뉴미디어아트에서의 시간과 공간의 리얼리티에 관한 연구
저자
발행사항
서울 : 숭실대학교 대학원, 2009
학위논문사항
학위논문(박사)-- 崇實大學校 大學院 : 미디어학과 2009. 2
발행연도
2009
작성언어
한국어
주제어
DDC
709.0407 판사항(21)
발행국(도시)
서울
기타서명
A Study on the Reality of Time and Space in New Media Art
형태사항
xvi, 116 p. : 삽도 ; 26cm.
일반주기명
숭실대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
지도교수:김규정
참고문헌 수록
소장기관
뉴미디어의 개념은 시간, 공간의 관점에 따라 또 다른 뉴미디어를 발생시킴으로 인하여 올드미디어가 된다. ‘새롭다’라는 시간의 흐름에 따라 가변 하는 시점(時點)을 이 연구에서는 포괄적인 현시대 중에서도 급변하는 근접 현대로 국한한다.
현대미술은 컴퓨터 발달로 등장한 디지털 인터렉티브 미디어아트를 중심으로 발전하고 있다. 예술은 대상을 하나의 상징, 혹은 상징을 내포한 오브제로서 조형화함으로써 재현이 이루어진다. 여기서 재현이라는 것은 본체와는 다른 대체재를 사용하여야 하며, 타인에게 보여주기 위해 전시의 형식으로 발표된다. 이러한 과정 속에서 전달자와 수용자와의 공간 시간상의 괴리는 기표(記標)와 기의(記意)의 현저하고 다양한 종류의 차이를 발생시킨다. 그러한 괴리는 예술의 특징이며 매력으로 나타난다. 불확실성과 그에 따른 애매함은 새로운 이미지를 수용자에게 발생시켜, 그 오해로 기인된 상상력과 믿음의 쾌락이 있다.
다양한 정보와 급변하는 상황 속에서 컴퓨터의 프로세서(Processor)의 발달은 인간들이 여유를 갖기 보다는 빨라진 주기만큼 오히려 바빠진 경우가 많다. 이러한 인간의 생활에 짜 맞춰진 사이클에는 진지한 감상보다는 변화하고 직접적이며 다량의 정보를 지닌 작품들이 요구되고 있다.
영화의 매체가 전시장으로 들어오면 단순한 스토리텔링의 몰입이 아니라 시간성에 대해 강렬한 감동을 받는다는 것을 알 수 있다.
시간을 표현 하는 매체가 동영상 매체에 국한 되는 것은 아니다. 나름대로 시간을 표현하는 기록의 매체이외에 물리적으로는 시간의 변화를 기록하지 못하는 매체 - 회화, 사진, 전통 조형, 조각, 단순 설치 등 - 멀티미디어 다양한 매체들의 구성으로 이루어지는 통감각적이고 복합적인 결합된 미디어로서 시간의 지속성을 가진 매체가 포함된다.
와 구성되지 못한 매체들이 대부분이다. 그러나 이러한 매체가 나타내는 시간성의 표현은 그것을 관람한 관객의 심리에서 야기되는 심리적 시간성을 이용한다. 명화를 감상할 때, 움직이지 않아도 움직임이 느껴져서 시간성과 공간성을 느끼는 이유이다. 회화뿐만 아니라 소설에서도 느낄 수 있는 심상(心想)을 야기시키는 것이다. 리얼리티가 뛰어난 매체로 사진을 들 수 있다. 시간을 기록하는 매체는 아니라 오히려 순간 포착을 통하여 시간을 분절하여 정지의 미학을 표현한다. 빛의 그림인 이 현상을 저장하는 매체는 중첩(重疊), 궤적(軌跡), 소지(掃地)의 특성을 나타내며 그 예술성을 돋보이게 하며 매체의 불구(不具, disability)성을 장점으로 이용한다.
