KCI등재
출판만화 표현요소를 활용한 3D 애니메이션 표현기법 - <스파이더맨: 뉴 유니버스>를 중심으로 = Changes in Visualization Methods for Animated Feature Film Adaptations of Comic Books – Focused on <Spider-Man: Into the Spider-Verse>
저자
발행기관
한국만화애니메이션학회(Korean Society of Cartoon and Animation Studies)
학술지명
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2020
작성언어
Korean
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등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
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99-130(32쪽)
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Jules Engel, an animation writer and educator, stated that images created by computer are not humane since they do not have the kind of texture of living lines that good drawings do. It can be argued that his statement is somewhat outdated now that technology makes it possible. Hyper realistic expressions are already being created and diverse 3D animations are produced in diverse expressions with the help of enhanced technology. Of numerous techniques, 3D animation that adopts the expression elements of published comics allow 'living texture of lines' to be drawn by computers which were once possible only by hands. Besides the lines, it was discovered that many art works have become the stream of thought by successfully integrating these visual factors of published comics.
This study aims to comprehend the visual trend of 3D animation which does not just express the 'actual' being according to the flow of the times but has expanded its genre by combining it with other media and to forecast its further development.
Recent animated feature film adaptations of comicbook, <Spider-man:into the Spider-verse> will be examined to learn about the changes in visual technique and technical changes to apply these changes.
To analyze the expression elements of 3D animation that adopted those of published comics, I primarily studied some precedent studies concerning published comics and 3D animation to build an analytic frame for 3D animation that adopts published comics with the use of the expression elements extracted from the previous analysis and examined changes in the expression elements and techniques by analyzing the case mentioned above.
It is predicted that men's intellectual quest to find out what is unknown will continue to develop relevant technology. This thesis, according to such flow of the times, will be groundwork for the extended research of 3D animation through its own aesthetic analysis.
현대의 애니메이션은 인간이 할 수 있는 모든 이미지를 생산 가능하게 함으로써 영상의 장르를 확대해 나가고 있다. 영화에서 컴퓨터 그래픽이 활용된 부분은 이제 실사촬영과 구별하기 힘들 정도로 하이퍼-리얼리티(Hyper-Reality) 세상을 만드는 데 기여하는 바 크다. 그러나 최근 선보여지는 3D 애니메이션은 오히려 과거로 회귀하는 듯한 표현 기법들을 선보이며 장르를 확장해 나가고 있다. 출판만화 표현요소를 활용한 3D 애니메이션만 보더라도 손으로나 구현이 가능할 것이라 여겨졌던 ‘살아있는 선의 질감’ 묘사와 같은 출판만화의 시각적 요소들을 성공적으로 접목하며 하나의 사조로 자리 잡고 있는 것으로 분석된다.
성공의 이유에는 여러 가지가 있겠지만, 시각적 표현 기법에서 들여다보면 그간 같은 스타일의 애니메이션을 보아온 관객들이 새로운 애니메이션 스타일에 매력을 느끼고, 출판만화에 기초한 애니메이션은 원작의 독자들을 기본적으로 관객으로 확보하고 있어 보다 쉽게 관객층의 확장을 가져오게 되는 것으로 분석된다.
본 연구는 시대의 흐름에 따라 ‘사실’적 표현에 머무르지 않고, 다른 매체와의 접목으로 장르적 확장을 꾀하고 있는 3D 애니메이션의 시각적 트렌드를 분석하여 앞으로의 발전을 전망하는 데에 목적이 있다.
이를 위해 최근 출판만화를 원작으로, 출판만화 형식을 활용한 장편 애니메이션 <스파이더맨: 뉴 유니버스>를 사례로 3D 애니메이션 표현기법의 변화를 알아본다. 또한 3D 애니메이션이 자체적인 미학적 분석을 통해 보다 확대된 표현의 가능성을 제시하여 창의적인 제작환경에 도움이 될 것이다.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) | KCI후보 |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2006-07-21 | 학회명변경 | 한글명 : 사단법인한국만화애니메이션학회 -> 한국만화애니메이션학회 | KCI후보 |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.64 | 0.64 | 0.7 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.67 | 0.66 | 0.988 | 0.08 |
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