디지털 만화 플랫폼에서의 애플리케이션 만화 연구
저자
발행사항
서울: 상명대학교 예술디자인대학원, 2013
학위논문사항
학위논문(석사) -- 상명대학교 예술디자인대학원 , 만화영상학과 , 2013. 8
발행연도
2013
작성언어
한국어
주제어
발행국(도시)
서울
기타서명
A Study on the Application Comics in Digital Comics Platform
형태사항
83 p.; 26 cm.: 삽화,표.
일반주기명
상명대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다
지도교수:손기환
참고문헌
소장기관
Korea comics market faced big turning point with webtoon known as
new type comics, when Soonjungmanwha (Kang Pul) was published
serially at portal site 'Daum' in 2003. Since 2003, webtoon has
established itself as the standard of online comics during 10 years.
However, webtoon are approaching the breaking point. Because webtoon
is based on free service, it hasn't clear business model. when a new
alternative was needed to solve this problem, an innovative new type of
comic appeared in digital comics platform with smart phone in 2009. It is
application comics. The study of application comics is incomplete yet in
Korea.
This paper studied application comics that is new digital platform have
appeared due to changes in the age and proposed development potential
of domestic application comics. First, this paper organized digital comics'
concept and digital comics platform classification to define application
comics. Comics that published by printed paper needed new definition in
new digital era. The definition of digital comics has to be considered
series of digital process "creation, distribution, consumption". Digital
comics is created by digital tools, or comics that is changed and saved
as digital data. It is defined as comics type that is sent to reader by
digital data in storage tool and network. To find current state of
application comics, Concept of digital comics platform was defined and
classified. Digital comics platform is defined the huge place that
suppliers and consumers of digital comics meet. Based on defined
concept, digital comics platform was divided into six kinds, viewer
comics webtoon e-book mobile webtoon application comics
other platform. As a result, border between Platform is dimming and
integrating, application comics is leading this trend.
Advanced study can derive a clear definition and characteristic of an
application comics. Application comics is defined as comics operated by
application that is sold software market and installed consumer' tool.
Application comics has set own state and make profit in America, but is
located the growth stage in Korea.
Compared to webtoon, characteristic of an application comics has
noticeable differences. First, characteristic of an application comics has
discriminatory comics direction.
Direction of application comics consider monitor as window, and has
unlimited canvas concept that unlimited time and various types exist.
Scene can be switched by touching scene by scene gently, and music &
video can be inserted. Second, application comics has easy business
model development structures. Because webtoon could not make clear
business model, webtoon faced limitation of growth now. However,
application comics has clear business model that consumer buy supplier's
contents in application market. consumer can choose free, paid,
part-paid option, part-paid option is popular recently. Using this option,
supplier can make clear business model. Third, characteristic of an
application is the possibility of one person publishing and scalability of
multi-platform, because of trend that has open market structure and
combination of digital platform. Everyone can be suppliers that sell their
contents directly in application market. Contents in market has the
scalability of multi-platform.
Based on the previous study, I studied cases of application comics that
are on service. I researched Comics and Marvel Comics that is ranked
1,2 for a long time in the U.S. App Store for abroad cases, and Naver
webtoon, Smarttoon and Padtoon in Daum, and Today comics in
Cacaotalk for domestic cases. Most published comic format that cut
techniques in the space used to create the scene is popular in U.S.
However, sometimes lyrical direction for digital comics is finded. Because
webtoon is main service in market, application comics were produced
based on webtoon in domestic case. However, I could find the trend that
application comics were produced for smart tools recently.
I found that application comics has very large growth potential and
marketability in this paper. Various study and effort is needed to make
application comics as new alternative in downturn Korean comics market.
The study to fine the methods for development of creative comics
direction and profit structure of the comics industry is new task.
한국 만화 시장은 2003년 강풀의 「순정만화」가 포털사이트 '다음(Daum)'에 연재되면서 웹툰이라는 새로운 형식의 만화로 큰 전환점을 맞이했다. 이후 웹툰은 10년간 거의 온라인 만화의 표준으로서 자리를 잡아왔다. 그러나 현재 웹툰이 한계점에 다다르고 있다. 초기부터 무료로 서비스되어 왔다는 점과 뚜렷한 수익 모델의 없다는 것이다.
이 상황을 타개할 새로운 대안이 절실한 시점에, 2009년 국내에 스마트폰이 처음으로 출시되면서 디지털 플랫폼에서 새로운 형식의 만화가 등장한다. 바로 애플리케이션 만화이다. 국내에는 아직 애플리케이션 만화에 대한 연구가 미비한 실정이다. 본 눈문에서는 시대의 변화에 따라 등장한 새로운 디지털 만화 플랫폼인 애플리케이션 만화에 대해 알아보고 국내 애플리케이션 만화의 발전 가능성을 제시하고자 하였다.