공간성은 이미 작품의 시각적인 퍼스펙티브(perspective)며 형태는 우리를 공간에 대해 느끼도록 유도하고 있다. 그러난 뉴미디어가 개입하게 되면서 더욱 적극적이며 리얼리티가 뛰어난 공간 감각을 느낄 수 있다. 공간표현 매체인 키네틱 아트, 라이트 아트, 키네틱 라이트 아트, 사운드아트 등 매체 자체가 공간을 점유하는 특성을 가진다. 뉴미디어 즉 컴퓨터와 멀티미디어에 의해 이러한 현상은 더욱 두드러진다.
본 연구자는 “VIP(Video in Photo)” “Video in Photo” 개인 부스전(2007.11.08 ~ 2007.11.11)을 통하여 정지영상 매체와 동영상 매체를 혼용하여 사용함으로써 매체의 혼용에 다른 표현의 장점들을 연구하였다.
라는 부스 개인전시를 통해 미디어의 결합을 시도하는 작품을 보여 주었다. 일련의 멀티미디어 작품들을 통해 이러한 점들을 표현하고자하는 시간성을 이용한 멀티미디어 작품들이다. 그 특성은 매체와 뉴미디어아트가 가진 여러 제한을 현명하게 융합한 좋은 예라고 평가한다. 또한 그것은 뉴미디어 아트의 새로운 면을 제시하는 계기가 될 뿐만 아니라, 소장의 문제가 많았던 미디어 아트의 회화적 요소와 오브제적인 요소를 발견시키는 새로운 제시이기도하다.
현재 다각적으로 담론 화되어 있는 뉴미디어아트에서의 리얼리티를 본 연구에서는 시간과 공간적인 측면에서 분석한다. 모방으로부터 출발한 예술에서 리얼리즘을 추구하는 적극적인 사조들이 나타나는 것을 본다. 이것은 인간이 가지는 리얼리즘에 대한 향수와 동경이 작용한 것을 알 수 있다. 그러한 리얼리티는 인터렉티비티와 결합 하였을 때 체험과 시뮬라시옹, 몰입 등, 뉴미디어의 특징적 장점이 작용되어 기존 매체가 주던 일방적이며 수동적인 개입에서 적극적인 개입으로 변화하는 것이다. 물론 인터렉티비티가 정신적이며 내부적인 사고를 통해 얻어지던 과거의 감상법과 그에 따른 예술에 대한 애착은 무척이나 강하여 잊을 수 없는 쾌감이었을 것이다. 그러나 그러한 특징 점은 고도의 지식수준과 훈련을 통해 느낄 수 있는 문화의 독특한 향기이며 첨예화된 특권이었다. 오늘날의 현대 사회가 집중하고 몰입하는 행동을 취할 수 있게 만드는 환경은 참선과 같은 사유를 통해 얻어지기 보다는 즉물적이고 풍요한 콘텐츠의 공급으로 이루어지는 현상이다.
실재감이 강조되어 리얼리즘이 표현되는 시스템과 콘텐츠는 가장현실을 포함하여 예술에 적용할 수 있는 요소가 되었으며, 3차원 영상은 실재감에 있어서 인간이 느끼는 인지현상에 용
The concept of new media generates another new media and soon becomes old media by this point of view: time and space. In this study, I will confine the visual point, which is variable by the flow of time named ‘new’, to the most recent of the present age which is rapidly changing.
Contemporary art is being developed around digital interactive media art appearing from the development of computers. Art makes a representation forming a subject into a symbol or an object containing the symbol. In this context, the representation means substitute that is different from the intrinsic nature and is exhibited in the art gallery to show it viewers. In this process, the time and spatial separation between a user and a messenger generates the conspicuous, diverse difference of signifiant and signifier. The separation is a distinctive feature and fascination in art. As the uncertainty and its ambiguity cause new images to the users, imagination and the pleasure of trust come out from the misunderstanding.
In the variable information and rapidly changing situation, the advance of computer processor makes people busier than living in comfort compared to the faster period. The cycle framed to people’s lives wants to have art works that pursue diverse, direct and massive information rather than serious appreciation.
