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      (자신감 뿜뿜) C# 프로그래밍 : hard carry

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      • 자료제공 : aladin
      • 머릿말
      • 이 책의 구성
      • 학습 로드맵
      • 첫째마당 콘솔 프로그래밍
      • Chapter 1 C# 프로그래밍 환경 구축
      • 1 C#의 탄생 배경과 특징
      • ㅤ① C#의 탄생 배경
      • ㅤ② C#의 특징
      • 2 실습 환경 구축
      • ㅤ① 비주얼 스튜디오 설치
      • ㅤ② 닷넷 플랫폼 설치
      • 3 새 프로젝트 만들기
      • ㅤ① 새 프로젝트 생성
      • ㅤ② 프로젝트 실행
      • ㅤ③ 오류 확인 방법
      • ㅤ④ 저장 경로 변경
      • ㅤ⑤ 솔루션 닫기
      • 4 기존 프로젝트 불러오기
      • ㅤ① 작업 창에서 불러오기
      • ㅤ② 메뉴에서 불러오기
      • ㅤ③ 윈도우 탐색기에서 불러오기
      • 핵심점검
      • 연습문제
      • [예제 01-01] Visual Studio 2022 커뮤니티 버전 설치하기
      • [예제 01-02] 닷넷 SDK 설치하기
      • [예제 01-03] 새 프로젝트 만들기
      • [예제 01-04] 생성된 프로젝트 실행하기
      • [예제 01-05] 프로그램 소스 코드 오류 확인하기
      • [예제 01-06] 프로젝트 저장 경로 변경하기
      • [예제 01-07] 프로젝트 솔루션 닫아주기
      • [예제 01-08] 작업 창에서 기존 프로젝트 불러오기
      • [예제 01-09] 메뉴에서 기존 프로젝트 불러오기
      • [예제 01-10] 윈도우 탐색기에서 기존 프로젝트 불러오기
      • Chapter 2 C# 기본 문법 구조
      • 1 C# 문법 구조
      • ㅤ① 기본 소스 코드
      • ㅤ② 기존 문법 구조
      • ㅤ③ 출력 메서드
      • ㅤ④ 신규 문법 구조
      • ㅤ⑤ 출력 형식 지정자
      • 2 문자와 문자열
      • ㅤ① 문자
      • ㅤ② 문자열
      • ㅤ③ 주석문
      • ㅤ④ 이스케이프 문자
      • ㅤ⑤ 문자열 연결 연산자
      • ㅤ⑥ 문자 선택 괄호
      • 3 비교 논리 연산자
      • ㅤ① 부울 연산자
      • ㅤ② 비교 연산자
      • ㅤ③ 논리 연산자
      • 핵심점검
      • 연습문제
      • [예제 02-01] 문자와 문자열 출력하기
      • [예제 02-02] 이스케이프 문자를 사용하여 문자열 출력하기
      • [예제 02-03] 여러 개의 문자열을 연결하여 출력하기
      • [예제 02-04] 주어진 문자열에서 특정 문자를 선택하여 출력하기
      • [예제 02-05] 부울 연산자의 기본값 출력하기
      • [예제 02-06] 비교 연산자를 선언하여 부울 결과값 출력하기
      • [예제 02-07] 논리 연산자를 선언하여 결과값 출력하기
      • Chapter 3 데이터 다루기
      • 1 변수와 상수
      • ㅤ① 변수
      • ㅤ② 상수
      • 2 데이터 자료형
      • ㅤ① 정수 자료형
      • ㅤ② 실수 자료형
      • ㅤ③ 문자 자료형
      • ㅤ④ 문자열 자료형
      • ㅤ⑤ 부울 자료형
      • ㅤ⑥ 자료형 크기
      • ㅤ⑦ 자료형 검사
      • ㅤ⑧ var 키워드
      • ㅤ⑨ 자료형 변환
      • 3 데이터 관련 연산자
      • ㅤ① 복합 대입 연산자
      • ㅤ② 증감 연산자
      • 4 입력 메서드
      • ㅤ① 데이터 입력
      • ㅤ② 정수 입력
      • ㅤ③ 실수 입력
      • ㅤ④ 문자 입력
      • ㅤ⑤ 문자열 입력
      • 5 예외 처리
      • ㅤ① 예외 처리란
      • ㅤ② 예외 처리 문법
      • [도전문제] 변수에 값을 대입하고 관련 메서드를 활용하는 방법 익히기
      • 핵심점검
      • 연습문제
      • 프로그래밍 문제
      • [예제 03-01] 정수형 변수를 선언하여 사칙 연산 후 실행 결과 출력하기
      • [예제 03-02] 나머지 연산자를 사용하여 나머지 값만 출력하기
      • [예제 03-03] 논리 오류가 있는 실수 자료형 선언의 결과값 확인하기
      • [예제 03-04] 논리 오류를 해결한 실행 결과 출력하기
      • [예제 03-05] decimal 형식으로 선언한 실수형 변수의 값 출력하기
      • [예제 03-06] char 형식의 변수에 문자 데이터 입력 후 출력하기
      • [예제 03-07] 문자 자료형 변수 선언과 정수 연산 실행 결과 출력하기
      • [예제 03-08] 문자열 자료형 변수 선언과 문자열 출력하기
      • [예제 03-09] 문자열과 인덱스를 선언하여 특정 위치의 문자 출력하기
      • [예제 03-10] 문자열로 주어진 알파벳을 모두 대문자와 소문자로 출력하기
      • [예제 03-11] 주어진 문자열의 앞과 뒤에 존재하는 공백 제거하기
      • [예제 03-12] 부울 자료형 변수를 선언하고 실행 결과 출력하기
      • [예제 03-13] sizeof 연산자를 사용하여 데이터 자료형의 크기 출력하기
      • [예제 03-14] GetType( ) 메서드로 변수와 상수의 자료형 검사하기
      • [예제 03-15] var 키워드를 선언하고 데이터 자료형 출력하기
      • [예제 03-16] 강제 자료형 변환 후 데이터값 출력하기
      • [예제 03-17] 자동 자료형 변환 후 데이터값 출력하기
      • [예제 03-18] 복합 대입 연산자를 사용하여 데이터값의 변화 출력하기
      • [예제 03-19] 복합 대입 연산자를 사용하여 문자열 출력하기
      • [예제 03-20] 증감 연산자를 사용할 때 변동되는 데이터값 확인하기
      • [예제 03-21] 콘솔 창에서 정수형 데이터값 변수에 저장 후 출력하기
      • [예제 03-22] 콘솔 창에서 실수형 데이터값 변수에 저장 후 출력하기
      • [예제 03-23] 콘솔 창에서 입력한 문자 출력하기
      • [예제 03-24] 콘솔 창에서 입력한 문자열 출력하기
