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인공지능에 대한 사용자 관점의 이해와 이를 응용한 이미지 효과 및 영상 편집 프로그램에 대한 고찰 = A Study on the Understanding of AI from the Perspective of Users and Image Effects & Video Editing Programs based on It
저자
발행기관
한국만화애니메이션학회(Korean Society of Cartoon and Animation Studies)
학술지명
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2020
작성언어
Korean
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KCI등재
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학술저널
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263-308(46쪽)
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2016년 알파고의 바둑 대국은 일반인도 인공지능이라는 단어를 인식하는 계기가 되었다. 인공지능은 애니메이션의 소재이기도 하지만 이미 생활 속에서 다양하게 사용 중이다. 어도비 포토샵은 2014년부터 머신러닝을 적용한 기능을 추가하였으며 현재는 이미지 합성과 영상 편집을 비롯한 다양한 분야에서 머신러닝을 적용한 소프트웨어들이 출시되고 있다. 오늘날 애니메이션 제작 공정은 거의 모든 과정에서 컴퓨터를 사용하므로 개발자 측면이 아닌 사용자 측면에서 인공지능의 개념을 이해하고 이를 활용한 소프트웨어의 기능이 어떤 것들이 있는지 살피고 정리해야할 필요성을 느꼈다. 이에 연구자는 인공지능에 대하여 직접 만든 이미지와 개념도를 활용하여 일반인 수준에서 이해할 수 있도록 기초적인 내용을 정리하고 어떻게 소프트웨어에 적용되는지 고찰하였다.
연구 결과 이미지 합성 분야에서 어도비 포토샵은 AI기능을 사용한 여러 소프트웨어의 기능을 대부분 포함하고 있었으나 영상 편집 분야에서 프리미어는 아직 다른 AI기반 영상편집 프로그램들과는 전혀 다른 기능을 볼 수 있다. 이는 여러 AI기반 영상편집 프로그램들이 텍스트나 음악에 맞추어 영상을 선별하여 일반인들이 쉽게 만드는 것을 목적으로 하는 것과 달리 프리미어는 범용 툴로서 전문적인 영상 편집과 이미지 보정이 목적이기 때문이다.
애니메이션은 청소년들과 젊은이들이 좋아하는 매력적인 영상물이자 빠른 시대를 그려 내는 창의적인 텍스트로서 애니메이션 종사자들은 열린 마음으로 새로움을 줄 수 모든 것을 기획에서부터 제작 전반에 적용하고자 노력하는 자세를 가져야 한다. 앞으로 AI를 기반으로 쉽고 재미있게 창작을 할 수 있는 어플리케이션이나 플랫폼이 더 많이 등장할 것으로 예상한다. 그러므로 지금까지 애니메이션 제작에서 스토리텔링 영상 콘텐츠를 목표로 하였다면 앞으로는 기획능력과 제작기술을 바탕으로 머신러닝 개발자들과 함께 퍼즐형 스토리 창작이나 템플릿을 이용한 캐릭터 애니메이션과 같이 누구나 쉽게 즐길 수 있는 창작도구 형태의 콘텐츠를 개발하는 것과 같이 더 넓은 시야를 가질 필요가 있다. 이러한 새로운 작업을 할 수 있는 기본 지식을 가르치고 배우는데 본 연구내용이 도움이 되기를 기대한다.
In 2016, AlphaGo had a historical Go match with one of the best Go masters, and it created a chance for the general public to recognize the expression artificial intelligence(AI). AI is one of the materials in animation, but it already serves various uses in human life. Adobe Photoshop added machine learning-applied functions in 2014. Today there are many software programs applying machine learning in various fields including image synthesis and video editing. The computer is used in almost every stage of the animation production process these days, which raised a need to understand the concept of AI and examine and arrange AI-based software functions in the viewpoint of users instead of developers. The investigator thus arranged the basics and examined the ways that they were applied to software by making use of the images and concept diagrams made by himself so that any people could understand them.
The findings show that Adobe Photoshop encompassed most of the various software functions based on AI in the field of image synthesis. In the field of video editing, Premiere featured completely different functions not found in other AI-based video editing programs. Unlike other AI-based video editing programs designed to select videos according to given texts or music and make it easy for common people to use them for creative purposes, Premiere has a goal of professional video editing and image correction as a universal tool.
Animation is an attractive work of video that adolescents and youths like, providing creative texts to depict the fast-evolving times. Those who are involved in the field of animation need to have an open mind and attitude to make efforts to apply something new to the entire process from planning to production. It is expected that more applications and platforms will be created capable of easy and fun creation based on AI. The production of animation has pursued the goal of creating storytelling video content. In the future, it will be important to employ a broader viewpoint to develop content in the forms of creative tools that anyone can enjoy including machine learning developers based on the planning abilities and production skills. The findings of the present study will hopefully contribute to the efforts to teach and learn the basic knowledge for these new works.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) | KCI후보 |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2006-07-21 | 학회명변경 | 한글명 : 사단법인한국만화애니메이션학회 -> 한국만화애니메이션학회 | KCI후보 |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.64 | 0.64 | 0.7 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.67 | 0.66 | 0.988 | 0.08 |
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