사용자 특성이 인터페이스의 개인화에 미치는 영향 = Impacts of user’s characteristics on the personalization of the user interface : focusing on the MMORPG screen UI
저자
발행사항
서울 : 홍익대학교 영상대학원, 2011
학위논문사항
학위논문(석사) -- 홍익대학교 영상대학원 , 인터랙션 디자인전공 , 2011. 8
발행연도
2011
작성언어
한국어
DDC
794.8 판사항(22)
발행국(도시)
서울
형태사항
vii, 88 장 : 채색삽도,도표 ; 26 cm.
일반주기명
지도교수:김현석
부록:MMORPG의 개인화 인터페이스에 관한 조사
참고문헌(78-81장)수록
DOI식별코드
소장기관
The wind of personalization, which is the mainstream in the industries and society to provide the products to fit the personal tastes of users, which was arisen by the development of technologies and the improvement of individual subjectivity, are now influencing on the online games beyond the web, and as active main entity of post-popularization era, the individuals are demanding interface conforming with their propensity and conveniences
In case of MMORPG occurring dynamic interactions, which numerous persons connect simultaneously, interact, and cooperate to achieve the specific goal according to each role, since everyone plays the game for extended period of time having diverse play pattern, the needs for the high level of personalized interface are growing, but the studies on personalized interface still have not conducted enough. In such contexts, this study has been conducted to analyze the each MMORPG user’s characteristics and their relation with the personalization, and to examine the impacts of the user’s characteristics on the personalization.
In this study, it was identified that there are differences in recognizing the personalized elements of MMORPG depending on the demographic and users’ behavior characteristics, and the impacts of such elements on the personalization of MMORPG UI were analyzed.
This study was conducted from the experienced users of MMORPG by formulating survey questionnaires based on the preceding studies and distributing them through the on/off-line questionnaire. The assumption was tested by analyzing 444 valid questionnaires collected from the survey using SPSS WIN 18 statistical package, and the results are as follows.
First, from the results analyzing impacts of the user’s demographic characteristics on the personalization of MMORPG UI, the significant differences were found by the gender and age of the users. The female recognized more importantly the interface of giving instructions on the user’s action and allowing the user to enter actions, than the male. Also, it showed that the female recognized the visual, aesthetic element like screen organization or visual elements more importantly than the male. It was observed that the older the people, the more importantly recognized the action input, and the older peoples considered the displayed information in interface more importantly. As the screen organization and artistic elements of the interface were recognized importantly by 20s, 30s, 10s in order, it appeared that the 20s recognized the customization elements most importantly.
Second, the users’ behavior characteristics such as the play frequency and user’s experiences represented to have significant impacts on the personalization of MMORPG UI. The users having higher play frequency or irregular users considered the displayed information most importantly. The action input was recognized more importantly among the users having more play frequency, and the elements of instructing actions were recognized more importantly among the users having irregular play frequency and lower play frequency. The users having irregular play frequency considered the artistic element most importantly, and the daily playing users recognized it less importantly, as the frequencies of playing represented in order of ‘more than once per week’, ‘more than once a month’ and ‘daily’. The higher the playing experiences are, less importantly recognized the displayed information and the action input, and the user having low play experience represented to recognize screen organization most importantly.
Through this study, it was observed that there were differences in the users’ recognitions on the elements composing personalization of MMORPG UI depending on the users’ characteristics. If in the MMORPG, the personalization is performed by the diverse aspects and the perspectives based on understanding on each user’s characteristics, it will be useful to develop the effective game interface to satisfy the needs of each user.
기술의 발전과 개인 주권의 향상으로 통해 나타난 사용자의 개인적 기호에 맞춘 상품을 제공하려는 산업 및 사회의 전반적인 흐름인 개인화(個人化)의 바람은 웹을 넘어 온라인 게임에도 영향을 미치고 있으며, 탈 대중화시대의 능동적 주체로써 개인은 자신의 성향과 편의에 부합하는 인터페이스를 요구하고 있다.
