아동의 창의성 증진을 위한 문화적 기반의 디자인 조기 교육 프로그램 개발 = Development of Design Education Program Based on Culture for Improving Children's Creativity.
저자
발행사항
부산 : 동서대학교 디자인전문대학원, 2012
학위논문사항
학위논문(석사) -- 동서대학교 디자인전문대학원 , 디자인학과 , 2012. 2
발행연도
2012
작성언어
한국어
주제어
발행국(도시)
부산
형태사항
vii, 102 p. ; 26cm
일반주기명
지도교수:고정욱
소장기관
In current society where changes occur emotionally and culturally, the importance of design gets more emphasized enough to influence even national competitiveness. As the importance of fostering creative talent is embossed in accordance with such phenomenon, it is considered that balanced brain development should be done by educating design-way of thinking to young children whose brains are actively growing. When social cognition of design education that can develop creative thinking gets increased, advanced countries put their best effort to improve their people's creativity by implementing early design education. After realizing the importance of design education, currently early design education is conducted for children in Korea based on design education cases in advanced countries.
However, the West and the East have different cultural areas to each other. Due to such cultural differences, the East is different from the West in many areas like ways of thinking, education methods and human views. L. S. Vygotsky, a developmental psychologist said that children's thinking and cognition would be different and influenced by national cultures. Because design education is influenced by culture like such a theory, it is needed to improve Korean creativity through the design education with the Eastern culture and ways of thinking, differentiated from the design education based on the Western culture. Now, it is also essential to establish pride and identity about our culture because it is the era of globalization and internationalization. However, we have lack of advanced researched on early design education suitable for Korean culture and sentiment. Thus it is necessary to have early design education, combined with preferential learning about Korean culture and design thinking to cultivate creative talent.
Based on such necessities, this study aimed to present the directions for early design education based on Korean culture for improving Korean children's creativity by investigating the phenomenons of cultural differences between the West and the East, and to suggest programs suitable for the objective of improving Korean children's creativity.
In order to understand the current status of early design education, the research on early design education cases in advanced countries and Korea was conducted through bibliographic data and phone interview. The necessities of early design education based on cultural foundation were enhanced through phenomenon investigation about cultural differences between the East and the West by using bibliographic data, advanced researches and broadcasting data.
As a direction for early design education program based on cultural foundation, the best foundation would be our tradition to create new culture, and it is possible to experience such tradition suitable for individual children's developmental levels. Through the basis of combining various education directions based on relation-oriented and comprehensive thinking that could be the biggest difference between the Eastern and the Western thinking, the traditionality, experience and mutual integration were suggested. Based on such directions, this study suggested a program under the subject of becoming a goblin. As combining the traditional elements of Korean traditional masks and goblins, children were able to experience by imaging and expressing. The program has total six stages like motivation, understanding, planning, producing, expressing and appreciating.
In the motivation of the 1st stage, children were able to learn about traditional masks naturally by inducing interest as learning the image of facial expressions of Korean traditional masks.
In the process of understanding of the 2nd stage, children's interest and imagination were stimulated through the learning to establish the image of goblins which was differently felt by each child when listening to relevant stories after understanding goblins as a Korean traditional character.
In the process of planning of the 3rd stage, the images in accordance with the stories about goblins in the process above were expressed in language, and the goblin masks were produced by using basic figures and image learning in accordance with the facial expressions of traditional masks of the 1st stage to improve children's creativity in dependent on their imagination and expression methods.
In the process of producing of the 4th stage, it was focused on children's direct touching, feeling and experiencing through the process of creating goblin masks expressed in the 3rd stage above suitable for children's art expression developmental stage.
In the process of expressing and appreciating of the 5th and 6th stages, children were able to think about the design process through the explanation of their design outcomes after introducing and imitating the masks they created to peers. Since it is possible for the 1st and 2nd grade students of elementary school to criticize their peers' outcomes according to child development, the class was wrapped up after appreciating and talking about peers' products.
