퍼놀로지(Funology) 패션디자인의 조형성 연구 = A Study on the aesthetic characteristics of funology fashion design
저자
발행사항
서울 : 홍익대학교 대학원, 2013
학위논문사항
발행연도
2013
작성언어
한국어
DDC
746.92 판사항(22)
발행국(도시)
서울
형태사항
ix, [111] p. : 삽도 ; 26 cm
일반주기명
국, 영문초록수록
지도교수: 금기숙
참고문헌수록
DOI식별코드
소장기관
The development of high-tech has enriched the creative expression, but on the other hand, brought undue pressure and stress for the acceptance of new technologies and new information. In addition to the disposition of the more intense technology-leading product, essential and emotional value was added that provides inner feeling of fullness.
The social atmosphere of pursuit of emotional value has created a new cultural form called funology that can satisfy both practical skill and sensitivity.
Therefore, purpose of the present study is to discuss the properties of funology, followed by the investigation of various cases appeared in the funology fashion, in order to examine the formativeness and study the characteristics. In addition, it is aimed to analyze the funology fashion design to further provide basic data to understand its importance and to use it in fashion design in the future.
For the formative analysis of funology, this study put dictionary definitions of funology in the general discussion section, defined funology fashion by consulting the previous research and journals, selected data that have been identified as funology cases by previous studies and that are believed to be funology cases, of which the expressive methods were investigated, and finally the funology fashion was analyzed by the selection criteria according to the expressive methods.
Funology fashion was classified to a total of five types according to the selection standard.
First, a transformer fashion is a type of funology fashion with the characteristics of funology as a play to create visual interest and variation by the change in creation, deformation of functional form and change in aesthetic expression. Second, a wearable computer is another form of funology fashion that appears in as a lot of design cases that can stimulate emotion by using a state-of-the-art technology in the form of a wearable computer attached to the body. Third, interactive performance is the type of funology fashion that creates the special stage performance or the effect of laser of 3-D images in order to heighten the dramatic mood or convey the theme of the costume work effectively through the performance. Fourth, digital textile printing is a type of fashion funology that takes advantage of the characters and letters to stimulate the innocence of childhood to give psychological happiness with joy and cheerfulness and that has the function of game through visual illusion. Fifth, 3D printing technology is the type of funology fashion that stimulates the emotion by expressing the interesting shapes in more detail using a flexible three-dimensional representation.
Four formative-nesses were derived by understanding the funology fashion through the analysis of these funology fashion types, and by organizing the expressive methods that have appeared in funology fashion.
First, boundary-less is a typical characteristics and main objective of funology that was created by the fusion of fun and technology. It is the formativeness that can be expressed in a variety of ways by obscuring the boundary that expresses clothes.
Second, variability is that the fashion and clothes do not stay as a finished form but move freely because the limitation has been removed owing to the development of state-of-the-art technology.
Third, eventness is a formativeness that has emerged as it has been frequently used in funology fashion as a means to deliver the desired information through the various forms of sensibility stimulation.
Fourth, interactivity is another formativeness of funology that the color, image and shape of the garment change according to the change of shape due to the act of the wearer or the changes in the environment.
The four formative-nesses that were derived from the funology fashion practices have destroyed the existing boundaries and widened the scope of creation that can create new designs, thus providing the opportunities to implement everything imaginable in standardized form. In addition, the development of technologies that can enable all these also can implement several features at the same time, or can change the functionality through the deformation by the manipulation. In addition, an emotional design was represented together in the primary basis of all these designs.
As described above, today's fashion expresses the funology characteristics mixed with pleasurable feelings a variety of ways together with the use of the technology. This has a much more significance in the development of ingenious fashion design as an element to provide infinite idea as well as a healing content to heal sterile emotions of modern people.
Therefore, the expression techniques and aesthetic value of funology fashion found from this research are expected to provide the opportunity to expand the range of creative activities and to enable the development of the fashion items with technology that can stimulate more emotion.
첨단 기술의 발달은 창의적 표현을 더욱 풍부하게 해주는 반면, 신기술과 새로운 정보들은 받아들이는 과도한 중압감과 스트레스를 가져왔다. 이에 더욱 치열해지는 기술 주도적인 제품의 성향에 내적인 충족감을 제공해주는 본질적이고 감성적인 가치를 더하게 되었다.
이러한 사회적 분위기로 감성적 가치추구는 실용적 기술과 감성의 충족 등 두 가지 모두를 만족할 수 있는 퍼놀로지라는 새로운 문화형태가 나타났다.
따라서 본 연구의 목적은 퍼놀로지의 특성을 고찰한 뒤, 퍼놀로지 패션에 나타난 다양한 사례를 분석하여 조형성을 살펴보고, 그 특성을 연구하는 데 있다. 또한, 퍼놀로지 패션디자인에 대해 분석함으로써 앞으로 패션디자인에서 그 중요성을 이해하고 활용하는 기초자료를 제공하는데 그 의의가 있다.