      • [예제 03-25] 논리 오류 발생에 따른 예외 상황 처리하기
      • Chapter 4 조건문
      • 1 if…else 조건문
      • ㅤ① if 조건문
      • ㅤ② if…else 조건문
      • ㅤ③ if…else if…else 조건문
      • ㅤ④ 중첩 조건문
      • 2 switch…case 조건문
      • ㅤ① switch 조건문
      • ㅤ② 주의 사항
      • ㅤ③ 정수 상수
      • ㅤ④ 문자 상수
      • ㅤ⑤ 문자열 상수
      • [도전문제] 조건문을 선언할 때 주어지는 조건식의 응용 방법 익히기
      • 핵심점검
      • 연습문제
      • 프로그래밍 문제
      • [예제 04-01] if 조건문으로 판별하여 명령문 출력하기
      • [예제 04-02] if…else 조건문으로 판별하여 선택적 명령문 출력하기
      • [예제 04-03] 알파벳 대/소문자 판별하여 명령문 출력하기
      • [예제 04-04] 콘솔 창에서 입력한 알파벳으로 전공학과 선택하기
      • [예제 04-05] 입력한 점수를 판별하여 해당 등급 출력하기
      • [예제 04-06] 중첩 조건문으로 논리 오류 해결하기
      • [예제 04-07] switch…case 조건문으로 입력한 점수를 판별하여 해당 등급 출력하기
      • [예제 04-08] 중첩 조건문으로 학점과 등급 출력에 대한 논리 오류 해결하기
      • [예제 04-09] 문자 상수를 사용하여 혈액형별 성격 출력하기
      • [예제 04-10] 문자열 상수를 사용하여 영문 요일 출력하기
      • Chapter 5 반복문과 점프문
      • 1 반복문
      • ㅤ① while 반복문
      • ㅤ② do…while 반복문
      • ㅤ③ for 반복문
      • 2 점프문
      • ㅤ① break 점프문
      • ㅤ② continue 점프문
      • ㅤ③ goto 점프문
      • [도전문제] 반복문에서 조건식과 점프문이 수행하는 역할 익히기
      • 핵심점검
      • 연습문제
      • 프로그래밍 문제
      • [예제 05-01] while 반복문으로 1부터 100까지 누적 합계 출력하기
      • [예제 05-02] 키보드로 입력한 수까지 누적 합계 출력하기
      • [예제 05-03] 양의 정수만 허용하여 누적 합계 출력하기
      • [예제 05-04] exit 문자열을 입력할 때까지 do…while 반복문 수행하기
      • [예제 05-05] for 반복문으로 1부터 입력한 수까지 누적 합계 출력하기
      • [예제 05-06] for 반복문에서 양의 정수만 허용하여 누적 합계 출력하기
      • [예제 05-07] for 반복문으로 입력한 숫자의 구구단 출력하기
      • [예제 05-08] 중첩 for 반복문으로 2~9단까지 구구단 출력하기
      • [예제 05-09] 중첩 for 반복문으로 ☆을 5개부터 1개까지 출력하기
      • [예제 05-10] 누적 합계가 500을 넘으면 break 점프문으로 반복문 탈출하기
      • [예제 05-11] continue 점프문으로 홀수만 출력하기
      • [예제 05-12] goto 점프문을 사용하여 유효한 값으로 다시 입력하기
      • Chapter 6 배열
      • 1 배열 선언
      • ㅤ① 배열 생성
      • ㅤ② foreach 반복문
      • ㅤ③ 배열 요소 출력
      • 2 Array 클래스
      • ㅤ① 배열 차원
      • ㅤ② 배열 요소 정렬
      • 3 다차원 배열
      • ㅤ① 2차원 배열
      • ㅤ② 3차원 배열
      • ㅤ③ 배열 요소 출력
      • 4 Random 클래스
      • ㅤ① 객체 생성
      • ㅤ② 랜덤 숫자 출력
      • ㅤ③ 최대값과 최소값
      • ㅤ④ 총점과 평균
      • ㅤ⑤ 랜덤 실수값
      • 5 탐색과 정렬
      • ㅤ① 순차탐색
      • ㅤ② 이진탐색
      • ㅤ③ 버블정렬
      • [도전문제] 중첩 반복문으로 2차원 배열 요소 출력 방법 익히기
      • 핵심점검
      • 연습문제
      • 프로그래밍 문제
      • [예제 06-01] foreach 반복문으로 1차원 배열 요소 출력하기
      • [예제 06-02] foreach 반복문으로 2차원 배열 요소 출력하기
      • [예제 06-03] Array 클래스의 속성으로 배열의 차원 수 출력하기
      • [예제 06-04] Array 클래스의 메서드를 선언하여 배열 요소 정렬하기
      • [예제 06-05] 중첩 for 문으로 2차원 배열 요소 출력하기
      • [예제 06-06] 중첩 for 문으로 2차원 가변 배열 요소 출력하기
      • [예제 06-07] Random 클래스의 객체를 생성하여 6개의 랜덤 숫자 출력하기
      • [예제 06-08] 랜덤값에 대한 최대값과 최소값 출력하기
      • [예제 06-09] 랜덤값에 대한 총점과 평균 출력하기
      • [예제 06-10] NextDouble( ) 메서드로 랜덤 실수값 출력하기
      • [예제 06-11] 랜덤값에 대한 순차탐색 수행하기
      • [예제 06-12] 랜덤값에 대한 이진탐색 수행하기
      • [예제 06-13] 배열 요소에 대한 버블정렬 수행하기
      • 둘째마당 객체 지향 프로그래밍
      • Chapter 7 클래스
      • 1 데이터 구조
      • ㅤ① 선언 형식
      • ㅤ② 생성 방법
      • 2 클래스 멤버
      • ㅤ① 멤버의 종류
      • ㅤ② 필드와 상수
      • ㅤ③ 접근제한자
      • 3 메서드 선언
      • ㅤ① 소수 판별 메서드
      • ㅤ② 윤년 판별 메서드
      • ㅤ③ 피라미드 메서드
      • ㅤ④ 누적합 메서드
      • ㅤ⑤ 메서드 오버로딩
      • ㅤ⑥ get과 set 메서드
      • 4 List 클래스
      • ㅤ① 배열의 한계
      • ㅤ② 가변적 배열
      • 5 Math 클래스
      • ㅤ① 수학 관련 메서드
      • ㅤ② 메서드의 종류
      • ㅤ③ 클래스 관련 정보
      • 6 클래스 상속
      • ㅤ① 상속의 개념
      • ㅤ② 클래스 다이어그램
      • ㅤ③ 접근제한자
      • ㅤ④ 생성자
      • ㅤ⑤ 클래스 상속 관계
