인공서핑 참여자의 플로우(flow) 경험과 레저 스포츠로서의 의미
저자
발행사항
서울 : 이화여자대학교 교육대학원, 2022
학위논문사항
학위논문(석사) -- 이화여자대학교 교육대학원 , 체육교육전공 , 2022. 2. 졸업
발행연도
2022
작성언어
한국어
DDC
700
발행국(도시)
서울
기타서명
The flow experience of artificial surfing participants and their meaning as leisure sports
형태사항
vii, 82 p. : 삽화.
일반주기명
지도교수: 원형중
참고문헌: p. 69-76
UCI식별코드
I804:11048-000000184657
소장기관
The purpose of this study was to provide information on artificial surfing and in-depth understanding of the motivation, continuing factors, flow experiences, effects on life, meaning, problems, and directions of artificial surfing participants.
Participants in the study intentionally sampled a total of 8 people who periodically participated in artificial surfing activities more than 5 times a month among teenagers, 20s, and 30s living in Seoul and Gyeonggi areas. In-depth interviews with them were conducted in a way that mixed individual interviews and group interviews for the study participants using semi-structured interviews. The collected data were categorized and organized by subject, and the following results were found.
First, among the motives for participation in artificial surfing, interest and curiosity as internal motives led to leisure participation, and external motives began at the recommendation of others. It was started through a one-time experience at the water park by seeing and participating in one of the rides, artificial surfing machines, or discovering them on the move. It was found that they mainly participated with friends and participated with family or acquaintances. After participation, he expressed his feelings of pleasure with words such as fun and novelty.
Second, the reasons for continuous participation in artificial surfing were the interest of others who were amazed by the enjoyment of rare leisure sports, the sense of challenge for new technologies, and the sense of accomplishment due to the success of technology. In addition, the interaction between sharing and communicating with people who participated in the moment of technology success appeared as a continuing factor.
Third, as for whether or not to experience flow during artificial surfing, everyone answered, "I have experienced it," and it was found that they experienced time acceleration that seemed to have passed quickly and time transformation that felt as if time was passing by momentarily. In addition, he experienced a third-person perspective as if he were looking at himself from the perspective of others.
Fourth, the changes that artificial surfing gave to the study participants were increased time with family, changes in conversation materials, changes in thoughts, changes in jobs, and expansion of leisure.
Fifth, artificial surfing was found to be a life itself that led to a career transition, a driving force at the beginning of the week, finishing activities of the week, and a hobby to improve stress relief and learning needs, and it was commonly found to be a fun leisure sport.
Sixth, the problem with artificial surfing that study participants think is that the number of participants in their 20s is small due to high cost, and there are also few stores in Korea due to high maintenance costs, and some enthusiasts are experiencing inconvenience in using it. In addition, he said that artificial surfing is currently recognized as an amusement facility, not a sport, due to insufficient publicity, so it is necessary to revitalize and popularize it.
When summarizing the contents, in conclusion, it was found that the study participants wanted to share and enjoy leisure with many different people. Participants in the study felt fun and joy through artificial surfing, and among the continuing factors of artificial surfing, the sense of challenge and sense of accomplishment showed a high relationship with immersion. Participants felt the sense of accomplishment and enjoyment of technological success through immersion, and the sense of accomplishment aroused a sense of challenge and provided an opportunity to continue to grow without losing interest, maintaining leisure. Participants in the study had a big change in conversation materials and thoughts or even artificial surfing as a profession due to their participation in artificial surfing. Financially, even if it was lower than before, he was satisfied with the transformation of his job, and the comparison of artificial surfing as his "life" suggests that artificial surfing has a great influence on research participants. In addition, artificial surfing in the lives of other participants was providing various help such as life motivation and stress relief, and the word "pleasure" came out the most about the feelings felt through artificial surfing, indicating that artificial surfing is a leisure sport that entertains participants.
본 연구의 목적은 인공서핑 참여자들의 참여 동기, 지속요인, 플로우 경험, 삶에 미치는 영향, 의미 그리고 문제점 및 변화방향에 대해 심층적으로 파악하고 인공서핑에 대한 정보를 제공하는데 의의가 있다.
연구 참여자는 서울, 경기지역에 거주하는 10대, 20대, 30대 중 한 달에 평균 5회 이상 인공서핑활동을 주기적으로 참여하는 총 8명을 의도적으로 표집 하였으며, 이들을 대상으로 심층면담을 반 구조화된 인터뷰를 사용하여 연구 참여자에게 맞게 개별 면담과 집단 면담을 혼합한 방식으로 진행하였다. 수집한 자료는 범주화를 하고 주제별로 나눠 정리하여 나타내었으며, 다음과 같은 결과가 나타났다.