애플리케이션 만화를 정의하기 위해 보다 상위개념인 디지털 만화의 개념과 디지털 만화 플랫폼의 분류에 대해 정리하였다. 종이에 인쇄되어 출판되던 만화는 새로운 디지털 시대를 맞이하여 새로운 정의를 필요로 하게 되었다. 즉 디지털 만화의 정의는 디지털로 '창작, 유통, 소비‘되는 일련의 과정을 포함하여 고려되어야 한다. 디지털 만화는 ‘디지털 도구를 이용하여 창작되거나, 또는 스캐너를 이용해 디지털 데이터로 변환하여 저장되어지는 만화이다. 그리고 디지털 데이터 형태로 저장 매체 또는 네트워크를 통해 복제되거나 전송되어 독자들을 만나는 일련의 만화 형식’으로 정의내릴 수 있다.
애플리케이션 만화의 현황을 살펴보기 위해 디지털 만화 플랫폼의 개념을 정리하고 분류하였다. 디지털 만화 플랫폼은 디지털 만화의 공급자와 수요자가 만나는 하나의 ‘장(場)’으로 그 개념으로 정의할 수 있다. 그리고 정의된 개념을 바탕으로 디지털 만화 플랫폼을 여섯 가지로 분류하였다. ①뷰어 만화 ②웹툰 ③e-북 ④모바일 웹 만화 ⑤애플리케이션 만화 ⑥기타 플랫폼이 그것이다. 그 결과 플랫폼별 경계가 희미해지고 통합되어가는 추세이며, 그 중심에 바로 애플리케이션 만화가 있다는 것을 확인하였다.
선행 연구에서 애플리케이션 만화에 대한 명확한 정의와 특징을 도출할 수 있었다. 애플리케이션 만화는 특정 기기의 소프트웨어 장터에서 판매하여 고객의 기기에 설치되는 응용프로그램(애플리케이션)으로 구동되는 만화이다. 그리고 미국에서는 이미 애플리케이션 만화가 탄탄하게 자리를 잡고 수익을 내고 있는 반면, 국내의 애플리케이션 만화는 이제 성장기에 접어들었음을 확인하였다.
애플리케이션 만화의 특징은 웹툰과 비교했을 때 확연한 차이점을 찾아 볼 수 있었다. 첫째, 무한 캔버스의 차별적 만화 연출이다. 애플리케이션 만화의 연출은 모니터를 ‘창’으로 취급하고, ‘창’ 넘어 에는 무한한 시간과 다양한 형식이 존재할 수 있다는 ‘무한 캔버스’의 개념으로 설명할 수 있다. 화면을 터치함으로서 다양한 연출 방법으로 장면이 전환되거나. 멀티미디어 요소인 음악과 동영상을 삽입할 수도 있다.
둘째, 애플리케이션 만화는 쉬운 수익 모델 개발 구조를 가지고 있다. 웹툰이 10년이 지난 지금 한계에 다다른 것은 바로 뚜렷한 수익 모델을 개발하기 힘들다는 것이다. 그러나 애플리케이션 만화는 애플리케이션 시장을 통해 판매자가 콘텐츠를 내놓으면 구매자가 돈을 지불하고 구매하게 되어 있다. 이때 판매는 무료, 유료, 부분유료의 세 가지 방법 중 선택하면 되는데, 최근에는 부분유료의 모델 방법을 많이 선택하고 있었다. 이 방법으로 쉽게 수익 모델을 개발할 수 있다.
셋째, 1인 출판의 가능성과 멀티 플랫폼으로의 확장성을 그 특징으로 들 수 있다. 바로 애플리케이션 시장이 오픈마켓의 성격을 지니고 있다는 점과 디지털 플랫폼의 경계가 희미해지고 통합되는 추세 때문이다. 누구든지 원한다면 애플리케이션 시장에 직접 콘텐츠를 판매하는 공급자가 될 수 있으며, 이때 공급한 콘텐츠는 다양한 플랫폼으로 확장할 수 있는 가능성을 갖게 되는 것이다.
위의 특징에 대한 연구를 바탕으로 현재 서비스되고 있는 애플리케이션 만화를 중심으로 사례를 연구하였다. 해외의 경우 미국 앱스토어의 도서부분에서 오랫동안 1~2위를 차지하고 있는 코믹솔로지의 「코믹스 (Comics)」와 마블의 「마블코믹스 (Marvel Comics)」, 그리고 국내 사례로는 포털사이트 ‘네이버’의 <웹툰>에서 서비스되는 <스마트툰>과 포털사이트 ‘다음(Dum)’의 <만화 속 세상>에서 서비스 되고 있는 <패드툰>, 인스턴트 메신저(instant messenger) ‘카카오톡’의 <오늘의 웹툰>, 그리고 최근 서비스를 개시한 앱진 <레진코믹스>의 사례를 중심으로 살펴보았다.
미국의 경우에는 이미 출판 만화 중심으로 만화 시장이 구성되어 있기 때문에 애플리케이션 만화도 대부분 출판 만화 형식으로, 칸에서 칸으로 장면을 연출하는 기법을 사용하고 있었다. 그러나 간혹 디지털 만화를 위한 서정적인 연출의 사례도 찾아볼 수 있었다.
국내의 경우 웹툰이 이미 만화의 표준으로 시장에 자리 잡고 있기 때문에 애플리케이션
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