In order to verify the effect of the program, Torrance TTCT language, figure dictionary and post evaluation among the methods of evaluating creativity were conducted, and the result was drawn by the evaluation of an officially certified institution.
This study suggests the necessities and possibility of early design education program based on culture for Korean children. It should be followed by more studies on early design education program based on various cultural foundations.
감성적이고 문화적으로 변화하고 있는 현재 사회는 디자인이 국가 경쟁력을 좌우할 만큼 디자인의 중요성이 높아지고 있다. 이러한 현상에 따라 창의적인 인재 양성의 중요성이 부각되어 두뇌 성장기인 어린 아동기에 디자인 사고방식을 길러 균형 있는 두뇌 발달을 해야 한다고 본다. 이처럼 창의적 사고를 기르는 디자인 교육에 대한 관심이 높아져 선진국에서는 디자인 교육을 일찍부터 시행하여 국민의 창의성 증진을 위해 노력하고 있다. 현재 국내에서도 이러한 디자인 교육의 중요성을 깨닫고 선진국의 디자인 교육 사례를 토대로 아동을 대상으로 한 디자인 조기 교육이 시행되고 있다.
하지만 서양과 동양은 서로 다른 문화권을 가지고 있다. 이러한 문화의 차이로 인해 사고방식, 교육 방법, 인간관 등 많은 부분에서 서양과 동양은 차이를 보인다. 발달 심리학자인 비고츠키(L. S. Vygotsky)는 아동의 사고와 인지가 국가의 문화에 따라 달라지고 영향을 미친다고 보았다. 이러한 이론처럼 디자인 교육 또한 문화의 영향을 받기 때문에 서양의 문화를 바탕으로 이루어진 디자인 교육과는 다른 동양의 문화와 사고방식을 가진 디자인 교육으로 서양과는 차별화 된 한국적 창의성을 증진시킬 필요성이 있다. 또한, 현재는 국제화, 세계화의 시대로 우리 문화에 대한 자긍심과 정체성 확립이 중요하다. 하지만, 현재 진행 되어진 선행연구는 한국의 문화와 정서에 맞춘 디자인 조기 교육에 관한 연구가 미흡하다. 그렇기 때문에 어린 아동기부터 창의적인 인재 양성을 위해서 서양의 문화보다는 한국 문화에 대한 우선 학습과 디자인 사고가 접목된 디자인 조기 교육이 필요하다.
이러한 필요성을 통해 본 연구에서는 서양과 동양의 문화적 차이에 대한 현상 탐색을 통해 국내 한국 아동의 창의성 증진을 위한 한국 문화를 기반으로 한 디자인 조기 교육의 방향을 제시하고 이에 따른 프로그램을 제안하여 한국아동의 창의력 증진을 목적으로 연구를 진행하였다.
현재 디자인 조기 교육의 현황 조사를 위하여 선진 국가의 디자인 조기 교육 사례와 국내의 디자인 조기 교육 실행 사례에 대해 문헌자료와 전화 인터뷰 등의 방법으로 조사를 실시하였고, 문헌자료와 선행연구, 방송 자료등을 이용하여 동서양의 문화적 차이에 대한 현상 탐색을 통해 문화적 기반의 디자인 조기 교육의 필요성을 제고 시켰다.
문화적 기반의 디자인 조기 교육 프로그램의 방향으로 새로운 문화를 창조하는데 가장 좋은 밑거름으로 볼 수 있는 전통성과 이러한 전통을 아동의 발달 수준에 맞추어 직접 체험 및 경험이 가능하며 동서양의 사고에서 가장 큰 차이점으로 볼 수 있는 관계 중심적, 종합적 사고로 다양한 교육 방향들의 통합이 되어야 한다는 근거를 통하여 전통성과 체감형, 상호적 통합성을 제안하였다. 이러한 방향을 토대로 본 연구의 사례 결과로 제시하는 프로그램은 ‘도깨비가 되어보자’ 라는 주제로 한국 전통 탈과 도깨비라는 전통 요소를 서로 통합하여 상상해보고 표현해보고 나타내어 직접 체험해 보는 방식으로 진행하였다. 프로그램의 단계는 동기 유발, 이해하기, 계획하기, 제작하기, 표현하기, 감상하기의 총 6단계로 진행하였다.
