스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램 개발 및 효과 = The development and effects of an early childhood movement education program using storytelling
현대사회는 주거공간의 변화와 다양한 매체의 발달로 인하여 유아가 동작활동을 할 기회가 줄어들고 있으며 이에 신체발달의 중요한 시기인 유아기에 동작교육의 필요성이 더욱 강조되고 있다. 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램은 사실적 또는 가상의 이야기를 다양한 접근으로 구연한 후에 동작활동을 실시함으로써 유아가 흥미를 가지고 동작 관련 개념 및 기술을 익힐 뿐만 아니라 창의적 신체표현을 경험하여 볼 수 있도록 고안된 프로그램이다. 본 연구는 동작교육의 내용 및 교육방법을 분석하고 이를 토대로 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램을 개발하여 그 효과를 검증하고자 다음과 같은 연구문제를 설정하였다.
[연구문제 1] 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램의 구성은 어떠한가?
1-1. 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램의 목적 및 목표는 어떠한가?
1-2. 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램의 교육내용 선정 및 조직은 어떠한가?
1-3. 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램의 교수・학습 방법은 어떠한가?
1-4. 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램의 평가는 어떠한가?
[연구문제 2] 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램의 효과는 어떠한가?
2-1. 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램이 유아의 기본운동능력에 미치는 효과는 어떠한가?
2-2. 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램이 유아의 창의적 신체표현능력에 미치는 효과는 어떠한가?
2-2. 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램이 유아의 이야기이해력에 미치는 효과는 어떠한가?
이상의 연구문제에 따라 다음과 같은 절차로 연구가 진행하였다. [연구문제 1]에서는 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램 개발을 위하여 스토리텔링 및 유아동작교육과 관련된 국내・외 관련 선행연구 및 문헌고찰을 토대로 유아동작교육 프로그램의 목적 및 목표를 선정하고 내용, 교수・학습 방법을 구성하였으며 교사 역할, 평가 방법을 선정한 후, 프로그램의 현장적합성에 대한 검토 및 수정・보완의 과정을 거쳐 최종 프로그램을 개발하였다.
[연구문제 2]에서는 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램의 유아교육 현장 적용 타당성을 검증하기 위하여 유아의 기본운동능력, 창의적 신체표현능력, 이야기이해력에 미치는 효과를 분석하였다. 연구대상은 G시에 위치한 S유치원 만 5세 유아 50명(실험집단 25명, 비교집단 25명)이다. 연구도구는 정세호(2002)의 기본운동능력 검사도구, 김은심(1995)의 창의적 신체표현능력 검사도구, 강은진, 박혜경, 정대련(2005)의 이야기이해력 검사도구를 사용하였다. 실험처치는 2015년 6월 1일부터 2015년 7월 24일까지 8주간 총 24회에 걸쳐 실시하였다. 실험집단은 스토리텔링을 활용한 동작교육 프로그램을 실시하였고, 비교집단은 일반적인 동작활동을 실시하였다. 자료분석은 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램의 실시에 따른 유아의 기본운동능력, 창의적 신체표현능력, 이야기이해력에 대한 효과 검증을 위해 SPSS 22.0 Program을 이용하여 각 집단간 사전, 사후 검사 점수의 평균에 대한 독립표본 t-검증을 실시하여 분석하였다.
본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, [연구문제 1]의 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램을 개발한 결과, ‘이야기를 이해하고 동작활동에 즐겁게 참여함으로써 유아가 자신의 신체를 긍정적으로 인식하고 기본운동능력 발달 뿐만 아니라 창의적 표현의 증진을 통해 신체 건강과 조화로운 발달을 도모한다’로 프로그램의 목적을 선정하였다. 이러한 목적을 달성하기 위한 구체적인 목표는 ‘스토리텔링을 활용한 동작교육을 통해 자신의 신체를 긍정적으로 인식한다’, ‘스토리텔링을 활용한 동작교육을 통해 기본운동능력을 증진한다’, ‘스토리텔링을 활용한 동작교육을 통해 창의적인 신체표현능력을 기른다’, ‘스토리텔링을 활용한 동작교육을 통해 이야기이해력을 높인다’로 설정하였다. 교육내용은 신체움직임 인식, 기본운동동작, 리듬동작, 창의적 동작으로 선정하였으며 교수・학습 방법 구안을 위한 교수・학습 원리로는 상호작용의 원리, 자발적 표현의 원리, 통합의 원리, 융통성의 원리, 개별화의 원리를 제시하였다. 교수・학습 단계는 도입, 전개, 마무리로 나누어 도입에서는 이야기 주제 알아보기, 전개에서는 공감하며 이야기 주고 받기, 이야기 속 동작과 가까워지기, 동작으로 표현하고 소통하기를 실시하도록 하고 마무리에서는 반응 공유하고 평가하기의 과정을 경험하도록 선정하였다. 교사 역할은 계획자, 동기부여자, 상호작용자, 평가자, 격려자의 역할을 제시하였으며 평가는 교사 평가와 유아 평가로 나누어 교사는 프로그램 평가, 교수・학습 방법 평가, 유아 평가로 구성하였으며 유아는 자기 평가가 이루어지도록 하였다.
둘째, [연구문제 2]의 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램의 효과를 검증하기 위해 실험집단은 스토리텔링을 활용한 동작교육 프로그램을 실시하였고, 비교집단은 일반적인 동작활동을 실시한 후, 유아의 기본운동능력, 창의적 신체표현능력, 이야기이해력을 검사하였다. 분석결과, 유아의 기본운동능력, 창의적 신체표현능력, 이야기이해력 사전검사에서는 실험집단과 비교집단 간에 통계적으로 유의한 차이가 나타나지 않았으나 사후검사에서는 통계적으로 유의하게 높은 것으로 나타났다. 따라서 본 연구에서 개발한 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램은 유아의 기본운동능력, 창의적 신체표현능력, 이야기이해력 향상에 긍정적 영향을 미쳤음을 알 수 있다.
결론적으로 본 연구에서 개발한 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램은 이야기를 이해하고 동작활동에 즐겁게 참여함으로써 유아가 자신의 신체를 긍정적으로 인식하고 기본운동능력을 발달시킬 수 있을 뿐만 아니라 창의적 표현의 증진을 가져오도록 목적 및 목표, 내용, 교수・학습 방법, 평가가 연계성 있게 구성되었으며, 유아의 기본운동능력, 창의적 신체표현능력, 이야기이해력 향상에 효과적임을 알 수 있었다. 이러한 결과는 스토리텔링을 활용한 유아동작교육 프로그램이 유아교육현장에서 효과적인 교수・학습 방법으로서 활용될 수 있는 이론적 근거와 교육적 가치가 있음을 시사해 주고 있다.
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