크리스천 아동을 위한 십계명 놀이코칭 프로그램 개발과 적용효과 : 레고활용
저자
발행사항
서울 : 숙명여자대학교 대학원, 2022
학위논문사항
학위논문(박사) -- 숙명여자대학교 대학원 일반대학원 , 아동복지학과 , 2022. 2
발행연도
2022
작성언어
한국어
DDC
362.7 판사항(22)
발행국(도시)
서울
기타서명
The effects of development and application of the ten commandments play coaching program for christian children : utilizing lego blocks
형태사항
xiii, 227 p. : 삽화 ; 26cm
일반주기명
숙명여자대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
지도교수: 이소희
참고문헌 : p. 191-204
UCI식별코드
I804:11043-000000070398
소장기관
본 연구는 레고를 활용하여 크리스천 아동을 위한 십계명 놀이코칭 프로그램을 구성하고 적용된 효과를 분석하는 것을 목적으로 하였다. 연구의 목적을 달성하기 위한 연구문제는 다음과 같다.
연구문제1. 크리스천 아동을 위한 십계명 놀이코칭 프로그램의 구성은 어떠한가?
연구문제2. 크리스천 아동을 위한 십계명 놀이코칭 프로그램의 적용효과는 어떠한가?
크리스천 아동을 위한 십계명 놀이코칭 프로그램은 크리스천 아동에게 어떻게 살아갈지를 하나님께서 알려주신 삶의 규범인 ‘십계명’에 대해 알고, WISE 코칭대화모델(이소희, 2008)을 활용한 코칭적 접근을 활용하여 십계명을 행동 할 수 있는 구체적 목표를 세우고 실천하는 것을 목표로 한다. 이를 돕기 위해 ‘레고’ 놀이코칭 도구를 활용하여 십계명 놀이코칭 프로그램을 구성하여 적용 효과를 분석하는 것을 목적으로 하였다.
본 연구의 프로그램 구성을 위해 프로그램의 목표를 설정하고, 설계하였으며, 프로그램의 시안 작성 후 전문가 타당도를 거쳐 프로그램의 적합성을 확인한 후 예비연구를 진행하였다. 또한 프로그램에 적합한 레고교구를 전문가 타당도를 거쳐 선정하였고, 강의PPT와 워크북 형식의 매뉴얼을 제작하여 연구를 진행하였다.
예비연구는 2021년 7월 27일〜8월 17일까지 12회기로 4〜6학년 남, 여 아동 6명을 대상으로 실시하였다. 예비연구를 통해 연구대상자들의 실제적인 피드백과 전문가들의 피드백을 수정·보완하여 프로그램구성에 반영하였으며, 전문가 타당도를 거쳐 최종프로그램을 확정하여 본 연구를 진행하였다. 본 연구는 2021년 9월 2일부터〜9월 24일까지 12회기로 코로나19로 인한 사회적 거리두기 4단계라는 사회적 환경을 고려하여 온라인 ZOOM수업으로 회기를 진행하였다. 원활한 수업 진행을 위해 레고 스토리 놀이코칭도구와 워크북형식의 매뉴얼을 포함한 활동 패키지를 각 가정으로 택배 발송하였다.
본 프로그램의 적용효과를 검증하기 위해서 정량적 평가 방법으로 십계명에 대한 이해도를 측정하는 KP지필테스트와 놀이성 척도, 정서 창의성 척도를 사용하였다. 또한 십계명 놀이코칭프로그램을 아동의 삶에 적용함으로서 의미를 찾아 변화된 모습을 정성적 방법으로 분석하였다. 연구 참여 아동의 사진자료와 인터뷰 내용을 바탕으로 프로그램 사전(Before)과 사후(After)의 변화과정을 포토보이스 연구방법을 적용하여 개별적으로 분석하였고, 전사한 자료를 바탕으로 핵심 단어들을 추출하여 워드클라우드 방법을 통해서 시각화하여 프로그램의 전체 효과를 분석하였다.
본 연구의 프로그램의 적용효과를 분석한 결과는 다음과 같다.
연구집단 아동의 십계명 KP지필테스트 사전검사에 대한 사후검사 총 평균은 향상되었으며, 이를 통해 십계명 놀이코칭 프로그램은 아동의 십계명에 대한 지식향상에 유의한 효과가 있다고 볼 수 있었다. 또한 놀이성과 정서 창의성 전체에 대한 사전검사와 사후검사 결과, 연구집단과 통제집단의 아동의 놀이성과 정서 창의성에 대해 통계적으로 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 이를 통해 십계명 놀이코칭 프로그램이 아동의 놀이성과 정서 창의성에 효과가 있다는 것을 알 수 있었다.
