모바일 콘텐츠에서 사용자의 색채인지속성에 관한 연구 : 게임 콘텐츠를 중심으로 = A Study on Properties of User's Color Perception in Mobile Contents
ABSTRACT
A Study on Properties of User's Color Perception in Mobile Contents
LEE, JI YANG
Department of Media
Graduate School
Soongsil University
The present study purposed to investigate and theoretically verify properties of user's color perception, having a right understanding of the process and properties of color cognition by human visual organ and examining the interactivity between mobile game contents and human.
Also this study, being related to upper works, to invetigate about how properties of cognition act upon the process of color perception to users' mobile game, and deduced a cognition theory following color perception, after reconsidering precedent studies about theory of selective attention.
To deduce cognition theories, this study carried examinations out to seek for a target being surrounded distractors in each of searching boards based upon conditions with two sizes; adjusted to PC monitor and adjusted mobile LCD Panel, by color perception two times. As results of, the examination took differences between each of users' physical response following upper two conditions adjusted to PC monitor and adjusted mobile LCD Panel.
For experimental research, this study conducted a questionnaire survey of mobile game users and measured each of the time required for all users to play a mobile game three times. In the measuring experiment, two mobile games were made as measuring tools to get time-differences about physical response of all users. These are working with moving 'targets' and 'distractors' on the background applied to two kinds of background ; painted complementary colors and painted bright colors pastel toned.
According to the result of analyzing data from the measuring experiment, the time required for playing increased with one group having plenty of experience to play mobile games every time. Also the time required for playing decreased with another group having lack of experience for mobile games. These results explain that users with plenty of experience for mobile game may not depend on the condition of color perception by selective attention. It also means that this group may take the area of extended color perception in addition to general sensory responses about color stimulus.
Lastly, based on the results suggestions for future researches were made, and the limits and implications of this study were presented.
국문초록
모바일 콘텐츠에서 사용자의 색채인지속성에 관한 연구
미디어 학과 이 지 양
指 導 敎 授 김 규 정
이 논문은 인간의 시각기관을 통한 색채인지과정과 특성을 이해하고, 모바일 환경의 게임 콘텐츠와의 상호작용성을 색채인지과정의 범위에서 규명함으로써, 사용자의 색채인지속성에 대한 이론적 검증을 시도하였다. 이와 관련하여 모바일 게임 콘텐츠의 환경이 모바일 게임을 접하는 사용자들에게 색지각 과정에 있어서의 인지적 속성이 어떻게 반응하는지 분석하였다. 또한 인지이론의 선택적 주의(Selective Attention)에 대한 색지각 반응 현상을 다루었다. 이와 관련하여 인지이론의 선행연구를 재고찰하고, 이를 통하여 색지각 과정의 인지속성을 도출하였다.
이에 관련한 검증실험은 도출된 이론 결과를 토대로 게임 사용자들에게 검색 실험판을 제작하여 선택적 주의에 있어서의 정지되어 있는 ‘표적’과 ‘방해자극’을 검색 선별하는 사용자 반응도를 2회에 걸쳐 측정 검증하였다. 이를 위해 색표준편차에 준하는 환경과 축소된 모바일 게임 환경의 두 가지 조건을 제시하여 두 환경 간의 반응 차이를 도출하였다. 반응도 측정 결과, 축소된 환경의 가상 모바일 기기의 조건에서는 일반 대상이나 사물을 기준으로 적용하는 색편차를 적용할 경우, 색인지 과정의 반응도가 낮게 측정되는 결과를 보였다.
실증연구는 모바일 게임 사용자를 대상으로 하는 설문조사와 모바일 게임 환경에서처럼 구현된 연구모형 실험을 통하여 사용자들이 각각 소요한 시간을 측정하고 분석하였다. 이를 위해 움직임이 있는, 동적인 ‘표적’과 ‘방해자극’을 적용한 게임모형을 제작하였다. 이에 따른 게임모형은 첫째, 명시성, 주목성이 현저한 ‘실험모형 1’, 그리고 둘째, 무난하며 상대적 대비효과가 낮고 안정적인 컬러를 적용한 ‘실험 모형 2’의 환경을 적용하였다. 이 두 모형을 통한 실험을 거쳐 사용자의 반응도를 측정, 분석하였다. 설문조사의 분석결과에서 나타난 사용자의 게임 경험은 소요시간 반응차와 상관관계를 나타내고 있었다. 측정실험의 분석결과는 사용자의 경험도가 높을수록 게임 소요시간이 증가하는 현상을 보였다. 또한 경험도가 낮은 그룹은 그렇지 않은 그룹보다 게임 소요시간이 감소하는 현상을 보였다.
이 현상은 모바일 게임 환경에 익숙한 그룹은 지각 과정에 따른 색채인지속성에 따른 반응이 낮음을 의미한다고 할 수 있다. 분석결과에 의하면 게임 사용자들은 색 자극의 감각반응에 의한 지각과정 이외에도 개개인만의 지각과정의 확장을 이루고 있음을 알 수 있었다. 끝으로 결과분석에 대한 논의를 제시하였고, 연구결과를 참고하여 제언과 연구의 한계 및 시사점을 제시하였다.
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