입체영상에서 시각적 연출의 표현 연구 = A Study on Expression of Visual Directing for Stereoscopic Images
저자
발행사항
서울: 동국대학교, 2012
학위논문사항
학위논문(박사) -- 동국대학교 영상대학원 , 멀티미디어학과 , 2012. 2
발행연도
2012
작성언어
한국어
주제어
DDC
006.693 판사항(22)
발행국(도시)
서울
형태사항
15, 172장: 삽도; 26cm.
일반주기명
동국대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
지도교수:정진헌
DOI식별코드
소장기관
We, living in a world of 21st century, are facing revolution of video. Analog era was changing to digital era rapidly, and the world has been globalized due to development of Information and Communications. Today with video being part of daily life, people are living consuming video all day long. They listen to music walking on a street, watch movies waiting for a bus, search for information inside subway. People have come to use various contents freely and quickly no matter where and when they need.
Video has been developed from 2-dimension to 3-dimention diversely. 3DTV is being released to regular families, and 3D-only channel has appeared as 3D broadcast system was established. Lately, smartphones and tablet PCs are being launched that can show stereoscopic image. Nevertheless this hardware development, the producing method of software 3-dimensional video is still undergoing trial and error.
3-D and 2-D video vary according to visual directing perspective. Among them, visual emotion that arises from deepness of a screen is the most different one. 2-D video has no plus deepness, but stereoscopic image can express perfect deepness of distance. If one produces video disregarding this difference, the unique property of stereoscopic imagemight be lost. Because stereoscopic image is different from 2-D video in many parts such as concept of directing space, establishment of relationship between guests and subjects, arrangement and movement of subjects, movement of camera and screen, and speed of video and expressing technique, it is needed to perform visual directing that fits to stereoscopic image from the beginning. Aperspective, a cubic effect, a sense of imagination, a feeling of absorption, and the liveliness appear on almost all of video, but it can be more efficient expression with stereoscopic image. The purpose of this study is to find more effective visual directing method on 3-D, analyzing various visual emotions.
This study set up arrangement and movement of subject, camera movement, screen movement and visual directing method as themes. First, I studied what kind of difference there is in visual emotion according to the arrangement and movement of subject. For arrangement of subject, I studied what kind of difference there is between stereoscopic imageand 2-D video, locating subject in the front and rear side, and center with screen being centered. For movement of subject, , I studied what kind of difference there is between stereoscopic imageand 2-D video when moving subject back and forth. Second, I studied what kind of difference there is in visual emotion according to camera movement. For camera movement, I studied what kind of difference there is between stereoscopic image and 2-D video when camera is fixed, moving up and down, left and right, back and forth, circling 360 degrees and moving by hand-held. Third, I studied if there is correlation between screen movement and camera movementin visual emotion. For screen movement, I studied what type of visual emotion appears in movement of screen and subject according to fixation and movement of camera. And I studied what types of directing methods there are to be used more efficiently for stereoscopic image. The space of stereoscopic image is the one that has same visual cubic effect with that of real space. Producing video is projecting 3-D real space on a screen, so the stereoscopic image reflects the reality as it is. Video comprehends guests through expanding the directing space, and it’s expanded by appearance of visual line of guests. The expansion of space absorbs guests being expanded not only to up and down and left and right but to back and forth.
In video, the camera movement has same effect with that of guests, and especially stereoscopic image maximizes this effect comparing to 2-D for guests are positioned in a same location with that of video visually. Moving camera enables guests to examine subject in three dimensions making an effect that they feel like they are moving within the video. As guests can naturally look at sides of subjects, the perspective, cubic effect and a sense of imagination get big.
If screen is used wide and deep on stereoscopic image, various and rich visual expression can be enabled. If little dots are arranged widely on a screen, then cubic effect and a sense of imagination get big, and if subject is arranged in accordance with value of deep, the perspective and cubic effect increase. It is very effective if subject move from outside to inside or from inside to outside on a video of 3-dimentionally enlarged screen. A speed of video makes a video very active on the stereoscopic image. Flowing fast and slow, and slow and fast in sequence makes video active, leading to maximization of a sense of imagination and liveliness.
I hope this study is to be a base data when producing stereoscopic image. I expect it to be a cause that extend the perspective of hardware to software, and contribute to video development at least.
21세기를 살고 있는 우리는 영상의 혁명을 맞이하고 있다. 아날로그 시대에서 급격히 디지털 시대로 바뀌고 있고, 정보통신의 발달로 세계는 글로벌한 지구촌으로 변하고 있다. 영상이 삶의 일부가 된 오늘날 사람들은 온종일 영상을 소비하면서 살고 있다. 길을 걸으면서 음악을 듣고, 버스를 기다리면서 영화를 보고, 지하철 안에서 정보를 검색한다. 사람들은 다양한 콘텐츠를 언제 어디서나 자유롭고 빠르게 소비할 수 있게 됐다.
영상은 평면영상에 입체영상으로 다양하게 발전하고 있다. 가정에서는 3DTV가 보급되고 있고, 3D 방송 시스템이 구축되면서 3D 전용 채널도 생겼다. 최근에는 3D 입체영상을 볼 수 있는 스마트폰과 테블릿 PC도 출시되고 있다. 이러한 하드웨어의 발전에도 불구하고 소프트웨어적인 입체영상의 제작방식은 아직도 많은 시행착오를 겪고 있다.