1단계 동기유발 과정에서는 한국 전통 탈이라는 전통 요소를 아동이 탈의 표정과 표정이 주는 이미지를 학습하여 흥미를 이끌며 자연스럽게 전통 탈에 대한 학습이 이루어지게 하였다.
2단계 이해하기 과정에서는 도깨비라는 우리나라 전통 캐릭터에 대해 알아본 후 관련 이야기를 듣고 아동이 각자 느끼는 도깨비의 이미지에 대해 구축하는 학습을 통하여 흥미를 이끌고 상상력을 자극시킬 수 있도록 진행하였다.
3단계 계획하기 과정에서는 앞서 이해하기 과정의 도깨비에 대한 이야기에 따른 이미지를 언어로 표현하게 하였고, 이미지에 따라 기초 도형을 이용하여 1단계의 전통 탈의 표정에 따른 이미지 학습을 응용한 도깨비 탈을 제작하도록 하여 아동의 상상력과 표현의 방법에 따른 창의성을 증진 시킬 수 있도록 하였다.
4단계의 제작하기 과정에서는 앞의 3단계에서 표현해본 도깨비 탈을 아동의 미술 표현 발달 단계에 맞는 수준으로 직접 만들어 보는 과정을 거쳐 손으로 만져 체험하고 느낄 수 있는 것에 중점을 두고 진행하였다.
5단계와 6단계의 표현하기, 감상하기 과정에서는 아동이 자신이 만든 탈을 가지고 친구에게 소개하고 흉내내보도록 하여 자신의 디자인 결과물에 따른 과정 설명을 통해 디자인 프로세스 과정에 대해 스스로 생각해 보도록 하였다. 아동 발달이론에 따르면 초등학교 1, 2학년의 시기는 친구의 결과물을 비판이 가능한 시기이므로 감상하고 이야기 할 수 있도록 해 봄으로써 수업을 마무리 하였다. 프로그램의 효과 검증을 위해서 창의성 평가 방법 중 Torrance TTCT 언어, 도형 사전, 사후 평가를 실시하고 검사 결과를 공인인증 기관에 의뢰하여 결과를 도출하였다.
본 연구를 통하여 한국 아동을 위한 문화를 통한 디자인 조기 교육 프로그램에 대한 필요성과 가능성을 제시하며, 다양한 문화적 기반의 디자인 조기 교육 프로그램에
서지정보 내보내기(Export)
닫기소장기관 정보
닫기권호소장정보
닫기오류접수
닫기오류 접수 확인
닫기음성서비스 신청
닫기음성서비스 신청 확인
닫기이용약관
닫기학술연구정보서비스 이용약관 (2017년 1월 1일 ~ 현재 적용)
| 주요 개정내역 | 변경 사유 |
|---|---|
| · 수탁업체 콘소시엄 기관명 및 위탁기간 명시 | · 제6조(개인정보 처리업무의 위탁) 구체화 |
한국교육학술정보원은 정보주체의 자유와 권리 보호를 위해 「개인정보 보호법」 및 관계 법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다. 이에 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다.
