사용자 감성을 기반으로한 유저 인터페이스에 관한 연구 : 아날로그적 경험을 중심으로 = A study on user interface based on the user's sensitivity : focus on the analog experience
저자
발행사항
서울 : 숙명여자대학교 대학원, 2012
학위논문사항
학위논문(석사) -- 숙명여자대학교 대학원 , 산업디자인학과 제품·공간디자인 , 2012. 2
발행연도
2012
작성언어
한국어
주제어
발행국(도시)
서울
형태사항
ix, 150 p. ; 26cm
일반주기명
지도교수:김흥렬
소장기관
As the smart age has come when human emotional experience is valued after the digital era based on product efficiency and usability development, products have been released to meet internal and emotional values with sensibility experienced. In particular, design is being made based on analog experience in order to deliver the emotional values to users with products which are developed and diversified rapidly. The reason why the analog experience has become a base of the products today is because of design focused on human sensibility. Going through the digital era focused on the products, the users have come to have more desires for sensibility which was excluded before and as the product distribution rate and standardization has increased, intrinsic values in the past have been desired again.
Against this background, a variety of products to which analog experience is applied are being released, but there no clear standards in relation to methods of expressing channels of analog experience, and visible and recognizable visual, auditory, and tactile aspects based on designers' objective sensibility are mainly employed as an approach and various emotional aspects are not met, which is a problem.
Accordingly, the current study analyzed users' analog experience of products focused on sensory organs, and after that, analyzed analog experience of the sensory organs and interface of regular products based on this, and analyzed cases of access routes of emotional products whose concept was analog experience to propose effective emotional approach systems.
In the smart age, the routes of sensibility are diversified taking into consideration the users' environments, culture, lifestyles and so forth, and the user interface should also be approached through various channels including visual, auditory, tactile, olfactory, taste senses and emotions etc.
Actually, an analysis of user interface of emotional products such as ‘Rrandom international's Pixelroller’, ‘Phlips's Air Tree’, and ‘Phlips' Light chimes’ indicates that they are approaching various sensory routes compared to other products. In particular, it was analyzed that ordinary products such as ‘stands’, ‘electric rice cookers’, ‘refrigerators’, ‘vacuum cleaners’ and so forth are approached focused on visual, auditory, and approaching tactile, olfactory and taste senses through the association method were not major, but the emotional products are approached based on various channels including emotions etc. beyond the olfactory and taste senses. For instance, ‘Phlips' Light chimes’ is a product to which analogue experience of blowing dandelion seeds is applied and as it is approaching with a sense of taste, more approaching systems are employed compared to other products.
In addition, the approaching systems were analyzed as follows based on typical examples of analog experience focused on five senses of sensory organs: visual sense: ‘stare’, ‘follow’, ‘skim over’; auditory sense: ‘sound’, ‘perceive’, ‘listen’, ‘hear’; tactile sense: ‘touch’, ‘feel’, ‘hold’, ‘shake’; olfactory sense: ‘chew’, ‘suck’, ‘swallow’, ‘drink’; sense of taste: smell·scent’, ‘perceive’ etc. It was analyzed that as interface of regular products do not have various distributions unlike extensive distributions of visual, auditory, and tactile senses of users' analog experience in the distribution chart depending on cognition and purpose, the actual interface do not employ their various sensory systems substantially.
It was possible to analyze the relations between this analog experience and user interface and various approaches related to emotional channels. In order to effectively approach the routes of various analog sensibility experiences based on this, 'approaching systems of user interface were established to effectively experience analog' based on analog behavior depending on methods of cognition and purpose on the basis of the users' five senses. For the approaching systems, after analyzing interface of the product first, the designer selects analog behavior depending on differences in purposes and consciousness predicting usability and emotional values she tried to deliver to the users. After that, interface is proposed based on analog behavior and at this point of time, it's important to apply appropriate technology.
Since in ‘the approaching systems of user interface of experiencing analog effectively’ proposed by this study, it is possible to anticipate users' influence with usability and emotional values depending on methods of perceiving and purposes, they have an advantage to consider emotional experience the designer wants to deliver through the product.
In addition, it is expected that a variety of emotional experiences will be done as designers can consider once again elements of analog experience which they should do in the smart age, and as it is possible to predict users' sensibility without such approach which is leaning toward the designers' personal sensibility through ‘the approaching systems of user interface of experiencing analog effectively’ and as a result, to set up specific goals.
제품의 효율성과 사용성 발전을 중심으로한 디지털시대에서 인간의 감성경험을 중시하는 스마트시대로 도래하게 됨에 따라, 내적이며 정서적인 가치를 감성경험으로 충족하기 위한 제품이 출시되고 있다. 특히 빠르게 발전하고 다양해지는 제품으로 사용자에게 감성가치를 전달하기 위해 아날로그적 경험을 바탕으로 디자인되고 있다. 아날로그적 경험이 오늘날의 제품에 기반이 된 이유는 인간감성을 중심으로 한 디자인에 있다. 사용자는 제품중심의 디지털 시대를 겪으면서 배제되었던 감성에 대한 욕구가 팽배해졌고 제품의 보급률과 기술의 평준화가 높아짐에 따라 과거의 내면적 가치를 다시 갈망하게 된 것이다.