입체영상과 평면영상은 시각적 연출관점에서 다양한 차이가 있다. 그중에서 화면의 깊이로 인해서 생기는 시각적 감정은 가장 큰 다른 점이다. 평면영상에서는 플러스 깊이가 없지만, 입체영상은 완전한 원근의 깊이를 표현할 수 있다. 이런 차이를 무시하고 영상을 만들면 입체영상만의 특성을 잃어버릴 수도 있다. 입체영상은 연출공간의 개념, 관객과 피사체의 관계설정, 피사체배치와 움직임, 카메라와 화면 움직임, 영상의 속도와 표현 기법 등 많은 부분에서 평면영상과는 다르기 때문에 기획 초기부터 입체영상에 맞는 시각적 연출을 해야 한다. 시각적 연출에 의해 표출되는 원근감과 입체감, 환영감, 몰입감과 생동감은 모든 영상에서 나타나지만, 특히 입체영상에서 더욱더 효과적인 표현이 될 수 있다. 본 연구는 이러한 다양한 시각적 감정을 비교 분석하여, 입체영상에서 더욱더 효과적으로 적용할 수 있는 시각적 연출기법을 찾는데 목적이 있다.
본 연구는 피사체의 배치와 움직임, 카메라 움직임, 화면 움직임과 효과적인 시각적 연출 방법 등을 테마로 설정하였다. 첫째로 입체영상과 평면영상에서 피사체 배치와 움직임에 따라 위의 시각적 감정이 어떠한 차이가 있는지를 연구하였다. 피사체 배치에서는 화면을 중심으로 화면의 앞과 뒤, 그리고 화면 중앙에 피사체를 배치해 입체영상과 평면영상의 시각적 감정이 어떤 차이가 있는지를 연구하였다. 피사체 움직임은 피사체를 전후로 움직였을 때, 입체영상과 평면영상의 시각적 감정이 어떤 차이가 있는지를 연구하였다. 둘째로 카메라의 움직이는 방향에 따라 위의 시각적 감정이 어떠한 차이가 있는지를 연구하였다. 카메라 움직임에서는 카메라가 고정, 상하, 좌우, 전후, 360도 회전과 핸드헬드로 움직일 때에 입체영상과 평면영상에서 어떤 시각적 감정이 나타나는지를 연구하였다. 셋째로 화면의 움직임과 카메라의 움직임이 시각적 감정에 있어서 상관관계가 있는지를 연구하였다. 화면 움직임에서는 카메라의 고정과 움직임에 따라 화면과 피사체의 움직임에 대해 입체영상에 어떤 시각적 감정이 나타나는지를 연구하였다. 그리고 본 연구를 통해 입체영상에서 더욱 효과적으로 사용할 수 있는 연출기법은 어떤 것이 있는지를 연구하였다.
입체영상의 공간은 실제공간과 같은 시각적 입체감을 갖는 공간이다. 영상을 제작한다는 것은 3차원의 실제공간을 화면 속으로 투영하는 것인데, 입체영상은 3차원의 입체감을 그대로 투영함으로써 현실감을 그대로 반영한다. 입체영상은 연출공간의 확장으로 관객을 포함하고, 관객의 시각적 동선은 입체적으로 표출되어 연출공간이 확장된다. 연출공간의 확장은 상하, 좌우 뿐 아니라 전후로도 확장되어 관객을 흡수하게 된다.
영상에서 카메라의 움직임은 관객의 움직임과 동일한 효과를 갖는데, 특히 입체영상은 관객이 시각적으로 영상과 같은 위치에 존재하기 때문에 평면영상에 비해 이러한 효과는 극대화 된다. 카메라의 움직임은 관객이 영상 속을 향해하는 듯한 효과를 내어, 피사체를 입체적으로 관찰 할 수 있게 된다. 관객은 자연스럽게 피사체의 옆면을 보게 됨으로 입체감, 원근감과 환영감이 커지게 된다.
입체영상에서 화면을 넓고 깊게 사용하면 다양하고 풍부한 시각적 표현이 가능해진다. 작은 입자를 화면에 넓게 배치시키면 입체감과 환영감이 커지고, 피사체를 깊이값으로 배치하면 입체감과 원근감이 증대된다. 입체적으로 확장된 화면의 영상에서 피사체가 화면 밖에서 안으로 이동하거나 반대로 화면 안에서 화면 밖으로 이동하면 매우 효과적이다. 입체영상에서 영상의 속도 변화는 영상을 매우 역동적으로 만든다. 영상의 흐름이 천천히 흐르다 빠르게 흐르던가, 빠르게 흐르다 천천히 흐르면 영상이 역동적으로 진행되어 환영감과 생동감을 극대화 한다.
본 연구가 입체영상을 제작하고자 할 때, 기초자료로 도움이 됐으면 한다. 입체영상을 하드웨어관점에서 소프트웨어 관점으로 확대할 수 있는 계기가 됐으면 하고, 영상 발전에 조그만 기여를 했으면 한다.
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