디지털 매체를 적용한 퍼포먼스 행위적 공간연출에 관한 연구 = (A) study of space-perfomance with applied digital technology
저자
발행사항
서울 : 건국대학교 디자인대학원, 2001
학위논문사항
학위논문(석사) -- 건국대학교 디자인대학원 , 디자인 학과 실내환경디자인 전공 , 2001
발행연도
2001
작성언어
한국어
주제어
KDC
619.5 판사항(4)
발행국(도시)
서울
형태사항
viii, 121p. : 삽도 ; 26cm .
일반주기명
참고문헌: p. 118-119
소장기관
오늘날 디지털 시대의 공간은 아날로그 시대와는 다른 패러다임의 변화와 함께 새로운 방향으로 전개되고 있다. 따라서 현대는 불확정의 시대이며, 다원적인 시대로 빠르게 급변하고 있으며 각 영역간의 경계는 사라지고 더 많은 가능성과 창의적인 대안을 창조해 내고 있다.
현대의 테크놀러지는 예술의 전 영역에서 개념과 예술 행위를 질서화 할 수 있는 효율적 수단으로 적용되고 있을 뿐만 아니라 지각적 경험을 풍부히 하고 정보와 감각경험을 운반하는 미디어 미학을 창출 할 수 있는 가능성을 제공하고 있다.
많은 예술가와 디자이너들은 세계적인 통신망, 가상현실, 고성능 컴퓨터의 활용으로 테크놀러지가 단지 예술을 위한 도구로만 여겨지는 것이 아니라 예술의 한 장르로서 정착하게 되었으며 물리적인 공간의 환영 외에 감각의 세계를 초월한 사이버 공간 영역의 환영, 즉 사이버 문명을 창조하기에 이르렀다.
변화하지 않는 것은 도태되기 마련이며 그것은 공간이라고 할 지라도 다르지 않다. 진보된 테크놀러지에 호소하는 공간은 보다 더 다양한 영역들 속에서 나타나는 기술적인 요소들과 미학적 연출로 공간 사용자들의 오감을 총동원하고 디지털 매체의 적극적인 활용을 통한 적극적인 참여유도로 인터랙티브한 환경을 조성한다.
이에 따라 공간연출에 있어서도 자칫 디지털 테크놀러지의 도입으로 삭막할 수 있는 실내공간에 의미가 담긴 퍼포먼스와 공간을 연결시킬 수 있는 감각적인 연출이 절실히 필요한 때이다.
그러므로 앞으로의 실내 공간은 발달된 디지털 매체의 적용으로 살아있는 공간연출과 더 나아가 생동감 있는 인간의 의식을 일깨워 감각적인 커뮤니케이션 장으로 연출될 것이다.
이를 위해서 디지털 매체를 통한 커뮤니케이션 환경변화 및 퍼포먼스의 이론적 체계를 고찰하고 현대 실내공간의 디지털적 경향과 맞물려서 공간과 사용자에 의해서 연출되어지는 상호 작용적인 연출, 즉 퍼포먼스 행위적 연출에 대해서 연구한다.
먼저, 퍼포먼스 연출의 장으로서의 디지털적 공간이 갖는 성격을 공간적 측면 , 연출적 측면, 심리적 측면으로 분류하면 다음과 같다.
첫째, 공간적인 측면에서는 기존의 실내 공간과는 달리 디지털 테크놀러지와의 결합이라는 공간의 특수성과 시간의 서술성을 갖게 된다.
둘째, 연출적인 측면에서 단일의 표출이 아닌 복합적인 연산적 표출이 이루어지고 이벤트적인 장치활용에 의한 공간에서의 극적인 효과가 나타난다.
셋째, 심리적인 측면에서 디지털 테크놀러지의 적극 활용을 통해 사용자 참여를 유도하는 쌍방향적 커뮤니케이션이 나타나고 사용자의 움직임에 따른 시각 공간의 심리적인 변형 및 행위에 의한 감각적인 커뮤니케이션이 유발된다.
이러한 측면을 바탕으로 구체적으로 나타나는 공간연출의 유형은 다음과 같다.
첫째, 역동적ㆍ이벤트적 상황으로 우연성에 의해 실내공간이 완성되어지는 프로그램적 공간연출이다.
둘째, 퍼포먼스가 행해지는 과정으로서의 실내공간인 변형적 공간연출이다.
셋째, 신체의 연장으로서 변화 호흡하는 디지털 미디어적 공간연출로 분류된다.
