무용분야의 인공지능기술도입에 관한 사례연구
저자
발행사항
서울 : 경희대학교 대학원, 2021
학위논문사항
발행연도
2021
작성언어
한국어
주제어
DDC
793 판사항(22)
발행국(도시)
서울
기타서명
Case study on the introduction of artificial intelligence technology in the field of dance
형태사항
[iv], 97 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
일반주기명
경희대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
지도교수: 윤미라
참고문헌: p. 85-94
UCI식별코드
I804:11006-200000365964
소장기관
In the face of the 4th industrial revolution, the development of
artificial intelligence technology is actively progressing in various
fields. Recently, the influence of artificial intelligence technology has
come into the creative realm, and even the arts, which have been
considered to be unique to humans, have been approached. Since
dance is an art that uses the human body, it is difficult for machines
or artificial intelligence to enter. Therefore, while other arts fields
have used cases of artificial intelligence technology, there is
insufficient research on them in dance fields. However, with the 4th
Industrial Revolution, the era of creative activity using artificial
intelligence technology has arrived, and if you think that machines
and artificial intelligence can be used to expand expression in the art
field, it is worth paying attention to research on the introduction of
artificial intelligence technology in dance.
Accordingly, this study attempted to investigate the advancement of
artificial intelligence technology in the field of art, based on the
development of artificial intelligence technology in the age of the 4th
industrial revolution. In particular, a case study was conducted to find
out what effect the entry of artificial intelligence in dance had.
As a research method, first, the concept and development history of
artificial intelligence technology were examined to find out how
artificial intelligence technology was developed. Second, the case of
contents developed by meeting creativity and dance among artificial
intelligence technologies was investigated. Third, we investigated
examples of performances with robots and dances made with artificial
intelligence technology.
The results of the case study are as follows.
In the first case analysis of this study, a content case study on the
creativity of artificial intelligence, it was found that all three cases
(Chor-rnn, Living Archive, Song Song Integrity) cannot be created by
machine or artificial intelligence. I realized that people are the subject
of programming, content is completed, and choreography is created
based on that. In addition, all three content case studies have in
common that they aim to provide creative inspiration to dancers and
can serve as good stimulants. The difference is that the international
case Chor-rnn and the Living Archive used a circulatory neural
network (RNN), and the domestic case, the Goggamu-ilche, used a
convolutional neural network (CNN).
As a result of the case study of the convergence performance of
artificial intelligence technology and dance, which is the second case
analysis object of this study, we found similarities in that art was
introduced in accordance with the developing artificial intelligence era
in all six cases(Huang Yi, Blanca Li, Fredrik Benke Rydman, Dunk
Robot Hanmadang, Asian Dance Culture Institute, National Dance
Company'Man Made'). It showed the process of fusion of humans
and artificial intelligence robots together, making artists think about
robots that do dance, and showing the possibility of future
development.
The conclusions drawn after the case study are as follows.
First, today's artificial intelligence in the art field cannot create art
with complete subjectivity. In all cases, it was found that humans
were the main one and that humans were creating based on
programming.
Second, art in the age of artificial intelligence will be thought in a
new way. The reason why the development of artificial intelligence
technology is in the spotlight is that it has entered the realm of art
as it has performed a creative field that has not been seen so far.
Because of this singularity, art in the age of artificial intelligence
needs to be conceptualized in a new way.
Third, cases of fusion performance of artificial intelligence technology
and dance are insufficient. In this study, both domestic and foreign
cases were investigated and studied with performance cases presented
so far. There were 3 domestic cases and 3 overseas cases. We were
able to study performances in partnership with artificial intelligence
robots, performances in which robots and humans harmonize at each
location on the stage, and performances on robots expressed by a
human being as the subject of artificial intelligence. All cases showed
different forms, demonstrating the possibility of artificial intelligence
technology entering the dance field.
In this age of artificial intelligence, which is getting closer to the
unique human domain, it is best to differentiate it from artificial
intelligence technology in the most human way. Therefore, in this
study, it was considered necessary to establish a new concept of
dance. It is expected that the use of artificial intelligence technology
that can maximize the aesthetic elements of dance while taking the
uniqueness of dance art with the academic data of each case
presented in this study will be continuously studied.
제 4차 산업혁명을 맞이함에 따라 인공지능기술의 발전이 다양한 영역에서 활발하게 진행되고 있다. 최근에는 창의적 영역까지 인공지능기술의 영향이 들어오게 되면서 그동안 인간의 고유영역이라고 여겨졌던 예술까지 접근하게 되었다. 무용은 인간의 고유의 몸을 사용하여 하는 예술이기 때문에 기계나 인공지능의 진입이 어려운 까닭에 다른 예술분야에서는 인공지능기술의 활용 사례가 나타났음에 비해 연구가 부족한 실정이다. 하지만 4차 산업혁명과 함께 인공지능기술을 이용한 창의적 활동이 가능한 시대가 찾아왔으며 예술분야에서의 표현확장으로 기계와 인공지능을 사용할 수 있는 특징을 활용가능하다는 것을 생각한다면 무용계에서의 인공지능기술의 활용에 대한 연구에 주목할 필요가 있다.
