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시각 알고리즘 분석을 통해서 본 VR-e스포츠의 미래 – 실감형 미디어를 중심으로
저자
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
2020
작성언어
Korean
주제어
KDC
692
등재정보
KCI등재후보
자료형태
학술저널
수록면
38-49(12쪽)
제공처
이 연구의 목적은 최근 논의되고 있는 e스포츠 사례들 중 VR-e스포츠의 가능성을 시각현상에서 나타나는 알고리즘 분석을 통해 제시하였다. 최근에 등장하는 실감형 미디어 사례들을 대상으로 시각 알고리즘 분석을 통해 비교분석 하 였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, e스포츠가 일반 ‘스포츠’로 인정될 수 있는 명확한 기준이 제시되었다. 둘째, e스포츠보다 더 일반 스포츠로써 인정될 수 있는 VR-e스포츠의 가능성을 증명하였다. 셋째, 시각체계분석, 프레임의 유형화, 알고리즘 분석 등을 통해 e스포츠를 넘어 VR-e스포츠로서의 확장성은 물론 학문적인 근거를 제시할 수 있었 다. 연구방법으로는 전통적인 시각체계를 통한 시각 유형화를 구축하고 e스포츠 사례와 실감형 미디어 사례들을 비교 하여 그 결과 값을 시각 알고리즘화 하였다. 최근까지 e스포츠는 산업적 분야의 이익에 관한 연구는 많이 축적 되었 었다. 하지만 이론적 연구는 미흡한 실정이다. 따라서 본 연구를 통해 e스포츠 연구의 방향을 학적 체계와 학적 가치 를 규명하는 연구를 넘어 VR과의 확장성을 찾는데 연구의 초점을 맞추고자 하였다.
더보기The purpose of this study is to present the possibility of VR-eSports among eSports cases currently being discussed through algorithmic analysis that appears in visual phenomena. The recently appeared immersive media cases were compared and analyzed through visual algorithm analysis. The research results are as follows. First, a clear criterion for eSports to be recognized as a general 'sport' was presented. Second, It suggested the possibility of VR-eSports that can be recognized as more general sports than eSports. Third, Through visual system analysis, frame type, and algorithm analysis, it was possible to present academic grounds as well as expandability as VR-eSports beyond eSports. As a research method, visual typification was built through the existing visual system and the results were transformed into visual algorithms by comparing e-sports cases and immersive media cases. Until recently, e-sports had accumulated a lot of research on the interests of the industrial field. However, the theoretical study is insufficient. Therefore, through this study, the direction of eSports research aims to focus on finding scalability with VR beyond the study of identifying the academic system and academic value.
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