다수의 사람들이 동시에 접속하여 서로 상호작용하고, 각자의 역할에 따라 특정한 목표 달성을 위해 협력하는 역동적인 상호작용이 일어나는 MMORPG의 경우, 개개인이 다양한 플레이 패턴을 가지고 장시간동안 게임 플레이를 하기 때문에, 높은 수준의 개인화된 인터페이스에 대한 니즈(needs)가 증가하고 있으나, 이에 대한 연구는 여전히 부족한 실정이다. 이러한 맥락에서 본 연구는 MMORPG 사용자 개개인의 특성과 인터페이스의 개인화와의 관련성을 분석하고, 사용자의 특성이 개인화에 미치는 영향을 알아보고자 했다.
본 연구에서는 MMORPG 사용자의 인구통계적, 이용행태적 특성에 따라 MMORPG UI의 개인화 요소들에 대한 인식에는 차이가 있으며, 이러한 요인들이 MMORPG UI의 개인화에 미치는 영향을 분석했다.
연구과정은 선행연구를 토대로 설문을 작성해, MMORPG의 경험이 있는 사용자를 대상으로 온/오프라인 설문을 통해 배포하였다. 실험을 통해 수집된 유효데이터 444부는 SPSS WIN 18 통계 패키지를 이용하여 분석하여, 가설을 검증하였고 분석결과는 다음과 같다.
첫째, 사용자의 인구통계적 특성이 MMORPG UI의 개인화에 미치는 영향을 분석한 결과 사용자의 성별, 연령에 따라 유의미한 차이를 발견할 수 있었다. 남성보다 여성이 사용자의 행동을 지시해주고, 사용자가 행동을 입력하는 인터페이스에 있어서 더 중요하게 인식했다. 또한 남성보다 여성이 화면구성이나 조형요소 등 시각, 심미적인 부분을 더 중요하게 인식하는 것으로 나타났다. 고연령층 일수록 행동의 입력을 더 중요하게 인식하였으며, 인터페이스 정보의 표시에 있어서 저연령층에 비해 고연령층이 인터페이스에서 표시되는 정보를 더 중요하게 생각하는 것을 알 수 있었다. 인터페이스의 화면구성 및 조형요소에 대해서는 20대, 30대, 10대 순으로 중요하게 인식해 20대가 맞춤화 요소들을 가장 중요하게 인식하는 것으로 나타났다.
둘째, 사용자의 플레이 빈도나 경험과 같은 사용행태적 특성 또한 MMORPG UI의 개인화에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 플레이 빈도가 높거나 혹은 비정기적인 사용자일수록 정보의 표시를 중요하게 생각했다. 행동의 입력은 플레이 빈도가 잦은 사용자 일수록 더 중요하게, 행동의 지시 요소에 있어서는 플레이 빈도가 비정기적이고 낮을수록 더 중요하게 인식했다. 플레이 빈도가 비정기적인 사용자가 조형요소를 가장 중요하게 생각하였으며, 주 1회 이상, 월 1회 이상, 매일 순으로 나타나 매일 플레이하는 응답자들은 조형요소에 대해 상대적으로 덜 중요하게 인식하는 것으로 나타났다. 플레이 경력이 높을수록 정보의 표시와 행동의 입력을 더 중요하게 인식했으며, 플레이 경력이 낮은 사용자가 화면구성을 가장 중요하게 생각하는 것으로 나타났다.
본 연구를 통해 사용자 특성에 따라서 MMORPG UI의 개인화를 구성하는 요소에 대한 사용자의 인식에 차이가 있음을 알 수 있었다. MMORPG에 있어 이러한 사용자 개개인의 특성에 대한 이해를 기반으로 다양한 관점과 시각에서 개인화가 진행된다면, 사용자 개개인의 니즈(needs)를 충족시켜줄 수 있는 효과적인 게임 인터페이스 개발에 도움이 될 수 있을 것이다.
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