展示空間의 感性인터페이스 向上을 위한 媒體 演出特性에 관한 硏究 = (A) study on the characteristics of medium and production for improved sensibility interface of exhibit space
저자
발행사항
서울 : 弘益大學校 産業美術大學院, 2003
학위논문사항
학위논문(석사) -- 홍익대학교 산업미술대학원 , 산업디자인학과 공간디자인전공 , 2003. 8
발행연도
2003
작성언어
한국어
주제어
KDC
618 판사항(4)
DDC
727.6 판사항(20)
발행국(도시)
서울
형태사항
x, 99p. : 삽도 ; 26cm
일반주기명
참고문헌: p. 96-97
소장기관
박물관은 지금부터 2천년전 알렉산드리아의 무세이온(Museuon)에서 그 기원을 찾을 수 있다. 그때부터 인류는 문화가 남긴 소중한 지적재산을 발굴하고 보존하여 후세에 전달하고 활용하기 위해 지금까지 노력해왔다. 이러한 인류의 노력은 사회문화와 과학기술의 발달과 함께 새로운 전시문화의 탄생을 가져오고 있다.
이제 21세기의 전시관은 더 이상 물체를 보존, 공개하는 재래적 의미의 정적이고 수동적인 공간이 아닌 관람객이 직접 참여하고 체험하는 문화체험의 공간으로 변모되어 가고 있다. 특히 최근의 기술문화의 특징이라 할 수 있는 디지털 테크놀로지는 데이터 정보, 통신 네트워크, 오감의 정보화 등 수많은 요소로 전시매체의 변혁을 이루고 있으며 이러한 매체의 변혁은 전시형태의 시간과 공간의 경계성을 무너트리며, 전시의 대상물도 물질적인 것에서 비물질적인 것으로, 커뮤니케이션도 단 방향에서 쌍 방향의 커뮤니케이션으로, 동시성보다는 비 동시성으로 진행되고 있다.
특히 휴머니즘과 디지털공학을 바탕으로 한 감성공학은 기능만을 중요시했던 종래의 개념에서 벗어나 관람자의 감성을 연구함으로서 인간의 감각연구 결과를 전시연출에 응용, 이해/ 교육/ 흥미 등 전시관의 가지고 있는 본연의 목적을 극대화하고 있다.
이에 본 연구는 전시관에 적용되는 다양한 매체를 살펴보고 그것의 특성과 경향을 체계적으로 정리하여, 차후 전시관 계획 시 관람객의 감성을 향상시켜 전시관의 기능을 향상시킬 수 있는 기초적 자료를 마련하고자 한다.
2장에서는 감성커뮤니케이션의 고찰을 통해 감성과 감성공학의 정의 및 특징을 살펴보고 커뮤니케이션과의 연관성을 통해, 전시매체가 지향해야 할 방향 설정의 기초자료로 활용하고자 한다.
3장에서는 감성 전시매체의 연출특성 고찰을 통해 감성매체의 개념과 유형을 분석하고 각 유형별 정의와 특성을 사례를 통해 분석한다. 그리고 현재 전시관에 적용된 사례를 통해 각 전시관의 매체 활용에 대해 분석해 보도록 한다.
4장에서는 이상의 연구 과정을 전시공간에 적용, 관람객과의 감성교류를 향상시키기 위한 전시매체의 적용 과정을 전시관 계획의 일반적 모델로서 제시하고자 한다.
이와 같은 연구과정과 설계안을 바탕으로 얻어진 내용을 요약하면 다음과 같다.
첫째 전시매체의 디지털화이다. 디지털 매체는 매체와 인간의 감성을 디지털 기술로 교류해 전시공간의 비현실성, 환영성, 비동시성, 교류성을 이루고 있으며, 이러한 디지털 매체의 발달은 향후 전시매체와 전시연출, 전시공간 계획에 많은 영향을 미칠 것이므로 전시전달 목적 외에 정보의 축적 등 다양한 형태로 사용되어야 한다.