첫째, 인공서핑의 참여 동기 중 내적 동기로는 흥미와 호기심이 레저 참여로 이어졌으며, 외적인 동기로는 타인의 권유로 인해 시작되었다. 워터파크에서 놀이기구 중 하나인 인공서핑기계를 보고 참여하거나, 이동 중 발견하여 현장에서의 일회성 체험을 통해 시작되었다. 주로 친구와 함께 참여하였으며, 가족 또는 지인과 함께 참여하는 것으로 나타났다. 참여 후에는 재미있음, 신기함 등의 단어로 즐거움의 감정을 표현하였다.
둘째, 인공서핑을 지속적으로 참여하는 이유로는 흔하지 않은 레저 스포츠를 즐김으로 인해 신기하게 여기는 타인의 관심, 새로운 기술에 대한 도전의식과 기술의 성공으로 인한 성취감으로 나타났다. 그리고 기술 성공의 순간을 함께 참여하는 사람들과 공유하고 소통하는 서로간의 상호작용이 지속요인으로 나타났다.
셋째, 인공서핑 중 플로우 경험 여부에 대해서는 모두가 ‘경험해본 적이 있다.’라고 답했으며, 시간이 금방 지나간 것 같은 시간 가속화 현상과 기술 수행 시 시간이 순간적으로 시간이 느리게 흘러가는 것처럼 느껴지는 시간 변형을 경험한 것으로 나타났다. 또한, 마치 타인의 시선에서 자신을 보는 듯한 3인칭 시점을 경험하기도 하였다.
넷째, 인공서핑이 연구 참여자들에게 준 변화로는 가족과의 시간 증가, 대화소재의 변화, 생각의 변화, 직업의 전환 그리고 레저의 확장이 이루어졌다.
다섯째, 연구 참여자에게 인공서핑이란 직업의 전환을 이끈 인생 그 자체이자, 일주일 시작의 원동력, 한 주의 마무리 활동 그리고 스트레스 해소 및 학습욕구를 향상시키는 취미였으며, 공통적으로는 즐거움을 주는 레저 스포츠인 것으로 나타났다.
여섯째, 연구 참여자들이 생각하는 인공서핑의 문제점으로는 높은 비용으로 인해 20대 참여자의 수가 적으며, 높은 유지비로 인해 국내에 매장 또한 적다는 점과 일부 마니아층의 특권인식으로 인해 이용에 불편을 겪고 있다는 것이었다. 또한, 현재 인공서핑은 부족한 홍보로 인해 스포츠가 아닌 놀이시설로 인식이 되고 있어 활성화·대중화가 필요하다고 이야기 하였다.
내용들을 종합해 보았을 때, 결론적으로 연구 참가자들은 많은 다양한 사람들과 레저를 공유하고 즐기고 싶음을 알 수 있었다. 연구 참여자들은 인공서핑을 통해 재미와 즐거움을 느끼고 있었으며, 인공서핑의 지속요인 중 도전의식과 성취감은 몰입과 높은 관계를 나타내고 있었다. 참여자들은 몰입을 통해 기술 성공의 성취감과 즐거움을 느끼고, 그 성취감이 도전의식을 불러일으켜 흥미를 잃지 않고 계속적으로 성장할 수 있는 기회를 제공하여 레저 지속이 유지되고 있었다. 연구 참여자들은 인공서핑 참여로 인해 대화소재와 생각의 변화 또는 인공서핑을 직업으로까지 삼는 큰 변화를 가지게 되었다. 금전적으로는 이전보다 낮아졌을지라도 직업의 변환에 만족감을 느끼고 있었고, 인공서핑을 자신의 ‘인생’이라고 비유하는 것을 보아 인공서핑이 연구 참여자들에 큰 영향력을 행사 하고 있음을 알 수 있었다. 외에 다른 참여자들의 삶에 인공서핑은 삶의 원동력, 스트레스 해소 등 다양한 도움을 주고 있었으며, 인공서핑을 통해 느끼는 감정에 대해 ‘즐거움’이라는 단어가 가장 많이 나온 것으로 보아 인공서핑은 참여자들에게 즐거움을 주는 레저 스포츠라는 것을 알 수 있었다.
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