'협력'덕목중심 게임활동이 유아의 조망수용능력에 미치는 영향 = Impact gaming activities of virtue center of the "cooperation" is to the infant of view capacity
저자
발행사항
천안 : 남서울대학교, 2017
학위논문사항
학위논문(석사) -- 남서울대학교 대학원 , 아동복지학과 보육경영전공 , 2017
발행연도
2017
작성언어
한국어
KDC
338.5 판사항(6)
DDC
362.7 판사항(23)
발행국(도시)
충청남도
형태사항
vi, 126장 : 삽화 ; 26 cm
일반주기명
지도교수: 임원신
권말부록: 유아용 조망수용능력 검사 도구 ; 유아용 조망수용능력 검사 기록지 ; 실험집단 '협력'덕목중심 게임활동 계획안
참고문헌: 장 68-74
소장기관
This research investigated the changes of children’s perspective taking ability after engaging in cooperation centered game activities. By doing this, I examined the effect of cooperation centered game activities on children’s perspective taking ability.
To answer the research questions, this study recruited 40 children sharing similar socio-economic backgrounds, twenty five-year-old children at kindergarten C and twenty five-year-old children at kindergarten N in Chungcheongnam-do. To analyze children’s perspective-taking ability, I conducted both a preliminary examination and a post-examination using the methods made by Hudson, Forman, and Brion (1982) and further developed by Shin (1996). In total, twenty-four examinations proceeded three times per week for eight weeks, from 19th October 2016 to 11th November 2016. Every week during this period, subjects took part in cooperation centered game activities and reconstructed the rules for the activities on the first day. Next, the subjects gathered made a final decision on the rules through the entire discussion and produced device necessary for the activities by a team on the second day. With the use of the device they made, the subjects on the third day participated in cooperation centered game activities on the rules reconstructed. The comparative group engaged in teacher directed 1:1 game activities on life themes. The subjects established core rules beneficial to obtaining cooperative experiences while taking part in the activities. In the introduction of the activities, the subjects were provided with the short story which puts a high value on cooperation rather than acting alone. This helped them understand the activities, leading them to active participation.
The subjects reconstructed the rules for the activities by a team at the end of the first day in the first term. In this process, they moved onto other locations, and were divided into two different teams. Recording and listening to their opinions, researchers and home room teachers assisted in focusing on their discussion and helping them respect the others’ opinions by summarizing the rules of the activities. Through proper intervention and assistance of teachers, this research helped the subjects propose cooperative rules for the activities in the team discussion. Also, this study highlighted that the subjects went through the entire discussion, made a final decision on the cooperative rules, prepared device necessary for the activities in the free choice time, improve their interests in it and took part in it with cooperation.
In the present research, covariance analysis (ANCOVA) was performed in SPSS. The results of the preliminary examination of the perspective taking ability of both experimental groups and cooperative groups was set as covariate variable, and the results of the post examination of it were set as a dependent variable, yielding mean and SD.
The results revealed significant insight as follows:
First of all, according to the results of the perspective taking ability of both the experimental group and the cooperative groups, the former has a higher score than the latter in terms of the perspective taking ability, demonstrating a significant difference in a statistic. This indicates that cooperation centered game activities have a positive effect on improving children’s perspective taking ability.
Secondly, for the experimental group, the score of the preliminary examination, that of the post examination, and the average score of adjusted data were higher than the comparative group. However, the margin of the increase in the post-examination was 0.1, indicating that there is no significant difference. This suggests that long-term analysis methods are needed to draw substantial results of the research on children education regarding emotion.
The key contribution of the present research is to reveal that the cooperation centered game activities play a positive role in improving children’s perspective taking ability. Therefore, it is necessary to encourage the fields of early childhood education to provide children with more opportunities to participate in cooperation centered game activities.
Key words: cooperation centered game activities, perspective taking ability, cognitive-perspective taking ability, emotional-perspective taking ability
본 연구는 인성교육 ‘협력’덕목을 중심으로 게임활동을 실시하기 전과 후, 유아의 조망수용능력에 미치는 영향에 대하여 살펴보고자 하였다.
본 연구의 효과를 검증하기 위해 충청남도 C시에 소재한 국공립 S어린이집 만 5세 유아 20명과 인근에 위치하고 사회적ㆍ경제적 환경이 유사한 N어린이집의 만 5세 유아 20명을 연구 대상으로 선정하여 실험을 실시하였다. 유아의 사회적 조망수용능력을 알아보기 위해 Hudson, Forman 과 Brion(1982)의 조망수용능력 검사도구를 기초로 신현옥(1996)이 수정ㆍ보완한 것을 검사도구로 사용하여 실험처치 전에 사전검사를 실시하고 실험처치를 마친 후 사후검사를 실시하였다.