둘째 다양한 특수 시스템들에 의한 연출로 관람객의 적극적인 호기심을 유발시킴으로서 감성교류를 향상시킬 수 있도록 계획되어야 한다.
셋째 단순한 시각전달이 아닌 실제로 관람객이 참여하고 체험하는 체험매체를 적극적으로 사용함으로서 교육적 효과를 높이고 관람객이 전시물의 이해와 흥미를 느낄 수 있도록 계획되어야 한다.
넷째 다른 매체와의 복합사용과 특성을 향상시킬 수 있는 다른 요소를 통해서 관람객과의 감성교류를 증대시켜야 하며, 각기 다른 전시관의 연출 특성에 맞춰 전시매체도 지속적인 변형이 계획되어야 한다.
이러한 관점에서 전시매체는 전시관의 성격을 결정하는 매우 중요한 요소이며 이러한 전시매체의 개발을 위해서는 관람객의 감성에 대한 연구가 선행되어야 한다. 즉 관람객의 요구에 의한 관람객을 이해할 수 있는 전시매체의 지속적인 개발이 요구된다.
Museum originates from Museuon at Alexandria two thousands years ago. Since then, mankind made efforts to find and preserve valuable intellectual properties of culture and to convey it to future generations and make use of it. The human efforts developed not only social culture but also science and technology as well and gave birth to new Exhibit culture.
The 21st century exhibition hall is not conventional type of static and passive space that preserves and opens objects, but is changing to be culture space where visitors can join and experience objects by themselves. Digital technology, which is said to be characteristics of latest technical culture, innovates exhibit media by using a lot of factors, for instance, data information, communication network and five senses' information, etc. The innovated media destroys boundary of time and space of exhibit style: Exhibit objects change from material objects to non-material ones, and communication does from one-way to two-way and from simultaneous to non-simultaneous.
In particular, sensibility ergonomics based on humanism and digital engineering is free from conventional concepts giving priority to only functions to research visitors' sensibility, so that it maximizes original purposes of exhibition hall, for instance, application, understanding, education and interests, etc of human sense research results at exhibit production.
The paper examines various kinds of media used at exhibition hall, their characteristics and tendency, etc systematically, and improves visitors' sensibility at planning of future exhibition halls, and supplies basic material to elevate exhibition hall's functions.
Chapter 2 describes human sensibility communication to examine definition and characteristics of sensibility as well as sensibility ergonomics, and to make use of it as basic material to establish display media directions in connection with communication.
Chapter 3 examines production characteristics of sensibility exhibit media to analyze not only the concepts and types of sensibility media but also the definition and characteristics of each type through some cases. It also analyzes media use of each exhibition hall through the cases being applied to current exhibition halls.
Chapter 4 describes applications of the above study process to exhibit space as well as application process of exhibit media for improved sensibility exchanges with visitors and to present them as common model of exhibition hall planning. The contents of the study process and design draft are as follows:
First, the exhibit media needs to be digitalized. The digital media exchanges human sensibility by digital technology to create unreality, vision, non-simultaneous and exchanges, etc: Developed digital media is likely to have great influence upon exhibit media, exhibit production and exhibit space plan in the future, so that it has to be used to do exhibit transmission, information accumulation and others.
Second, a variety of special systems are to be produced to let visitors be much interested in them actively and improve sensibility exchanges.
Third, the exhibit media shall actively make use of experience media to let visitors join and experience not by simple visual transmission but by themselves, so that it shall elevate educational effects and make visitors understand exhibition and be interested in it.
Fourth, the exhibit media shall be used together with other media and make use of other elements improving characteristics, so that it increases sensibility exchanges with visitors: It needs to change itself continuously depending upon production characteristics of each exhibition hall.
From this point of view, the exhibit media is said to be very much important element determining exhibition hall's characteristics: To develop the exhibit media, the study on visitors' sensibility needs to be made in advance. In other words, the exhibit media is needed to develop it continuously to understand visitors in accordance with their demand.
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