3차원 스케치 시스템의 효용성에 관한 연구 = (A) study on the usability for 3D sketch systems
저자
발행사항
서울 : 연세대학교 생활환경대학원, 2004
학위논문사항
학위논문(석사) -- 연세대학교 생활환경대학원 , 디자인정보시스템전공 , 2004.8
발행연도
2004
작성언어
한국어
주제어
발행국(도시)
서울
형태사항
viii, 67장 : 삽도 ; 26 cm.
일반주기명
지도교수: 최진원
소장기관
Traditionally, The Free-Hand Sketch has been considered as the method that creates a sketch through the way of designing thinking. It supports designer’s creative work and brings defined result gradually from ill-defined at beginning. Recently software begins to be used as a supporter for sketch method. However, unfortunately the study on the usability for 3D Sketch Systems has not been taken up. In the past rash induction of popular CAD system led to confusion in design industry. Therefore after demonstration of the usability for 3D Sketch System, its proper usage and development direction could be fixed. This study is the research and investigation, comparing 3D Sketch System in specific defined cases with Free-Hand Sketch. Materials are not only Sketchpad and the products developed for research such as Coctail, Napkin but also SketchUp, Zbrush in the field. All these products are classified according to Modeling, Lighting, Mapping, Rendering, and Retrieving system. Each samples done with Free-Hand Sketch and 3D System Sketch was video-filmed and observed with above five classes. Also a group, specified to use 3D System Sketch only, was subjected for questionnaire. Free-Hand sketch represented Silhouette during sketching, however with 3D System Sketch it could be done at the last process. Besides, there was no big lead-time difference. With Free-Hand Sketch, exterior and interior of subjected object had to be done separately, however, with 3D Sketch System they could be handled at same time. Moreover it was possible to create texture through retrieving method. In accordance with the questionnaire, most users answered 3D Sketch System is effective in the early planning stage, helps creative process and communication but they also mentioned Free-Hand Sketch is still necessary. This shows the limitation for present Sketch System.
