증강현실 퍼포먼스 : 디지털 공연 예술의 새로운 패러다임 = Augmented Reality Performance: The New Paradigm of Digital Performing Arts
본 논문은 증강현실의 개념을 따르는 공연 예술의 새로운 형식으로서 증강현실 퍼포먼스를 제시하고 더욱 넓어진 현대의 퍼포먼스 관점에서 디지털 공연 예술의 한 장르로서 증강현실 퍼포먼스에 대한 이해를 시도한다. 또한, 공연 예술의 주요한 구현기술로서 증강현실을 어떻게 이해할 수 있는지 그리고 디지털 공연 예술의 새로운 패러다임으로서 증강현실 퍼포먼스를 어떻게 설명할 수 있는지를 논의한다.
본 논문에서 정의하는 증강현실 퍼포먼스는 증강현실 환경에서 수행되는 공연 예술로 이해할 수 있지만, 더욱 정확하게는 현실 환경과 가상 환경을 중첩함과 동시에 퍼포머가 두 환경 사이를 넘나드는 인접한 다중 세계 사이의 복잡한 관계에 대한 개념을 포함한다. 또한, 현실과 가상 세계를 연결하는 디지털 인터페이스와 비디오 프로젝션을 통한 정교한 시각적 환영의 재현을 통해 무대 공간과 무대 공간에서의 실체를 드러내는 디지털 공연 예술 양식을 의미한다.
우리의 삶에 디지털 문화가 깊숙이 자리하면서 현실과 가상의 세계는 더 이상 낯설거나 서로 반대되는 대립의 개념이 아니라 오히려 두 세계가 더욱 단단하게 얽힘으로써 새로운 세계를 창조할 수 있다는 사실에 주목하고 있다. 그러므로 증강현실 기술이 디지털 세계와 물리적 세계 어느 한 곳에만 존재하는 것이 아니라 경험에 대한 다수의 요소를 필연적으로 통합한다는 해석은 의미가 있다. 증강현실은 가상현실 관점의 몰입 경험을 만드는 것이 아니라 오히려 물리적인 영역과 디지털 영역 전반에 걸친 경험에 대한 다수의 맥락을 동시에 활성화한다. 그러므로 증강현실 퍼포먼스의 맥락에서 증강현실은 퍼포머의 물리적 존재의 한계를 넘어 구체화된 경험을 공유할 수 있게 하는 기술로 이해할 수 있다. 따라서 본 논문에서 다룬 물리적인 무대 공간과 퍼포머와 함께 디지털 가상 실체를 중첩함으로써 환영적 장면을 생성하는 그리고 현실과 가상의 두 세계가 공존하는 공간으로서 증강현실 퍼포먼스의 무대는 이러한 관점에 대한 실증으로서 적합하다.
증강현실 퍼포먼스의 무대는 현실세계와 가상세계를 통합하고 신체와 공간에 대한 물리적 관계를 재조정하여 가상의 대상을 물리적 공간으로 포함시킨다. 또한, 이를 통해 관람자의 심리적 몰입을 활성화하고 감정적 사고에 영향을 미친다. 그 결과 증강현실 퍼포먼스는 우리 주변에서 흔히 볼 수 있고 경험적으로 알고 있었던 평범한 존재를 재구성한다. 그러므로 물리적으로 현실인 세계 위에 디지털적인 중첩으로 이해되는 증강현실 기술에 의한 결과는 디지털 세계와 물리적 세계 어느 한 곳에만 존재하는 것이 아니라 경험에 대한 다수의 요소를 필연적으로 통합하는 것을 중시하는 공연 예술 실천의 새로운 유형을 가능하게 한다.
This work aims to present Augmented Reality Performance as a new form of performing arts based on the concept of Augmented Reality, and it also attempts to understand the performance of augmented reality as a genre of digital performing arts from the broad perspective for contemporary performance. Besides, this thesis is to discuss how we can understand augmented reality as a major implementation technology of performing arts, and how to explain augmented reality performance as a new paradigm of digital performing arts.
The augmented reality performance defined in this work can be understood as performing arts which are carried out based on augmented reality environment. However, to be more precise, it overlaps the environment of the real world and the virtual environment, and at the same time, it encompasses the concept of the complicated relationship created from the adjacent multiple worlds, where the performers cross between the two different environments. Moreover, it also refers to a form of digital performing arts that reveals entities on the stage through the representation of the sophisticated visual illusion by taking advantage of the digital interface and video projection which connect the real world and the virtual world.
As digital culture is deeply embedded in our lives, the reality and the virtual world are no longer unfamiliar or mutually opposing concepts to us. In fact, we have realized that the two different worlds can be created into the new world by being closely integrated. Therefore, it is significantly meaningful to interpret that augmented reality technology necessarily integrates multiple elements for experience, not that it only exists either in the digital world or the physical world. Actually, augmented reality can activate multiple contexts for experiences across the physical and digital domain, rather than creating the immersive expertise in the perspective of virtual reality. For this reason, in the context of augmented reality performance, augmented reality can be understood as a technology that enables us to share the embodied experiences by exceeding the limits of the physical existence of the performers. Thus, by superimposing the real stage which is addressed by this study on the digital virtual entities with the performers, the stage of the augmented reality performance where the illusionary scenes are created, and the real world and the virtual world coexist, is suitable for demonstration based on this perspective.
The stage of the augmented reality performance integrates the actual world with the virtual world and re-coordinates the substantial relation between the human body and space, which incorporates the virtual object into the physical space. Also, it accordingly stimulates the spectators’ psychological immersion and influences on their emotional thought. As a result, the augmented reality performance reconstructs the ordinary existence which is common around us and empirically known to us. Therefore, the result of augmented reality technology, which physically superimposes the digital world on top of the real world, does not exist only either in the digital world or in the physical world, but rather it enables the emergence of a new performing arts practice, which puts emphasis on the inevitable integration of multiple elements of experiences.
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