다음으로 연구기간은 2016년 10월 19일부터 11월 11일까지 총 8주 동안 1주에 3회씩, 총 24회의 실험을 실시하였으며, 이 기간 동안 실험집단은 ‘협력’덕목중심 게임활동을 매주 1일차 실시한 후, 팀별로 모여서 게임방법을 재구성하고, 2일차에는 대집단으로 모여 전체토의 과정을 통해 협력 게임방법을 최종결정한 후, 게임에 필요한 준비물을 팀별로 모여서 직접 제작하였다. 마지막 3일차에는 팀별로 준비한 게임준비물을 이용하여 재구성한 게임방법으로 ‘협력’덕목중심 게임활동을 진행하였다. 그리고 비교집단은 주제에 따른 교사주도적인 1:1 게임 활동을 실시하였다.
실험집단이 ‘협력’덕목중심 게임활동을 진행시 ‘협력’적인 경험 제공을 위한 기본 원칙을 세워서 진행하였다.
협력 중심의 게임활동 도입부분에 게임활동과 관련된 협력 관련의 짧은 이야기를 통해서 혼자보다는 함께 협력해야 함을 강조하면서 적극적인 게임 참여 유도와 이해를 도와주었다.
1회기 1일차 게임을 마치고, 게임을 진행했던 팀별로 나누어 게임방법을 재구성 하였는데, 이때 장소를 이동하여 두 팀으로 나누어 연구자와 담임교사가 유아들의 의견을 듣고 기록하며 게임방법을 정리해 주어서 팀별로 토의를 할 수 있도록 하여 집중도를 높여 주면서 개별적인 의견을 존중하며 수용해 줄 수 있도록 하였다.
팀별 토의 과정 시 협력적인 게임방법을 제안할 수 있도록 교사의 적절한 발문과 조력을 통해 유아의 집중을 돕고 협력할 수 있는 방법을 제안하도록 노력하였다.
2회기 2일차에 전체 토의 과정을 거쳐 최종 협력적 게임방법을 결정하고 게임진행시 필요한 준비물을 자유선택활동 시간에 팀별로 준비해서 게임에 대한 관심도를 높이고 협력하며 참여하는 과정을 중요시하였다.
이러한 연구과정을 거쳐 SPSS프로그램을 통해 실험집단과 비교집단 유아들의 조망수용능력 사전검사 결과를 공변인으로 하고 사후검사 결과를 종속변인으로 하는 공분산 분석(ANCOVA)을 실시하여 평균과 표준편차를 산출하였다.
본 연구를 통해 나타난 결과를 다음과 같이 요약할 수 있다.
첫째, ‘협력’덕목중심 게임활동을 실시하고 실험집단과 비교집단의 조망수용능력을 살펴본 결과 실험집단이 비교집단에 비해 인지조망수용능력에서 높은 점수를 나타내었고 통계적으로 유의미한 차이가 있었다. 따라서 ‘협력’덕목중심 게임활동은 유아의 인지조망수용능력 향상에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 볼 수 있다.
둘째, ‘협력’덕목중심 게임활동을 실시하고 실험집단과 비교집단의 조망수용 능력을 살펴본 결과 실험집단의 경우 사전·사후 검사점수와 사후 조정된 평균점수는 비교집단보다 높은 것으로 나타나지만 사후검사 평균점수 증가폭이 비교집단이 0.1 높은 결과 통계적으로 유의미한 차이가 나타나지 않았다. 이는 유아 교육의 정서관련 부분에 있어서 긍정적인 실험효과를 위해서는 장기적인 실험 교육프로그램을 계획하여 실시됨이 요구됨을 알 수 있다.
이상의 연구결과를 통해 ‘협력’덕목중심 게임활동이 유아의 인지조망수용능력을 향상시키는데 긍정적인 영향을 미친다는 점에서 연구의의가 있음을 알 수 있다. 따라서 유아 교육 현장에서 인성교육의 ‘협력’덕목중심 게임활동이 이루어질 수 있도록 계획하고 기회를 제공할 필요가 있음을 시사한다.
주제어
‘협력’덕목, 조망수용능력, 타인의도 조망수용능력, 타인사고 조망수용능력, 타인감정 조망수용능력
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