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영화'중천'에 사용된 3D 컴퓨터 애니메이션에 관한 연구
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학술지명
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발행연도
2008
작성언어
Korean
주제어
KDC
505
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
수록면
119-128(10쪽)
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영화에서의 디지털 기술 발전에 의한 컴퓨터 그래픽스 특수 효과는 시간과 공간에 대한 인간의 지각과 그로 인한 상상력을 확장시키고 변화시키는 데 많은 기여를 하고 있다. 이러한 특수 효과는 영화에서 인간의 상상력을 표현하는 시각적 효과 측면에서 최상의 결과를 얻어내기 위해 여러 가지 기술적 도움을 필요로 하게 되는데 이를 뒷받침해주는 방법 중 최근 들어 가장 각광을 받고 있는 것이 3D컴퓨터 애니메이션을 활용한 시각 효과이다. 기존에 촬영과 대형 세트장 애니매트로닉스 (Animatronics) 등에 의존했던 영상에서 벗어나 표현할 수 없었던 부분을 실제 영상과 컴퓨터로 제작된 영상을 합성 복제와 변형하여 영화에서 표현할 수 있는 영역의 확대가 이루어지고 있다. 특히 근래 영화에 있어서 컴퓨터 시각효과는 단지 불가능한 표현을 만들어 내는 데에 그치는 것이 아니라 시뮬레이션에 의한 예측 3D 컴퓨터 애니메이션 효과로 현실 재구성 색 보정 등을 통해 제작자가 요구하는 목적에 부합할 수 있도록 다양하게 쓰이고 있다. 그러나 3D 컴퓨터 애니메이션에 의한 시각효과가 다수 사용되는 영화는 계획이 완벽하지 않을 경우 제작비가 상승하게 되는 단점도 가지고 있다. 국내에서 제작비를 많이 투입하지 않는 한국의 영화 제작 환경에서는 많은 부분을 타협하게 되는 예도 적지 않다.
본 논문은 영화'중천'의 제작 사례를 통해 제작사와 감독의 요구에 효과적인 방법들을 제시하고자 하였다. 먼저 3D 컴퓨터 애니메이션에 의한 시각효과의 정의 및 발전 과정을 알아보고 시각효과에 사용되는 프로세스가 있는지를 살펴본다. 또한 디지털 시각효과가 사용된 중요 장면을 분석하여 장면에서 제작사와 감독이 원하는 영상의 형태 그리고 영상을 표현하는 데에 있어 문제점을 도출 촬영의 장애물을 파악하고 해결하여 적용 가능한 영상을 제작하는 단계로 컴퓨터 시각효과가 어느 부분에서 어떤 방식으로 사용되었는지를 자세하게 기술하여 디지털 시각 효과의 향후 가능성을 본다.
The special effect of the digital technology and computer graphics in movie contributes to extend and to transform a perception of the human relating to time and space and an imagination caused by it. The sfx like this have to be needed to a several technical help in order to get the best result in visual effect representing the imagination of the human.
By the way the one in the most spotlight of the methods proving this is the visual effect using 3D computer animation. The part that can not be represented in the getting out of an image depending on the existing photographing a large size set and animatronics is getting extended to one that can be represented in the movie by reproducing and mixing an image made by computer and a real image. Especially in the latest movie the computer visual effect is not only making a just impossible representation but also used diversely to satisfy a purpose that the producer requires through an estimation by the simulation realistic reconstruction by the 3D computer animation effect and color correction. But if the plan of the movie using many visual effect in connection with 3D computer animation is not perfect then It may be a drawback that the production cost is up. There are many example comprimising with a lot of part in the Korean movie making environment not in putting much the production cost.
This paper propose the effective method about a requiring of the director and the producer through an example of the movie 'Joongchun'. First of all we inquire a definition and a development process of the visual effect and search the used process in vfx. And we analyze the important scene used by the digital vfx and understand the problem and a form of an image that the director and produce want in that scene. Next we solute the obstacle of the photographing. Finally we propose the possibility of the digital vfx and the method theory about the extension so that demonstrate in detail how and where is the computer visual effect used by steps producing applicable image.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2018 | 평가예정 | 신규평가 신청대상 (신규평가) | |
2017-12-01 | 평가 | 등재후보 탈락 (계속평가) | |
2016-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | KCI후보 |
2015-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (기타) | KCI후보 |
2014-12-29 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Digital Design Society | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | KCI후보 |
2004-07-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.53 | 0.53 | 0.5 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.49 | 0.48 | 0.814 | 0.11 |
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