이러한 배경으로 아날로그적 경험을 적용시킨 다양한 제품들이 출시되고 있지만, 아날로그적 경험의 경로표현방법에 대한 뚜렷한 기준이 없었으며, 주로 디자이너의 객관적 감성을 바탕으로 한 가시적이며 인지가능한 시각과 청각, 그리고 촉각적 측면으로 접근하고 있어 다양한 감성측면을 충족하지 못하는 문제점이 있다.
이에 따라 본 연구에서는 사용자의 제품에 대한 아날로그적 경험을 감각기관을 중심으로 분석한 후, 이를 기반으로 일반제품의 인터페이스와 감각기관의 아날로그적 경험을 분석하며, 아날로그적 경험을 콘셉트로한 감성제품의 접근경로에 대한 사례를 분석하여 효과적인 감성접근체계를 제시하였다.
스마트시대는 사용자의 환경, 문화, 라이프스타일 등이 고려된 감성의 경로가 다원화 되며, 유저 인터페이스 또한 시각, 청각, 촉각 및 후각, 미각 그리고 정서 등 다양한 경로를 통하여 접근되어야 한다.
실제로 ‘랜덤 인터내셔널(rAndom international)의 Pixelroller’, ‘필립스(Phlips)의 Air Tree’, ‘필립스(Phlips)의 Light chimes’등의 감성제품의 유저 인터페이스를 분석한 결과 일반제품에 비해 다양한 감각경로의 체계로 접근하고 있다. 특히 ‘스텐드’, ‘전기밥솥’, ‘냉장고’, ‘청소기’등의 일반제품은 시각, 청각, 촉각적 경로를 중심으로 접근되어지고 있으며 연상법을 통한 후각, 미각적 접근에 그쳤지만, 감성제품은 후각과 미각을 넘어 정서 등의 다양한 경로를 기반으로 접근되고 있음을 분석하였다. 예를 들어 ‘필립스(Phlips)의 Light chimes’은 민들레 씨를 불던 아날로그적 경험을 적용시킨 제품으로 미각적 접근경로로 함께 접근하고 있어 일반제품보다 다양한 접근체계로 이루고 있다.
또한 아날로그적 경험을 감각기관의 오감을 중심으로 시각의 ‘응시하다’, ‘따라가다’, ‘훑어보다’, 청각의 ‘들리다’, ‘인식하다’, ‘기울이다’, ‘흘려듣다’, 촉각의 ‘만지다’, ‘느끼다’, ‘쥐다’, ‘흔들다’, 후각의 ‘씹다’, ‘빨다’, ‘삼키다’, ‘마시다’, 미각의 (냄새가)나다·맡다’, ‘인식하다’등의 대표범례를 제시하여 접근체계를 분석하였다. 인지와 목적성의 차이에 따른 분포도에서 일반제품의 인터페이스는 사용자의 아날로그적 경험의 시각, 청각, 촉각적 감각의 광범위한 분포와는 달리 다양한 분포를 보이지 못하여 실제 인터페이스가 사용자의 다양한 감각체계를 실질적으로 활용하기 못하는 점을 분석하였다.
이러한 아날로그적 경험과 유저인터페이스의 관계 및 감성경로에 대한 다양한 접근을 분석할 수 있었다. 이를 기반으로 다양한 아날로그적 감성경험의 경로를 효과적으로 접근하기위해, 사용자의 오감에 근거하며 인지방법과 목적성의 차이에 의한 아날로그적 행동을 바탕으로 ‘효과적인 아날로그 경험 유저인터페이스의 접근체계’를 설정했다. 접근체계는 먼저 제품의 인터페이스를 분석 후, 디자이너는 사용자에게 전달하고자 하는 사용성과 감성가치의 가중치를 예상하여 의식성과 목적성의 차이에 따른 아날로그 행동을 선택한다. 이후 아날로그적 행동을 바탕으로 인터페이스를 제안하는데 이때 적합한 기술을 적용하는 것이 중요하다.
본 연구에서 제시한 ‘효과적인 아날로그 경험 유저인터페이스의 접근체계’는 인지방법과 목적성의 차이에 따라 사용자영향을 사용성과 감성가치로 예상할 수 있어 디자이너가 제품을 통해 전달하고자 하는 감성경험을 고려 할 수 있는 장점이 있다.
또한 스마트시대에서 디자이너가 고려해야할 아날로그적 경험의 요소를 다시 한 번 고려하고, ‘효과적인 아날로그 경험 유저인터페이스의 접근체계’를 통하여 더 이상 디자이너 개인의 감성에 치우친 접근방법이 아닌 사용자의 감성을 예상하고 그에 따른 목표치를 설정 할 수 있어 다양한 감성경험을 충족 할 수 있을 것으로 예상한다.
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