 소비자들의 욕구에 보다 가깝게 다가가 소비자의 기호에 적합한 디자인을 할 수 있도록 참고 할 수 있는 자료를 제공하고, 더불어 이러한 하나의 ‘프레임 웍’을 통해 타 제품군의 디자인에도 소비자들이 선호도를 토대로 한, 과거 변화모습의 전형성 지도를 추출할 수 있는 기본적이 골격을 가지고 대입하여 활용할 수 있기를 바란다.
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