본 연구는 퍼놀로지의 조형성 분석을 위해 일반적 고찰에서 사전적 정의와 퍼놀로지에 대한 선행연구 논문, 학술지를 참고하여 퍼놀로지와 퍼놀로지 패션에 대해 정의하고, 선행연구에서 퍼놀로지 사례라고 규명된 것들과 퍼놀로지 사례라고 판단되는 자료를 선별한 뒤 다양한 분야에 나타난 사례를 통해 그 표현 방법을 분석하여 표현 방법에 따른 선정기준에 의해 퍼놀로지 패션을 분석하였다.
선정기준에 따라 퍼놀로지 패션 유형은 총 다섯까지로 분류되었다.
첫 번째, 트랜스포머 패션은 착장의 변화와 기능적 형태의 변형, 미적 표현으로서의 변형으로 시각적 흥미를 유발하고 변형을 하는 놀이로서 퍼놀로지의 특성이 나타난 퍼놀로지 패션 유형이다. 두 번째, 웨어러블 컴퓨터는 인체에 부착되는 웨어러블 컴퓨터의 형태로 첨단 테크놀로지 기술을 활용하여 감성을 자극할 수 있는 디자인 사례가 많이 나타나고 있는 퍼놀로지 패션 유형이다. 세 번째, 인터랙티브 퍼포먼스는 특수 무대장치를 활용한 퍼포먼스나 레이저나 3차원 영상 등의 효과를 만들어 극적 분위기를 고조시키거나, 의상 자체를 퍼포먼스를 통해 작품의 주제를 효과적으로 전달하는 퍼놀로지 패션 유형이다. 네 번째, 디지털 텍스타일 프린트는 캐릭터의 활용 문자의 활용으로 어린 시절의 동심을 자극하여 현실의 긴장감에서 벗어나 즐거움과 유쾌함을 통해 심리적 행복감을 주고, 착시효과를 통한 시각적 유희의 기능도 있는 퍼놀로지 패션 유형이다. 다섯 번째, 3D 프린팅 기술은 유연한 입체적인 표현으로 재미있는 모양을 더욱 디테일하게 표현하여 감성을 자극하는 퍼놀로지 패션 유형이다.
이러한 퍼놀로지 패션의 분석을 통해 퍼놀로지 패션에 대해 이해하고 퍼놀로지 패션에 나타난 표현 방법을 정리하여 네 가지 조형성을 도출하였다.
첫 번째, 탈 경계성은 펀과 테크놀로지라는 두 개의 것이 만나 만들어진 퍼놀로지의 대표적인 특성이자 주된 목적이다. 옷을 표현하는 한계를 모호하게 하여 다양한 방식으로 표현할 수 있는 조형성이다.
두 번째, 가변성은 첨단 기술의 발달로 형태를 변형할 수 있는 한계가 사라짐으로써 그 한계가 탈피되고 의상이 완성된 형태로 멈춰있는 것이 아닌 자유롭게 움직일 수 있는 패션의 가변성이 나타났다.
세 번째, 이벤트성은 퍼놀로지 패션에서 다양한 형태의 감성자극을 통해 원하는 정보를 전달하기 위한 수단으로 많이 이용되면서 나타난 조형성이다.
네 번째 상호작용성은 착용자의 행위에 의한 형태의 변화나 감정이나 주변 환경의 변화에 따라 의복의 컬러나 영상, 형태가 변하는 퍼놀로지의 조형성이다.
퍼놀로지 패션 사례에서 도출된 네 가지의 조형성은 기존의 경계를 무너뜨리고 새로운 디자인을 창조할 수 있는 창작의 범위를 넓혀 주어 정형화된 형태에서 상상할 수 있는 모든 것을 구현할 수 있는 장을 마련해 주었다. 그리고 이러한 것을 가능할 수 있는 테크놀로지의 발달은 동시에 여러 가지 기능을 구현할 수 있거나 조작에 의한 변형으로 그 기능이 바뀔 수도 있게 되었다. 또, 이 모든 디자인에 기본 바탕에는 감성 디자인이 함께 표현되었다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 오늘날의 패션은 테크놀로지의 활용과 함께 유희적인 감정들이 혼합된 퍼놀로지 특성을 다양한 방법으로 표현하고 있다. 이는 독창적인 패션 디자인 개발에 있어 무한한 발상을 제공해 줄 요소이자, 메마른 현대인들의 정서를 치유해 줄 힐링 콘텐츠로 더욱더 큰 의미가 있다.
따라서 본 논문에서 연구한 퍼놀로지 패션의 표현기법과 미적 가치를 바탕으로 창작활동의 범위를 넓힐 기회가 마련되길 희망하며 더 많은 감성을 자극할 수 있는 테크놀로지의 패션 상품의 개발이 이루어지길 기대한다.
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