      • [도전문제] 접근제한자 사용 방법과 캡슐화에 따른 특정 메서드 선언 방법 익히기
      • 핵심점검
      • 연습문제
      • 프로그래밍 문제
      • [예제 07-01] Student 클래스를 생성하고 멤버 변수 3개 활용하기
      • [예제 07-02] 클래스의 필드와 상수로 평방미터를 평으로 환산하기
      • [예제 07-03] 2~50까지 숫자 중 소수를 판별하여 출력하기
      • [예제 07-04] 2020부터 2050년까지 윤년 판별하기
      • [예제 07-05] 피라미드 메서드 생성 후 호출하기
      • [예제 07-06] 덧셈을 수행하는 메서드 생성 후 누적 합계 출력하기
      • [예제 07-07] 동일한 이름의 메서드 오버로딩 선언하기
      • [예제 07-08] 게터와 세터를 사용하여 멤버 변수 선언하기
      • [예제 07-09] List 클래스를 사용하여 정수형 리스트 생성하기
      • [예제 07-10] 리스트 생성과 동시에 요소 추가하기
      • [예제 07-11] 리스트 생성 후 특정 요소 제거하기
      • [예제 07-12] Math 클래스의 메서드로 멤버 출력하하기
      • [예제 07-13] 클래스 변수 선언 후 인스턴스 생성 개수 출력하기
      • [예제 07-14] 상속 과정에서 접근 가능한 멤버 확인하기
      • Chapter 8 구조체
      • 1 구조체 선언
      • ㅤ① 선언 형식
      • ㅤ② 구조체 변수 생성
      • ㅤ③ 클래스와 구조체 비교
      • 2 DateTime 구조체
      • ㅤ① 인스턴스 생성
      • ㅤ② 구조체의 덧셈과 뺄셈
      • ㅤ③ 타임존 간의 전환
      • ㅤ④ DataTime과 TimeSpan
      • ㅤ⑤ DateTime 구조체의 속성
      • ㅤ⑥ DateTime 메서드
      • ㅤ⑦ 메서드 선언
      • 3 TimeSpan 구조체
      • ㅤ① 인스턴스 생성
      • ㅤ② 날짜 사이 간격
      • ㅤ③ 생애 주기 계산
      • 4 DateTime 포맷 형식
      • ㅤ① 포맷 형식의 필요성
      • ㅤ② 날짜와 시간의 형식 지정
      • ㅤ③ CultureInfo 클래스
      • ㅤ④ 사용자 지정 형식 기호
      • ㅤ⑤ 표준 형식 지정어
      • ㅤ⑥ 형식 지정자 메서드
      • [도전문제] 구조체 변수 선언과 DateTime 인스턴스의 뺄셈 연산 익히기
      • 핵심점검
      • 연습문제
      • 프로그래밍 문제
      • [예제 08-01] Person 구조체를 생성하고 3개의 멤버 변수 활용하기
      • [예제 08-02] 오늘과 어제 그리고 내일의 날짜 출력하기
      • [예제 08-03] 회사에 입사 후 경과된 일수 산출하기
      • [예제 08-04] 윤년 판별 후 2월의 날짜 수 출력하기
      • [예제 08-05] 날짜 사이의 시간 간격 출력하기
      • [예제 08-06] 출생일로부터 현재까지의 시간 계산하기
      • [예제 08-07] 오늘 날짜와 시간을 기준으로 포맷 형식 출력하기
      • 셋째마당 윈도우 프로그래밍
      • Chapter 9 윈폼 디자인 화면
      • 1 프로젝트 생성
      • ㅤ① 윈폼 화면
      • ㅤ② 새 프로젝트 만들기
      • 2 윈폼 기본 구조
      • ㅤ① 프로젝트의 기본 구조
      • ㅤ② Program.cs 파일
      • ㅤ③ Form1.Designer.cs 파일
      • ㅤ④ Form1.cs 파일
      • 3 디자인 화면 요소
      • ㅤ① 도구 상자 활성화
      • ㅤ② 버튼과 레이블 추가
      • ㅤ③ 컨트롤 속성 변경
      • 4 디자인 코드
      • ㅤ① Program.cs 파일 확인
      • ㅤ② Form1.Designer.cs 파일 확인
      • ㅤ③ Form1.cs 파일 확인
      • 5 코드 요소의 속성
      • 핵심점검
      • 연습문제
      • 프로그래밍 문제
      • [예제 09-01] 윈폼 화면 생성 프로젝트 수행하기
      • [예제 09-02] 윈폼 화면에 버튼과 레이블 추가히기
      • [예제 09-03] 윈폼 화면에 배치된 컨트롤 도구의 속성 지정하기
      • [예제 09-04] 윈폼 화면에 배치된 버튼 이벤트 설정하기
      • Chapter 10 기본 컨트롤 도구
      • 1 버튼과 레이블
      • ㅤ① 프로젝트 작성 순서
      • ㅤ② 버튼과 레이블 배치
      • ㅤ③ flag 이벤트
      • 2 윈폼 화면 추가
      • ㅤ① 윈폼 클래스의 속성
      • ㅤ② 윈폼 클래스의 메서드
      • ㅤ③ 윈폼 화면 추가하기
      • 3 메시지박스
      • ㅤ① 메시지박스의 용도
      • ㅤ② 메시지박스 종류
      • 4 텍스트박스
      • ㅤ① 텍스트박스의 용도
      • ㅤ② 프로젝트 수행
      • 5 체크박스
      • 6 라디오버튼
      • 7 로그인 화면
      • [도전문제] 메시지박스의 종류와 속성을 지정하는 방법 익히기
      • 핵심점검
      • 연습문제
      • 프로그래밍 문제
      • [예제 10-01] 버튼과 레이블에 이벤트 설정하기
      • [예제 10-02] flag 이벤트 수행하기
      • [예제 10-03] 윈폼 화면 추가하기
      • [예제 10-04] 다양한 메시지박스 순서대로 출력하기
      • [예제 10-05] 입력값 여부에 따른 메시지박스 출력하기
      • [예제 10-06] 체크박스 중 선택된 항목을 메시지박스에 출력하기
      • [예제 10-07] 라디오버튼 중 선택된 항목을 메시지박스에 출력하기
      • [예제 10-08] 아이디와 패스워드 입력 후 로그인 성공 여부 판별하기
      • Chapter 11 컨트롤 도구 활용
      • 1 Mask 속성
      • 2 콤보박스 활용
      • ㅤ① 콤보박스와 메시지박스
      • ㅤ② 콤보박스와 레이블
      • ㅤ③ 형 변환 연산자
      • 3 체크리스트박스
      • 4 날짜 계산기
      • 5 성적 계산기
      • 6 이미지 뷰어
      • 7 디지털 알람 시계
      • [도전문제] 문자열 연결과 형 변환 연산자 및 콤보박스의 인덱스 익히기
      • 핵심점검
      • 연습문제
      • 프로그래밍 문제