또한 연구에 참여한 아동들은 일상생활 속에서 십계명을 실천하고자 하는 노력을 자신이 지각한 실천점수의 상승을 통해 나타냈으며, 사진을 도구로 포토보이스 연구방법을 활용하여 연구대상 아동별로 분석하여 자신의 변화에 대해 사전과 사후로 나누어 명명하였으며, 이는 연구결과에 제시하였다. 끝으로 워드클라우드 방법을 통해서 시각화하여 프로그램의 전체 효과를 분석한 결과는 다음과 같다. 워드클라우드 사전분석 결과는 ‘핸드폰’, ‘자만’, ‘화남’, ‘마음’, ‘막말’, ‘짜증’, ‘재미’, ‘모름’ 등의 핵심단어들이 나타났으며, 십계명 놀이코칭 프로그램 사후 분석결과는 ‘부모님’, ‘뿌듯’, ‘집중’, ‘노력’, ‘재미’, ‘목표’, ‘기도’, ‘자신감’, ‘실천표’ 등의 핵심단어들이 나타났다. 이를 통해 프로그램 사전과 사후에 분명한 생각의 차이가 나타난 것을 알 수 있었다.
The purpose of this study was to develop the Ten Commandments play coaching program for Christian children using Lego and to analyze the applied effect. The research questions to achieve the purpose of the study are as follows.
Research question 1. How about the Ten Commandments play coaching program for Christian children?
Research question 2. What is the effect of applying the Ten Commandments play coaching program for Christian children?
The Ten Commandments play coaching program for Christian children aims to help Christian children learn about the ‘Ten Commandments’, the standard of life that God has given them to know how to live. In addition, it aims to set and practice specific goals that can act on the Ten Commandments through a coaching approach using the WISE coaching model (Sohee Lee, 2008). The purpose of this study was to analyze the effect of constructing the Ten Commandments play coaching program using the Lego bricks.
In this study, the goal of the program was set and designed for program composition, and after drafting the program, the suitability of the program was checked through expert validity, and preliminary research was conducted. Furthermore, in order to effectively achieve the purpose of the program, after confirming the validity of experts, the appropriate Lego teaching materials were selected for the program, and the study was conducted by producing lecture PPT and workbook-type manuals.
The preliminary study was conducted in 12 sessions from July 27th to August 17th, 2021, targeting 6 boys and girls in grades 4-6. Through the preliminary study, the actual feedback of the study subjects and the feedback of experts were revised and supplemented and reflected in the program composition. This study was carried out by confirming the final program after verifying the validity of the experts. This study was conducted as a ZOOM online class in 12 sessions from September 2nd to September 24th, 2021, taking into account the social environment of the 4th stage of social distancing due to COVID-19. To ensure smooth class progress, an activity package including the LEGO Story play tools and workbook-type manuals that have been verified through expert validity were sent to each household.
In order to verify the application effect of this program, the KP paper-based test, the playability scale, and the emotional creativity scale, which measure the degree of understanding of the Ten Commandments, were used as quantitative evaluation methods. In addition, by applying the Ten Commandments play coaching program to children's lives, the changes were analyzed in a qualitative way to find meaning. Based on the photo data and interview contents of the participating children in the study, the process of change before and after the program was individually analyzed by applying the photo voice research method.
The results of analyzing the program application effect of this study are as follows.
As a result of the KP paper-written test for the children in the study group, the total average of the post-test was improved compared to the pre-test, and through this, the Ten Commandments play coaching program has been proven to have a significant effect on improving children's knowledge of the Ten Commandments. In addition, as a result of the pre-test and post-test on overall play performance and emotional creativity, it was found that there was a statistically significant difference in the play performance and emotional creativity of children in the study group and the control group. It shows that the Ten Commandments play coaching program is effective for children's playability and emotional creativity.
The children who participated in the study showed an increase in their perceived practice score of their efforts to practice the Ten Commandments in their daily life.
These results were analyzed for each study target child using the photo-voice research method that measured photos as a tool, and the changes were presented before and after. Finally, the results of analyzing the overall effect of the program by visualizing it through the word cloud method are as follows. As a result of the Word Cloud preliminary analysis, key words such as 'cellphone', 'conceit', 'angry', 'mind', 'blunt speech', 'annoyance', 'fun', and 'don't know' appeared. As a result of post-mortem analysis of the Ten Commandments play coaching program, key words such as 'parent', 'proud', 'concentration', 'effort', 'fun', 'goal', 'prayer', 'confidence', and 'action chart' presented. It was found that there was a clear difference in thinking before and after the program.
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