RPG 게임 <Catharsys> 제작 보고서 = Production Report on the RPG Game <Catharsys>
저자
발행사항
서울 : 중앙대학교 첨단영상대학원, 2019
학위논문사항
학위논문(석사)-- 중앙대학교 첨단영상대학원 : 영상 영상예술학-애니메이션제작 2019. 8
발행연도
2019
작성언어
영어
주제어
발행국(도시)
서울
형태사항
93 p. ; 26 cm
일반주기명
지도교수: 장욱상
UCI식별코드
I804:11052-000000230346
DOI식별코드
소장기관
This production report handles the different aspects of the development of the RPG game <Catharsys>. It discusses the intent behind the project, its story, character, background and interaction development process, walking the reader through the different steps by explaining the problems that I faced and their respectable solutions.
Chapter I describes the incitement behind the project as well as the connection between <Catharsys> and the "catharsis" in philosophy and literature.
In Chapter II the reader can see the project characteristics, the story plot and the characteristics of the appearing characters.
Chapter III analyzes the differences between Realistic and Stylized game design and shows the reason stylized design was the perfect choice for the project. This chapter also discusses the production process and intent of all the appearing characters from 2D concept design, through 3D development to their final execution in the game engine. It also focuses on the development of the background props and items, as well as the setting up of the desired lighting.
Chapter IV handles the development of the interaction in the game, both world in-game interaction, as well as player-game interaction.
Chapter V concludes how the achievement of the final goal and the journey I experienced through it helped me develop both professionally and emotionally.
I hope this report will help the reader acquire a better understanding of the project.
본 제작 보고서는 RPG 게임 <Catharsys> 제작의 다양한 측면을 다루고 있다. 스토리, 등장인물, 배경과 에셋 제작 과정을 설명하고 순서대로 과정을 기술하였으며 발생한 문제와 해결방법을 서술하였다.
I 장에서는 아이디어의 의도를 설명하며 카타르시스와 문학 및 철학의 중요한 관계를 기술하였다.
II 장에서는 스토리 내용과 등장인물의 전형을 기술하였다.
III 장에서는 Realistic과 Stylized 게임의 특징을 분석하며 그 특징을 통해 받은 영감으로 본 연구자의 게임 콘셉트에 어떻게 적용하였는지 작성하였다. 무엇보다도 2D 콘셉트 드로잉에서 3D 작업을 통해서 게임 엔진 완성까지의 등장인물, 배경 에셋, 아이템, 애니메이션, 라이팅 등의 작업 과정을 자세하게 작성하였다. 또한, 목적을 달성하기 위해서 어떤 문제와 어떤 장애를 이겨야 하였으며 어떤 타협을 하였는지도 기술하였다.
IV 장에서는 게임 세상 안의 인터렉션과 게임-플레이어 인터렉션 (유저인터페이스) 제작 과정을 기술하였다.
V 장에서는 결련하였으며 <Catharsys> 제작한 여행을 통해서 얻은 경험의 가치를 기술하였다.
마지막으로 본 논문을 통해 작품 <Catharsys>의 이해에 도움이 되고자 한다.
분석정보
서지정보 내보내기(Export)
닫기소장기관 정보
닫기권호소장정보
닫기오류접수
닫기오류 접수 확인
닫기음성서비스 신청
닫기음성서비스 신청 확인
닫기이용약관
닫기학술연구정보서비스 이용약관 (2017년 1월 1일 ~ 현재 적용)
학술연구정보서비스(이하 RISS)는 정보주체의 자유와 권리 보호를 위해 「개인정보 보호법」 및 관계 법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다. 이에 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다.
주요 개인정보 처리 표시(라벨링)
목 차
3년
또는 회원탈퇴시까지5년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한3년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한2년
이상(개인정보보호위원회 : 개인정보의 안전성 확보조치 기준)개인정보파일의 명칭 | 운영근거 / 처리목적 | 개인정보파일에 기록되는 개인정보의 항목 | 보유기간 | |
---|---|---|---|---|
학술연구정보서비스 이용자 가입정보 파일 | 한국교육학술정보원법 | 필수 | ID, 비밀번호, 성명, 생년월일, 신분(직업구분), 이메일, 소속분야, 웹진메일 수신동의 여부 | 3년 또는 탈퇴시 |
선택 | 소속기관명, 소속도서관명, 학과/부서명, 학번/직원번호, 휴대전화, 주소 |
구분 | 담당자 | 연락처 |
---|---|---|
KERIS 개인정보 보호책임자 | 정보보호본부 김태우 | - 이메일 : lsy@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0439 - 팩스번호 : 053-714-0195 |
KERIS 개인정보 보호담당자 | 개인정보보호부 이상엽 | |
RISS 개인정보 보호책임자 | 대학학술본부 장금연 | - 이메일 : giltizen@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0149 - 팩스번호 : 053-714-0194 |
RISS 개인정보 보호담당자 | 학술진흥부 길원진 |
자동로그아웃 안내
닫기인증오류 안내
닫기귀하께서는 휴면계정 전환 후 1년동안 회원정보 수집 및 이용에 대한
재동의를 하지 않으신 관계로 개인정보가 삭제되었습니다.
(참조 : RISS 이용약관 및 개인정보처리방침)
신규회원으로 가입하여 이용 부탁 드리며, 추가 문의는 고객센터로 연락 바랍니다.
- 기존 아이디 재사용 불가
휴면계정 안내
RISS는 [표준개인정보 보호지침]에 따라 2년을 주기로 개인정보 수집·이용에 관하여 (재)동의를 받고 있으며, (재)동의를 하지 않을 경우, 휴면계정으로 전환됩니다.
(※ 휴면계정은 원문이용 및 복사/대출 서비스를 이용할 수 없습니다.)
휴면계정으로 전환된 후 1년간 회원정보 수집·이용에 대한 재동의를 하지 않을 경우, RISS에서 자동탈퇴 및 개인정보가 삭제처리 됩니다.
고객센터 1599-3122
ARS번호+1번(회원가입 및 정보수정)