      • [예제 11-01] 텍스트박스에 Mask 속성 설정하기
      • [예제 11-02] 콤보박스와 메시지박스 활용하기
      • [예제 11-03] 콤보박스와 레이블 활용하기
      • [예제 11-04] 체크리스트박스 이벤트 설정하기
      • [예제 11-05] 선택한 날짜부터 오늘까지의 경과된 일수 계산하기
      • [예제 11-06] 3개의 과목 점수에 대한 총점과 평균 산출하기
      • [예제 11-07] 다양한 포맷 형식의 이미지 파일 불러오기
      • [예제 11-08] TabControl 컨트롤을 사용하여 디지털 알람 시계 만들기
      • Chapter 12 WPF
      • 1 WPF 개요
      • ㅤ① WPF에 대한 이해
      • ㅤ② WPF와 윈폼의 차이점
      • ㅤ③ 프로젝트 만들기
      • ㅤ④ WPF 프로젝트 구조
      • ㅤ⑤ WPF의 장점
      • 2 인사말 인터페이스
      • 3 BMI 계산기
      • 4 WPF 레이아웃
      • ㅤ① 레이아웃 컨트롤
      • ㅤ② 패널의 활용
      • 5 색상 보드 만들기
      • [도전문제] MainWindow.xml 소스 코드의 구조 및 문자열 포맷 형식 익히기
      • 핵심점검
      • 연습문제
      • 프로그래밍 문제
      • [예제 12-01] WPF 프로젝트 생성하기
      • [예제 12-02] 간단한 인사말 출력하기
      • [예제 12-03] 키와 체중으로 체질량지수 산출하기
      • [예제 12-04] WPF 레이아웃으로 색상 보드 만들기
      • Chapter 13 사용자 인터페이스
      • 1 인터페이스 구성
      • ㅤ① 사용자 인터페이스 개념
      • ㅤ② 인터페이스의 종류
      • ㅤ③ 화면 이동 인터페이스
      • 2 메인 화면
      • 3 Welcome 화면
      • 4 Final 화면
      • 5 모달과 모달리스
      • 6 인터페이스 이벤트
      • ㅤ① 메인 화면 인터페이스
      • ㅤ② Welcome 화면 인터페이스
      • ㅤ③ Final 화면 인터페이스
      • [도전문제] Grid 패널 선언과 모달리스 기능 익히기
      • 핵심점검
      • 연습문제
      • 프로그래밍 문제
      • [예제 13-01] 사용자 인터페이스의 메인 화면 만들기
      • [예제 13-02] Welcome 화면 만들기
      • [예제 13-03] Final 화면 만들기
      • [예제 13-04] 메인 화면 인터페이스 설정하기
      • [예제 13-05] Welcome 화면 인터페이스 설정하기
      • [예제 13-06] Final 화면 인터페이스 설정하기
      • Chapter 14 데이터 저장 및 관리
      • 1 SQLite 브라우저
      • ㅤ① SQLite 데이터베이스
      • ㅤ② SQLite Browser 설치
      • 2 DB와 테이블의 관계
      • ㅤ① 데이터베이스
      • ㅤ② 테이블
      • ㅤ③ 데이터베이스와 테이블의 관계
      • ㅤ④ 테이블의 구성 요소
      • 3 데이터베이스 생성
      • 4 테이블 생성
      • 5 레코드 추가 및 삭제
      • ㅤ① 레코드 추가
      • ㅤ② 레코드 삭제
      • [도전문제] DB와 테이블의 관계 및 테이블 구성 요소 익히기
      • 핵심점검
      • 연습문제
      • 프로그래밍 문제
      • [예제 14-01] SQLite 브라우저 설치하기
      • [예제 14-02] 새 데이터베이스 생성하기
      • [예제 14-03] 데이터베이스에 테이블 생성하기
      • [예제 14-04] 테이블에 레코드 추가하기
      • [예제 14-05] 테이블에서 레코드 삭제하기
      • Chapter15 데이터베이스 커넥션
      • 1 사용자 인터페이스
      • ㅤ① 사용자 인터페이스 화면
      • ㅤ② 메인 화면
      • ㅤ③ 로그인 성공 화면
      • 2 패키지 설치
      • ㅤ① sqlite-net-pcl
      • ㅤ② System.Data.SQLite
      • ㅤ③ Microsoft.Data.Sqlite.Core
      • ㅤ④ Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite
      • 3 클래스 생성
      • ㅤ① DB 공급자 구성 클래스
      • ㅤ② 멤버 변수 클래스
      • ㅤ③ App.xaml.cs
      • 4 람다 식
      • ㅤ① 식 람다
      • ㅤ② LINQ
      • ㅤ③ 문 람다
      • ㅤ④ 입력 매개 변수
      • ㅤ⑤ 명시적 반환 형식
      • 5 이벤트 설정
      • ㅤ① 메인 화면 이벤트
      • ㅤ② 로그인 성공 화면 이벤트
      • 6 데이터베이스 연동
      • ㅤ① 회원 명단 레코드
      • ㅤ② DB에 레코드 등록
      • ㅤ③ 프로젝트 실행
      • [도전문제] 클래스 상속과 데이터베이스 관련 클래스의 생성자 사용 방법 익히기
      • 핵심점검
      • 연습문제
      • 프로그래밍 문제
      • [예제 15-01] 메인 화면 디자인하기
      • [예제 15-02] 로그인 성공 화면 디자인하기
      • [예제 15-03] 관련 패키지 설치하기
      • [예제 15-04] DB 공급자 구성 클래스 생성하기
      • [예제 15-05] 멤버 변수를 사용하기 위한 클래스 생성하기
      • [예제 15-06] App.xaml.cs 파일에 소스 코드 추가하기
      • [예제 15-07] 메인 화면 이벤트 설정하기
      • [예제 15-08] 로그인 성공 화면 이벤트 설정하기
      • [예제 15-09] 데이터베이스에 레코드 3개 등록하기
      • [예제 15-10] 로그인 프로젝트 수행하기
      • 넷째마당 워크북
      • 부록 시험 대비 워크북
      • 1 중간고사 대비(1~8장) 워크북 1회
      • 2 중간고사 대비(1~8장) 워크북 2회
      • 3 중간고사 대비(1~8장) 워크북 3회
      • 4 기말고사 대비(9~15장) 워크북 4회
      • 5 기말고사 대비(9~15장) 워크북 5회
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      책소개

