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피사계심도 조절을 통한 비주얼 노블 시각 연출 = Visual novel visual direction with depth of field adjustment
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학술지명
디지털예술공학멀티미디어논문지(Journal of Digital Art Engineering & Multimedia)
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2021
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Korean
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학술저널
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193-204(12쪽)
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Visual novel is a game genre that aims to progress the story by adding visual and auditory elements and interaction according to the player's choice based on the story. The visual direction of the game focuses on enhancing the immersion of the story. The visual directing of the existing visual novels is merely supporting verbal expressions such as the text of the story, and some visual directings do not harmonize with the other components of the play screen, and conversely, hinder immersion. In addition, it is difficult to react dynamically as the story progresses. In this paper, the depth of field and the expression of charade are considered through films and applied to visual novels to overcome the limitations of existing visual directing. In the 3D game engine, the depth of field adjustment function is applied to the In Game camera, and the creator arbitrarily adjusts the depth of field and focus to create the scene. As a result, it is possible to dynamically create a scene according to the story without compromising harmony with other components. In addition, by shifting the focus at a shallow depth of field, it can naturally imply meaning in a specific image and express it as a charade.
더보기비주얼 노블은 이야기를 중심으로 시각 및 청각 요소와 플레이어의 선택에 따른 인터랙션 요소를 가미하여 이야기 진행에 목적을 둔 게임 장르로 게임의 시각 연출은 이야기 몰입 증진에 초점을 두고 있다. 기존 비주얼 노블의 시각 연출은 이야기 텍스트와 같은 언어적 표현을 단순 보조하는 역할에 그치고 있으며, 일부 시각 연출은 플레이 화면의 타 구성 요소와 조화를 이루지 못해 반대로 몰입을 방해한다. 더해 이야기 진행에 따라 동적으로 반응하는데 어려움이 있다. 본 논문에서는 피사계심도와 셔레이드 표현을 영화를 통해 고찰하고, 비주얼 노블에 적용함으로써 기존 시각 연출의 한계를 극복하고자한다. 3D 게임 엔진에서 In Game 카메라에 피사계심도 조절 기능을 적용하고 제작자가 임의로 피사계심도 깊이와 초점을 조절하여 장면을 연출한다. 그 결과, 다른 구성 요소와의 조화를 해치지 않으면서 이야기에 따라 동적으로 장면을 연출할 수 있다. 또한 얕은 피사계심도에서 초점을 이동시켜 특정 이미지에 자연스럽게 의미를 내포하고 셔레이드로서 표현할 수 있다.
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