이에 따라서 본 연구는 4차 산업혁명 시대에서의 인공지능기술의 발전을 기반으로 현재까지 이루어진 예술분야에서의 인공지능기술 발전에 대해 알아보고자 하였다. 특히 무용에서의 인공지능 진입이 어떠한 영향을 미쳤는지에 대하여 사례를 통하여 연구해보고자 하였다. 연구 방법으로 첫 번째는 인공지능기술이 어떻게 발전되었는지 알아보기 위하여 인공지능기술의 개념과 발전사를 알아보았다. 두 번째는 인공지능기술 중 창의성 부분과 무용과 만나 개발된 콘텐츠 사례를 조사하였다. 세 번째는 인공지능기술로 만들어진 로봇과 함께한 공연 사례들을 조사하였다. 사례들은 선행연구와 신문기사, 공연 리뷰, 영상 등의 자료들을 참고하여 문헌연구방법으로 조사하였다.
사례연구의 결과는 다음과 같다.
첫 번째 사례 분석 대상인 인공지능의 창의성에 관한 콘텐츠 사례연구에서 3가지 사례(Chor-rnn, Living Archive, 곡가무일체) 모두 사람이 주체가 되어 프로그래밍을 하고 콘텐츠가 완성되며 그 것을 기반으로 안무를 창작한다는 사실을 알 수 있었다. 또한 이 세 가지 콘텐츠 모두 무용수에게 창의적인 영감을 제공하는 것을 목표로 하여 좋은 자극제가 될 수 있다는 공통점을 가지고 있었다. 차이점은 프로그래밍을 하는 과정에 있어서 국외사례인 Chor-rnn과 Living Archive는 순환신경망(RNN)을 사용하였고, 국내사례인 곡가무일체는 콘볼루션 신경망(CNN)을 사용하였다는 점이다.
두 번째 사례 분석 대상인 인공지능기술과 무용의 융합 공연 사례연구 결과로 6가지 사례(Huang Yi, Blanca Li, Fredrik Benke Rydman, 덩더쿵 로봇한마당, 아시아 춤 문화 연구소, 국립무용단‘멘 메이드’) 모두 발전해나가는 인공지능시대에 맞춰 예술을 도입시켰다는 유사성을 발견하였다. 인간과 인공지능 로봇이 같이 융합되는 과정을 보여주며 예술가들에게 무용을 수행하는 로봇에 대해 고민하게 하고 앞으로의 발전 가능성을 보여주었다.
사례연구 후 결론은 다음과 같다.
첫째, 오늘 날 예술분야의 인공지능은 온전한 주체성을 가지고 예술을 창작할 수 없다. 사례들 모두 인간이 주최하여 진행되었으며 인간이 프로그래밍 한 것을 기반으로 창작을 하고 있다는 것을 알 수 있었다.
둘째, 인공지능시대의 예술은 새로운 방식으로 사고될 것이다. 현재 인공지능기술의 발전이 각광받는 이유는 지금껏 보지 못했던 창의적인 영역까지 침범하여 예술의 영역까지 들어왔기 때문이다. 이러한 특이점 때문에 인공지능시대의 예술을 새로운 방식으로의 개념이 필요하다.
셋째, 인공지능기술과 무용의 융·복합 공연 사례는 미흡하다. 국내사례와 국외사례 각각 지금까지 선보인 공연 사례들로 조사 및 연구하였다. 각각 3가지 사례들이 있었으며 인공지능 로봇과 함께 파트너를 이룬 공연, 로봇과 파트너는 아니지만 로봇과 인간이 조화를 이룬 공연, 로봇들로만 이뤄진 공연, 로봇이 직접 무대에 등장하지 않지만 인간이 그 역할대신 표현하여 인공지능에 대한 주제를 다룬 공연을 접할 수 있었다. 사례들 모두 각각 형태가 다른 만큼 무용분야에서 인공지능기술의 진입의 가능성을 보여주었다.
이렇듯 인간 고유영역에 점점 가까워지고 있는 인공지능시대에서 가장 인간적인 방법으로 인공지능기술과 차별점을 두는 것이 최선이다. 따라서 본 연구에서는 무용에 대한 새로운 개념의 정립이 필요하다고 보았다. 본 연구에서 제시한 각 사례들의 학술적 자료들로 무용 예술의 고유성은 가져가며 무용의 미적인 요소를 극대화할 수 있는 인공지능기술의 활용이 지속적으로 연구되길 기대해 본다.
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