      자료제공 :

      C# 프로그래밍 Hard Carry

      컴퓨터 프로그래밍 언어는 참 다양하게 존재합니다. C#은 C 언어와 C++ 언어를 기반으로 탄생하게 된 새로운 언어입니다. 이 책은 C# 프로그래밍을 처음 시작하는 독자를 위해 집필하였습니다. C#은 포인터를 다루지 않는 자유로운 문법 구조와 객체지향 언어를 지향하고 있습니다. 이를 바 탕으로 막강한 닷넷 프라임워크(.NET Framework)를 지원하며 비주얼 스튜디오라는 통합개발환경 또한 제공됨에 따라 그 인기는 점점 상승하고 있습니다. 이 책은 초보자도 쉽게 입문할 수 있도록 다음과 같이 구성하였습니다. ● 선행 학습 : 단원에서 다루고자 하는 핵심 내용에 대해 셀프 체크를 통한 학습 의지를 확인할 수 있습니다. ● 예제 학습 : 배운 내용을 바탕으로 예제 학습을 통해 본인의 실력을 일취월장할 수 있습니다. ● 도전 문제 : 단원을 마무리하는 단계에서 가볍게 혼자 풀어볼 수 있는 도전 문제를 통하여 최종 점검을 할 수 있습 니다 ● 연습 문제 : 본인의 실력을 연습 문제를 통해 업그레이드할 수 있습니다. ● 프로그래밍 문제 : 배운 내...

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                이용약관

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                학술연구정보서비스 이용약관 (2017년 1월 1일 ~ 현재 적용)

                1. 제 1 장 총칙

                  1. 제 1 조 (목적)

                    • 이 약관은 한국교육학술정보원(이하 "교육정보원"라 함)이 제공하는 학술연구정보서비스의 웹사이트(이하 "서비스" 라함)의 이용에 관한 조건 및 절차와 기타 필요한 사항을 규정하는 것을 목적으로 합니다.
                  2. 제 2 조 (약관의 효력과 변경)

                    1. ① 이 약관은 서비스 메뉴에 게시하여 공시함으로써 효력을 발생합니다.
                    2. ② 교육정보원은 합리적 사유가 발생한 경우에는 이 약관을 변경할 수 있으며, 약관을 변경한 경우에는 지체없이 "공지사항"을 통해 공시합니다.
                    3. ③ 이용자는 변경된 약관사항에 동의하지 않으면, 언제나 서비스 이용을 중단하고 이용계약을 해지할 수 있습니다.
                  3. 제 3 조 (약관외 준칙)

                    • 이 약관에 명시되지 않은 사항은 관계 법령에 규정 되어있을 경우 그 규정에 따르며, 그렇지 않은 경우에는 일반적인 관례에 따릅니다.
                  4. 제 4 조 (용어의 정의)

                    이 약관에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같습니다.
                    1. ① 이용자 : 교육정보원과 이용계약을 체결한 자
                    2. ② 이용자번호(ID) : 이용자 식별과 이용자의 서비스 이용을 위하여 이용계약 체결시 이용자의 선택에 의하여 교육정보원이 부여하는 문자와 숫자의 조합
                    3. ③ 비밀번호 : 이용자 자신의 비밀을 보호하기 위하여 이용자 자신이 설정한 문자와 숫자의 조합
                    4. ④ 단말기 : 서비스 제공을 받기 위해 이용자가 설치한 개인용 컴퓨터 및 모뎀 등의 기기
                    5. ⑤ 서비스 이용 : 이용자가 단말기를 이용하여 교육정보원의 주전산기에 접속하여 교육정보원이 제공하는 정보를 이용하는 것
                    6. ⑥ 이용계약 : 서비스를 제공받기 위하여 이 약관으로 교육정보원과 이용자간의 체결하는 계약을 말함
                    7. ⑦ 마일리지 : RISS 서비스 중 마일리지 적립 가능한 서비스를 이용한 이용자에게 지급되며, RISS가 제공하는 특정 디지털 콘텐츠를 구입하는 데 사용하도록 만들어진 포인트
                2. 제 2 장 서비스 이용 계약