주요 개인정보 처리 표시(라벨링)
목 차
제1조(개인정보의 처리 목적)
제2조(개인정보의 처리 및 보유 기간)
제3조(처리하는 개인정보의 항목)
제4조(개인정보파일 등록 현황)
제5조(개인정보의 제3자 제공)
제6조(개인정보 처리업무의 위탁)
제7조(개인정보의 파기 절차 및 방법)
제8조(정보주체와 법정대리인의 권리·의무 및 그 행사 방법)
제9조(개인정보의 안전성 확보조치)
제10조(개인정보 자동 수집 장치의 설치·운영 및 거부)
제11조(개인정보 보호책임자)
제12조(개인정보의 열람청구를 접수·처리하는 부서)
제13조(정보주체의 권익침해에 대한 구제방법)
제14조(추가적 이용·제공 판단기준)
제15조(개인정보 처리방침의 변경)
제1조(개인정보의 처리 목적)
제2조(개인정보의 처리 및 보유 기간)
3년
또는 회원탈퇴시까지5년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한3년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한2년
이상(개인정보보호위원회 : 개인정보의 안전성 확보조치 기준)
제3조(처리하는 개인정보의 항목)
제4조(개인정보파일 등록 현황)
개인정보파일 검색(privacy.go.kr)| 개인정보파일의 명칭 | 운영근거 / 처리목적 | 개인정보파일에 기록되는 개인정보의 항목 |
보유기간 | |
|---|---|---|---|---|
| 학술연구정보서비스 이용자 가입정보 | 한국교육학술정보원법 정보추제 동의 | 필수 | ID, 비밀번호, 성명, 생년월일, 신분(직업구분), 이메일, 소속분야, 웹진메일 수신동의 여부 | 3년 또는 탈퇴시 |
| 선택 | 소속기관명, 소속도서관명, 학과/부서명, 학번/직원번호, 휴대전화, 주소 | |||
제5조(개인정보의 제3자 제공)
제6조(개인정보 처리업무의 위탁)
제7조(개인정보의 파기 절차 및 방법)
제8조(정보주체와 법정대리인의 권리·의무 및 그 행사 방법)
제9조(개인정보의 안전성 확보조치)
제10조(개인정보 자동 수집 장치의 설치·운영 및 거부)
제11조(개인정보 보호책임자)
| 구분 | 담당자 | 연락처 |
|---|---|---|
| KERIS 개인정보 보호책임자 | 정보보호본부 안재호 |
- 이메일 : jinuk@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0158 - 팩스번호 : 053-714-0195 |
| KERIS 개인정보 보호담당자 | 개인정보보호부 송진욱 | |
| RISS 개인정보 보호책임자 | 교육학술데이터본부 정광훈 |
- 이메일 : giltizen@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0149 - 팩스번호 : 053-714-0194 |
| RISS 개인정보 보호담당자 | 학술진흥부 길원진 |
제12조(개인정보의 열람청구를 접수·처리하는 부서)
제13조(정보주체의 권익침해에 대한 구제방법)
제14조(추가적인 이용ㆍ제공 판단기준)
제15조(개인정보 처리방침의 변경)
자동로그아웃 안내
닫기인증오류 안내
닫기귀하께서는 휴면계정 전환 후 1년동안 회원정보 수집 및 이용에 대한
재동의를 하지 않으신 관계로 개인정보가 삭제되었습니다.
(참조 : RISS 이용약관 및 개인정보처리방침)
신규회원으로 가입하여 이용 부탁 드리며, 추가 문의는 고객센터로 연락 바랍니다.
- 기존 아이디 재사용 불가
휴면계정 안내
RISS는 [표준개인정보 보호지침]에 따라 2년을 주기로 개인정보 수집·이용에 관하여 (재)동의를 받고 있으며, (재)동의를 하지 않을 경우, 휴면계정으로 전환됩니다.
(※ 휴면계정은 원문이용 및 복사/대출 서비스를 이용할 수 없습니다.)
휴면계정으로 전환된 후 1년간 회원정보 수집·이용에 대한 재동의를 하지 않을 경우, RISS에서 자동탈퇴 및 개인정보가 삭제처리 됩니다.
고객센터 1599-3122
ARS번호+1번(회원가입 및 정보수정)