더보기최근 CAD 시스템 활용이 만연되어있는 상황에서 사용자들은 사용하기 쉬운 시스템이 개발되길 바라고 있다. 디자이너의 상상을 이미지로 표현하고 그에 그치지 않고 상상된 디자인 안을 다른 디자이너와 커뮤니케이션하기 위한 시스템이 필요하며 이미지 생성을 보다 빠르게 하기 위한 시스템을 원하고 있다. 범용CAD의 사용은 이미 일반화 되어있으며, 시장에서 치열한 경쟁을 하고 있지만 이런 제품들이 어떤 방향으로 발전할 것인가에 대해서는 예측하기 어려운 상황이다. 이 연구는 최근 국내에서도 사용되기 시작한 “3차원 스케치 시스템”의 도입과 활용에 앞서 그 효용성을 검증하고자 진행된 연구이다. 기존의 프리핸드 스케치는 디자이너의 직관적 표현과 커뮤니케이션을 위한 작업과정이기도 하며, 디자이너가 자신의 디자인 작업을 발전시켜가는 일연의 과정에 있기도 하다. 이러한 프리핸드 스케치의 개념을 컴퓨터를 이용한 스케치 방식으로 전환하기 위해서는 기존의 프리핸드 스케치 표현법에 대한 연구조사가 필요할 것이다. 이 연구는 기존에 발표된 3차원 스케치 시스템에 대한 조사 연구를 실시하고, 조사된 11가지 3차원 스케치 시스템은 주로 연구차원에서 만들어진 제품이며 일부 제품만이 상업용 제품으로 발전한 것이다. 조사된 시스템을 5가지로 분류하였으며 각 시스템은 5가지 시스템에 중복적으로 적용되기도 하였다. 프리핸드 스케치는 숙련된 건축 디자이너의 작업과정을 비디오 촬영방식으로 조사되었다. 실험으로 사용된 건축물은 ‘김옥길 기념관’의 외부와 내부였다. 외부와 내부의 각 사진을 보여주고 피실험자가 스케치를 하도록 하였다. 종이와 연필을 부여하고 각기 다른 장소에서 실시하도록 하였다. 6mm 비디오 카메라로 촬영하였고, 녹화된 영상을 동영상 포맷인 MPEG2로 변환하였다. 3차원 스케치 시스템을 이용한 스케치 방식을 조사하기 위해 국내에서 사용되기 시작한 @Lastsoftware사의 ‘스케치업(SketchUp™)’을 사용하였으며 모니터 화면을 녹화하였다. 실험대상으로는 서울시립대학교 건축학과 학생들을 대상으로 실시하였다. 특히, 이 학생 중에서 1명을 선발하여 학생이 ‘SketchUp™’작업을 직접 하도록 하였다. 전체 학생에게 자신이 사용한 ‘3차원 스케치 시스템’에 대한 평가를 하도록 설문조사를 하였으며 각 학생별 특이점을 조사하도록 하였다. 조사된 자료를 바탕으로 비교분석한 결과, 프리핸드 스케치는 윤관선과 구도잡는 작업을 우선적으로 하지만, 3차원 스케치 시스템에서는 이 과정이 무시되고 전체적인 비례를 맞추는 작업을 우선적으로 실시하였다. 프리핸드 스케치에서는 마지막 단계에서 윤곽선과 구도 잡는 작업을 하였다. 재질에 대한 표현의 작업 단계는 프리핸드 스케치와 3차원 스케치 시스템에서도 동일하게 후반부 작업에서 실시하였다. 스케치 시스템은 프리핸드 스케치와는 다르게 검색기능을 제공하여 기존에 만들어진 3차원적 이미지를 반복적으로 사용하였으며, 채색과정에서도 기존에 만들어진 팔레트를 사용할 수 있게 되어 있었다. 프리핸드 스케치와 3차원 스케치 시스템을 이용한 스케치의 작업 방식을 살펴보면, 형태를 구성하고 재질과 음영을 표시하는 순서는 동일하지만 형태를 구성하는 순서는 다르게 나타났다. 그리고 현재 사용되는 3차원 스케치 시스템은 가상적으로 존재하는 공간구조를 생성할 수 없으며, 지우개와 같은 삭제도구로 조명을 표현하지 못하며, 인위적으로 조명을 표현해야 한다. 그리고 자유로운 곡선 표현이 힘들었으며 잘못된 형태를 구성할 경우 연결된 부분을 모두 삭제하고 새롭게 스케치해야 하는 단점을 가지고 있었다. 반면 검색에 의해 이미지를 생성할 수 있으며, 시스템에 의해 자동적으로 명암을 표현되었다. 채색단계에서 시스템이 가지고 있는 색을 사용자가 선택하는 것으로 색을 구성할 수 있다. 프리핸드 스케치에서는 건축물의 내부와 외부를 분리하여 작업하였으나, 3차원 스케치 시스템에서는 동시에 작업하는 과정을 거치며 한 장면에서 동신에 보여주기도 하며, 소실점을 3점 소점으로 변경가능하며, 구도 작업을 마지막에 할 수 있었다. 단, 프리핸드 스케치나 3차원 스케치 시스템을 이용한 스케치나 작업시간에서는 별다른 차이가 나타나지 않았다. 스케치 시스템을 사용해 본 학생들의 설문결과로는 대부분이 3차원 스케치 시스템을 사용하면 커뮤니케이션에서 좋은 기능을 수행하며, 기존 CAD 시스템이 가지고 있었던 창의력 감소에 대한 염려가 사라지게 되었다. 그리고 프리핸드 스케치를 아무리 잘 하더라도 3차원 스케치 시스템을 사용할 필요가 있으며, 스케치 시스템을 잘 사용하더라도 프리핸드 스케치를 해야 한다고 답한 학생의 수가 많았다. 그러므로 프리핸드 스케치와 3차원 스케치 시스템은 서로의 장단점을 보환해 줄 수 있도록 혼용되어 사용되어야 한다.
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