                  1. 제 5 조 (이용계약의 성립)

                    1. ① 이용계약은 이용자의 이용신청에 대한 교육정보원의 이용 승낙에 의하여 성립됩니다.
                    2. ② 제 1항의 규정에 의해 이용자가 이용 신청을 할 때에는 교육정보원이 이용자 관리시 필요로 하는
                      사항을 전자적방식(교육정보원의 컴퓨터 등 정보처리 장치에 접속하여 데이터를 입력하는 것을 말합니다)
                      이나 서면으로 하여야 합니다.
                    3. ③ 이용계약은 이용자번호 단위로 체결하며, 체결단위는 1 이용자번호 이상이어야 합니다.
                    4. ④ 서비스의 대량이용 등 특별한 서비스 이용에 관한 계약은 별도의 계약으로 합니다.
                  2. 제 6 조 (이용신청)

                    1. ① 서비스를 이용하고자 하는 자는 교육정보원이 지정한 양식에 따라 온라인신청을 이용하여 가입 신청을 해야 합니다.
                    2. ② 이용신청자가 14세 미만인자일 경우에는 친권자(부모, 법정대리인 등)의 동의를 얻어 이용신청을 하여야 합니다.
                  3. 제 7 조 (이용계약 승낙의 유보)

                    1. ① 교육정보원은 다음 각 호에 해당하는 경우에는 이용계약의 승낙을 유보할 수 있습니다.
                      1. 1. 설비에 여유가 없는 경우
                      2. 2. 기술상에 지장이 있는 경우
                      3. 3. 이용계약을 신청한 사람이 14세 미만인 자로 친권자의 동의를 득하지 않았을 경우
                      4. 4. 기타 교육정보원이 서비스의 효율적인 운영 등을 위하여 필요하다고 인정되는 경우
                    2. ② 교육정보원은 다음 각 호에 해당하는 이용계약 신청에 대하여는 이를 거절할 수 있습니다.
                      1. 1. 다른 사람의 명의를 사용하여 이용신청을 하였을 때
                      2. 2. 이용계약 신청서의 내용을 허위로 기재하였을 때
                  4. 제 8 조 (계약사항의 변경)

                    이용자는 다음 사항을 변경하고자 하는 경우 서비스에 접속하여 서비스 내의 기능을 이용하여 변경할 수 있습니다.
                    1. ① 성명 및 생년월일, 신분, 이메일
                    2. ② 비밀번호
                    3. ③ 자료신청 / 기관회원서비스 권한설정을 위한 이용자정보
                    4. ④ 전화번호 등 개인 연락처
                    5. ⑤ 기타 교육정보원이 인정하는 경미한 사항
                3. 제 3 장 서비스의 이용

                  1. 제 9 조 (서비스 이용시간)

                    • 서비스의 이용 시간은 교육정보원의 업무 및 기술상 특별한 지장이 없는 한 연중무휴, 1일 24시간(00:00-24:00)을 원칙으로 합니다. 다만 정기점검등의 필요로 교육정보원이 정한 날이나 시간은 그러하지 아니합니다.
                  2. 제 10 조 (이용자번호 등)

                    1. ① 이용자번호 및 비밀번호에 대한 모든 관리책임은 이용자에게 있습니다.
                    2. ② 명백한 사유가 있는 경우를 제외하고는 이용자가 이용자번호를 공유, 양도 또는 변경할 수 없습니다.
                    3. ③ 이용자에게 부여된 이용자번호에 의하여 발생되는 서비스 이용상의 과실 또는 제3자에 의한 부정사용 등에 대한 모든 책임은 이용자에게 있습니다.
                  3. 제 11 조 (서비스 이용의 제한 및 이용계약의 해지)

                    1. ① 이용자가 서비스 이용계약을 해지하고자 하는 때에는 온라인으로 교육정보원에 해지신청을 하여야 합니다.
                    2. ② 교육정보원은 이용자가 다음 각 호에 해당하는 경우 사전통지 없이 이용계약을 해지하거나 전부 또는 일부의 서비스 제공을 중지할 수 있습니다.
                      1. 1. 타인의 이용자번호를 사용한 경우
                      2. 2. 다량의 정보를 전송하여 서비스의 안정적 운영을 방해하는 경우
                      3. 3. 수신자의 의사에 반하는 광고성 정보, 전자우편을 전송하는 경우
                      4. 4. 정보통신설비의 오작동이나 정보 등의 파괴를 유발하는 컴퓨터 바이러스 프로그램등을 유포하는 경우
                      5. 5. 정보통신윤리위원회로부터의 이용제한 요구 대상인 경우
                      6. 6. 선거관리위원회의 유권해석 상의 불법선거운동을 하는 경우
                      7. 7. 서비스를 이용하여 얻은 정보를 교육정보원의 동의 없이 상업적으로 이용하는 경우
                      8. 8. 비실명 이용자번호로 가입되어 있는 경우
                      9. 9. 일정기간 이상 서비스에 로그인하지 않거나 개인정보 수집․이용에 대한 재동의를 하지 않은 경우
                    3. ③ 전항의 규정에 의하여 이용자의 이용을 제한하는 경우와 제한의 종류 및 기간 등 구체적인 기준은 교육정보원의 공지, 서비스 이용안내, 개인정보처리방침 등에서 별도로 정하는 바에 의합니다.
                    4. ④ 해지 처리된 이용자의 정보는 법령의 규정에 의하여 보존할 필요성이 있는 경우를 제외하고 지체 없이 파기합니다.
                    5. ⑤ 해지 처리된 이용자번호의 경우, 재사용이 불가능합니다.
                  4. 제 12 조 (이용자 게시물의 삭제 및 서비스 이용 제한)