또한 이러한 공간연출 유형은 검증을 통하여 공간에서의 실행적 연출로 '전자 영상 이미지연출', '가변적 연출', '즉흥적ㆍ역동적 연출', '빛과 음향연출', '총체 예술적 연출'로 나타난다.
첫째, '전자 영상 이미지연출'은 실내 공간의 모든 외피는 개방된 스크린이며 이미지를 통해 공간을 확장시키고 다양한 전자문구 및 미디어 이미지를 통해 공간 사용자에 의해 공간의 메시지를 기반으로 선택하고 변화할 수 있는 공간이 연출된다.
둘째, '가변적 연출'은 공간을 고정적인 것이 아닌 유동적인 변형에 의한 움직이는 크로스 매핑흐름에 따른 변형이나 건물의 외피의 투명화에 따른 다이나믹한 공간이 연출된다.
셋째, '즉흥적ㆍ역동적 연출'은 이벤트적 연출로 디지털 매체의 적극적 활용으로 사용자로 하여금 적극적인 상호작용을 유발시키고 컴퓨터 예술 및 가상현실을 통한 액션을 유발시킴으로 해서 사용자에 의해서 공간이 완성되어지는 것으로 연출된다.
넷째, '빛과 음향 연출'은 실내공간에서 다양한 기술적인 장치들과 결합하여 빛과 음향의 움직임을 통해서 공간 사용자로 하여금 공간에 몰입시키고 공간의 개방과 확장이 연출된다.
다섯째, '총체 예술적 연출'은 실내공간에서 여러 전문분야와의 접목을 통한 디지털 프로그램, 홀로그램, 레이져 아트, 비디오 아트, 컴퓨터 아트, 커뮤니케이션 아트 등이 어우러져 하나의 총체적인 예술로 연출된다.
본 논문은 디지털 시대에 실내공간 사용자의 의식을 일깨워 몰입, 체험적 욕구, 감정이입을 통한 공간과의 교감을 유도하고 상호 작용적인 퍼포먼스 연출장으로서 실내 공간연출에 대해 연구하고자 하였다. 하지만, 연구자의 주관에 의해 연구되어진 부분에 있어서 미흡한 점이 많이 있고 다루어지지 않은 부분과 연구되어야 할 부분이 많이 남아 있는 것이 본 연구의 한계라 할 수 있다.
현대 실내공간의 디지털적 경향 속에서 공간과 사용자와의 상호 작용에 대한 적극적인 탐구와 접근을 통하여 실내 환경디자인에 적용될 수 있는 연구가 꾸준히 필요하리라 본다.
The space in todays digital era is developing in a new direction with the changing paradigm, which is different from that in the analog era. The space that appeals to the advanced technology mobilizes all the five senses of the space user with the technical elements of the more variable fields and aesthetic productions, and creates an interactive environment by motivating the users active participation through the digital media.
The environmental device called digital media connects the function of the space with living performance. Unlike in the analog space, the different sides of the digital media space create a human consciousness that corresponds to the realistic ambience, further contributing to the lively condition.
In the future, the interior space will be created as a place for sensory communication through production of a vibrant space and the awakening of lively human consciousness by virtue of application of advanced digital media.
This thesis contemplates some changes in the environment of communication and the theoretical system of performance through digital media and studies the interactive production of space, namely the performance-behavioral production of space caused by the space user and the space itself in connection with the digital-oriented tendency of the modern interior space.
The character of digital space as a place for performance production is as follows: First, it has the special characteristics of space and the descriptive characteristics of time in terms of the aspect of space. Second, it shows a dramatic effect in space by event-style utilization of devices as well as a calculative expression taking place in terms of the aspect of production. And in terms of psychological aspect, sensory communication is caused by the psychological transformation of a visual space and behavior.
The types of space production that specifically appear on the basis of these aspects are classified into the program-style space production as a dynamic and event-style situation where an interior space is completed by accident, the transformational space production that is an interior space as a process where performance is carried out, and the digital media-style interior space that changes and breathes as an extension of the human body.
These types of space production appear as an electronic video image production, a variable production, an impromptu, dynamic production, a light and sound production and a comprehensive artistic production, each as a practical production in space, through verification.
The purpose of this thesis is to study the production of an interior space as a place for interactive performance that awakens the interior space user's consciousness and induces him to sympathize with space through immersion, experiential desire and empathy.
It is expected that there will be a continuing need for research that can be applied to interior environment designs through active investigations and positive approaches to interactions between space and the space user in the face of the digital-oriented tendency of the modern interior space.
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