                    1. ① 교육정보원은 서비스용 설비의 용량에 여유가 없다고 판단되는 경우 필요에 따라 이용자가 게재 또는 등록한 내용물을 삭제할 수 있습니다.
                    2. ② 교육정보원은 서비스용 설비의 용량에 여유가 없다고 판단되는 경우 이용자의 서비스 이용을 부분적으로 제한할 수 있습니다.
                    3. ③ 제 1 항 및 제 2 항의 경우에는 당해 사항을 사전에 온라인을 통해서 공지합니다.
                    4. ④ 교육정보원은 이용자가 게재 또는 등록하는 서비스내의 내용물이 다음 각호에 해당한다고 판단되는 경우에 이용자에게 사전 통지 없이 삭제할 수 있습니다.
                      1. 1. 다른 이용자 또는 제 3자를 비방하거나 중상모략으로 명예를 손상시키는 경우
                      2. 2. 공공질서 및 미풍양속에 위반되는 내용의 정보, 문장, 도형 등을 유포하는 경우
                      3. 3. 반국가적, 반사회적, 범죄적 행위와 결부된다고 판단되는 경우
                      4. 4. 다른 이용자 또는 제3자의 저작권 등 기타 권리를 침해하는 경우
                      5. 5. 게시 기간이 규정된 기간을 초과한 경우
                      6. 6. 이용자의 조작 미숙이나 광고목적으로 동일한 내용의 게시물을 10회 이상 반복하여 등록하였을 경우
                      7. 7. 기타 관계 법령에 위배된다고 판단되는 경우
                  5. 제 13 조 (서비스 제공의 중지 및 제한)

                    1. ① 교육정보원은 다음 각 호에 해당하는 경우 서비스 제공을 중지할 수 있습니다.
                      1. 1. 서비스용 설비의 보수 또는 공사로 인한 부득이한 경우
                      2. 2. 전기통신사업법에 규정된 기간통신사업자가 전기통신 서비스를 중지했을 때
                    2. ② 교육정보원은 국가비상사태, 서비스 설비의 장애 또는 서비스 이용의 폭주 등으로 서비스 이용에 지장이 있는 때에는 서비스 제공을 중지하거나 제한할 수 있습니다.
                  6. 제 14 조 (교육정보원의 의무)

                    1. ① 교육정보원은 교육정보원에 설치된 서비스용 설비를 지속적이고 안정적인 서비스 제공에 적합하도록 유지하여야 하며 서비스용 설비에 장애가 발생하거나 또는 그 설비가 못쓰게 된 경우 그 설비를 수리하거나 복구합니다.
                    2. ② 교육정보원은 서비스 내용의 변경 또는 추가사항이 있는 경우 그 사항을 온라인을 통해 서비스 화면에 공지합니다.
                  7. 제 15 조 (개인정보보호)

                    1. ① 교육정보원은 공공기관의 개인정보보호에 관한 법률, 정보통신이용촉진등에 관한 법률 등 관계법령에 따라 이용신청시 제공받는 이용자의 개인정보 및 서비스 이용중 생성되는 개인정보를 보호하여야 합니다.
                    2. ② 교육정보원의 개인정보보호에 관한 관리책임자는 학술연구정보서비스 이용자 관리담당 부서장(학술정보본부)이며, 주소 및 연락처는 대구광역시 동구 동내로 64(동내동 1119) KERIS빌딩, 전화번호 054-714-0114번, 전자메일 privacy@keris.or.kr 입니다. 개인정보 관리책임자의 성명은 별도로 공지하거나 서비스 안내에 게시합니다.
                    3. ③ 교육정보원은 개인정보를 이용고객의 별도의 동의 없이 제3자에게 제공하지 않습니다. 다만, 다음 각 호의 경우는 이용고객의 별도 동의 없이 제3자에게 이용 고객의 개인정보를 제공할 수 있습니다.
                      1. 1. 수사상의 목적에 따른 수사기관의 서면 요구가 있는 경우에 수사협조의 목적으로 국가 수사 기관에 성명, 주소 등 신상정보를 제공하는 경우
                      2. 2. 신용정보의 이용 및 보호에 관한 법률, 전기통신관련법률 등 법률에 특별한 규정이 있는 경우
                      3. 3. 통계작성, 학술연구 또는 시장조사를 위하여 필요한 경우로서 특정 개인을 식별할 수 없는 형태로 제공하는 경우
                    4. ④ 이용자는 언제나 자신의 개인정보를 열람할 수 있으며, 스스로 오류를 수정할 수 있습니다. 열람 및 수정은 원칙적으로 이용신청과 동일한 방법으로 하며, 자세한 방법은 공지, 이용안내에 정한 바에 따릅니다.
                    5. ⑤ 이용자는 언제나 이용계약을 해지함으로써 개인정보의 수집 및 이용에 대한 동의, 목적 외 사용에 대한 별도 동의, 제3자 제공에 대한 별도 동의를 철회할 수 있습니다. 해지의 방법은 이 약관에서 별도로 규정한 바에 따릅니다.
                  8. 제 16 조 (이용자의 의무)

                    1. ① 이용자는 서비스를 이용할 때 다음 각 호의 행위를 하지 않아야 합니다.
                      1. 1. 다른 이용자의 이용자번호를 부정하게 사용하는 행위
                      2. 2. 서비스를 이용하여 얻은 정보를 교육정보원의 사전승낙없이 이용자의 이용이외의 목적으로 복제하거나 이를 출판, 방송 등에 사용하거나 제3자에게 제공하는 행위
                      3. 3. 다른 이용자 또는 제3자를 비방하거나 중상모략으로 명예를 손상하는 행위
                      4. 4. 공공질서 및 미풍양속에 위배되는 내용의 정보, 문장, 도형 등을 타인에게 유포하는 행위
                      5. 5. 반국가적, 반사회적, 범죄적 행위와 결부된다고 판단되는 행위
                      6. 6. 다른 이용자 또는 제3자의 저작권등 기타 권리를 침해하는 행위
                      7. 7. 기타 관계 법령에 위배되는 행위
                    2. ② 이용자는 이 약관에서 규정하는 사항과 서비스 이용안내 또는 주의사항을 준수하여야 합니다.
                    3. ③ 이용자가 설치하는 단말기 등은 전기통신설비의 기술기준에 관한 규칙이 정하는 기준에 적합하여야 하며, 서비스에 장애를 주지 않아야 합니다.
                  9. 제 17 조 (광고의 게재)

                    교육정보원은 서비스의 운용과 관련하여 서비스화면, 홈페이지, 전자우편 등에 광고 등을 게재할 수 있습니다.
                4. 제 4 장 서비스 이용 요금

                  1. 제 18 조 (이용요금)

                    1. ① 서비스 이용료는 기본적으로 무료로 합니다. 단, 민간업체와의 협약에 의해 RISS를 통해 서비스 되는 콘텐츠의 경우 각 민간 업체의 요금 정책에 따라 유료로 서비스 합니다.
                    2. ② 그 외 교육정보원의 정책에 따라 이용 요금 정책이 변경될 경우에는 온라인으로 서비스 화면에 게시합니다.
                5. 제 5 장 마일리지 정책

                  1. 제 19 조 (마일리지 정책의 변경)

                    1. ① RISS 마일리지는 2017년 1월부로 모두 소멸되었습니다.
                    2. ② 교육정보원은 마일리지 적립ㆍ사용ㆍ소멸 등 정책의 변경에 대해 온라인상에 공지해야하며, 최근에 온라인에 등재된 내용이 이전의 모든 규정과 조건보다 우선합니다.
                6. 제 6 장 저작권

                  1. 제 20 조 (게재된 자료에 대한 권리)

                    서비스에 게재된 자료에 대한 권리는 다음 각 호와 같습니다.
                    1. ① 게시물에 대한 권리와 책임은 게시자에게 있으며, 교육정보원은 게시자의 동의 없이는 이를 영리적 목적으로 사용할 수 없습니다.
                    2. ② 게시자의 사전 동의가 없이는 이용자는 서비스를 이용하여 얻은 정보를 가공, 판매하는 행위 등 서비스에 게재된 자료를 상업적 목적으로 이용할 수 없습니다.
                7. 제 7 장 이의 신청 및 손해배상 청구 금지

                  1. 제 21 조 (이의신청금지)

                    이용자는 교육정보원에서 제공하는 서비스 이용시 발생되는 어떠한 문제에 대해서도 무료 이용 기간 동안은 이의 신청 및 민원을 제기할 수 없습니다.
                  2. 제 22 조 (손해배상청구금지)

                    이용자는 교육정보원에서 제공하는 서비스 이용시 발생되는 어떠한 문제에 대해서도 무료 이용 기간 동안은 교육정보원 및 관계 기관에 손해배상 청구를 할 수 없으며 교육정보원은 이에 대해 책임을 지지 아니합니다.
                8. 부칙

                  이 약관은 2000년 6월 1일부터 시행합니다.
                9. 부칙(개정 2005. 5. 31)

                  이 약관은 2005년 5월 31일부터 시행합니다.
                10. 부칙(개정 2010. 1. 1)

                  이 약관은 2010년 1월 1일부터 시행합니다.
                11. 부칙(개정 2010. 4 1)

                  이 약관은 2010년 4월 1일부터 시행합니다.
                12. 부칙(개정 2017. 1 1)

                  이 약관은 2017년 1월 1일부터 시행합니다.

                학술연구정보서비스 개인정보처리방침

                Ver 8.6 (2023년 1월 31일 ~ )

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                (「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한
                           법률」 제 6조 및 시행령 제 6조)
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                      열람 등 요구를 한 자가 본인이거나 정당한 대리인인지를 확인함.
                마. 정보주체의 권리행사 요구 거절 시 불복을 위한 이의제기 절차는 다음과 같습니다.
                     1) 해당 부서에서 열람 등 요구에 대한 연기 또는 거절 시 요구 받은 날로부터 10일 이내에 정당한 사유
                        및 이의제기 방법 등을 통지
                     2) 해당 부서에서 정보주체의 이의제기 신청 및 접수(서면, 유선, 이메일 등)하여 개인정보보호 담당자가
                        내용 확인
                     3) 개인정보관리책임자가 처리결과에 대한 최종 검토
                     4) 해당부서에서 정보주체에게 처리결과 통보
                *. [교육부 개인정보 보호지침 별지 제1호] 개인정보 (열람, 정정·삭제, 처리정지) 요구서
                *. [교육부 개인정보 보호지침 별지 제2호] 위임장
                안전성확보조치제9조(개인정보의 안전성 확보조치)
                가. 내부관리계획의 수립 및 시행 : RISS의 내부관리계획 수립 및 시행은 한국교육학술정보원의 내부
                      관리 지침을 준수하여 시행.
                나. 개인정보 취급 담당자의 최소화 및 교육
                     - 개인정보를 취급하는 분야별 담당자를 지정․운영
                     - 한국교육학술정보원의 내부 관리 지침에 따른 교육 실시
                다. 개인정보에 대한 접근 제한
                     - 개인정보를 처리하는 데이터베이스시스템에 대한 접근권한의 부여, 변경, 말소를 통하여
                     개인정보에 대한 접근통제 실시
                     - 침입차단시스템, ID/패스워드 및 공인인증서 확인을 통한 접근 통제 등 보안시스템 운영
                라. 접속기록의 보관 및 위변조 방지
                     - 개인정보처리시스템에 접속한 기록(웹 로그, 요약정보 등)을 2년 이상 보관, 관리
                     - 접속 기록이 위변조 및 도난, 분실되지 않도록 보안기능을 사용
                마. 개인정보의 암호화 : 이용자의 개인정보는 암호화 되어 저장 및 관리
                바. 해킹 등에 대비한 기술적 대책
                     - 보안프로그램을 설치하고 주기적인 갱신·점검 실시
                     - 외부로부터 접근이 통제된 구역에 시스템을 설치하고 기술적/물리적으로 감시 및 차단
                사. 비인가자에 대한 출입 통제
                     - 개인정보를 보관하고 있는 개인정보시스템의 물리적 보관 장소를 별도 설치․운영
                     - 물리적 보관장소에 대한 출입통제, CCTV 설치․운영 절차를 수립, 운영
                자동화 수집제10조(개인정보 자동 수집 장치의 설치·운영 및 거부)
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