If the film comes into art gallery, the media makes people absorbed into a strong impression in time rather than in an immersion into story-telling.
The media expressing time is not limited to moving images. Except a media recording a time, the media that physically cannot record the changing time such as painting, photography, sculpture and traditional installation are not composed into the way of multi-media It is the whole, complex media composed of diverse media which include media having continuous time. But the expression of time that those media present uses psychological time inducing from viewer's mind. As the masterpieces have been showing us, the stillness of an object in a picture that makes us feel like there is a movement is not any more still and therefore we feel extensity and time. It induces a mental image in a novel besides paintings. Photography is a genre which is very realistic. It is not a medium that records time. It expresses the aesthetic of stillness through instant capture and segment of time. This medium which is a picture of light characterizes reiteration, the trace of wheel and foundation and uses the disability of medium as a merit.
Extensity already becomes a visual perspective and a form leads us to the extensity. But the intervention of new media makes us feel much positively and more real the sense of space.
Kinetic art, light art, kinetic light art and sound art expressing space have a feature occupying space, media itself. By the new media, namely a computer and multi-media, this phenomenon is distinguished.
In the solo exhibition entitled VIP(Video in Photo) In the solo booth show, "Video in Photo"(2007.11.08 ~ 2007.11.11), I have studied merits of expression using intermixture of media such as video and still images, I have shown works where I have attempted to combining different media. Through a series of multi-media pieces, those features are expressed. They are multi-media art pieces related to time. Their peculiarity is magnificent examples that fuse diverse limitations that media and new media art are having. Also, it is a moment suggesting a new aspect in new media art. And it is a new suggestion that the artistic factor and the matter of an object can be developed in the matter of collection.
In this study, the reality in new media art is analyzed in terms of space and time. There has appeared art beginning from copying and thoughts that pursue realism, and it is from nostalgia and yearning about realism that people have. When the reality is combined with interactivity, media is influenced by the advantage of new media such as experience, simulation, and immersion, and it is changed from a passive intervention to an active one. However, its characteristic is unique scent of culture and sharpening privilege getting from high level and training. The environment in modern society is made through realistic and abundant contents rather than thoughts such as Zen meditation.
Systems and the contents which emphasis realism become the element that is applicable to art and 3D images get people to easily perceive virtual images into reality. Although immersive environment such as VR or hardware system formed as a dome was the main current, open style VR or transmitted style VR is now requested increasing users’ experience and the understanding of simulation for lack of reality. Moreover, it pursues a simulated reality. Also, the system applying the augmented reality must have a 3dimensional image process system such as object VR system. The reality for beingness of an object exists as presence different from artificial existence.
For the reality that viewers feel in media art, it uses the insertion of a simulated reality.
According to this tendency, the experience of reality that space and time work, that is to say, simulated reality and 3dimensional image process system is more embodied. The reality, the beingness of object must diffuse into it in any kinds of form. In the existing art, it was almost an impossible expression. Now it is being embodied and developed from the advent of new media. The expression of reality has the authority of an immortal lasting basis in art. In this flow, the advent of new media makes it possible to express the extended reality to pioneers and young people. The possibility can be formed into a bigger sculpture fulfilling a social demand and prognosticates a media object which is not different from the existing way of collection. The history of art is the history of feedback. The technology of feedback is returned to itself and adapted. By the anticipation of the feedback phenomenon, the embodied realit
분석정보
서지정보 내보내기(Export)
닫기소장기관 정보
닫기권호소장정보
닫기오류접수
닫기오류 접수 확인
닫기음성서비스 신청
닫기음성서비스 신청 확인
닫기이용약관
닫기학술연구정보서비스 이용약관 (2017년 1월 1일 ~ 현재 적용)
학술연구정보서비스(이하 RISS)는 정보주체의 자유와 권리 보호를 위해 「개인정보 보호법」 및 관계 법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다. 이에 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다.
주요 개인정보 처리 표시(라벨링)
목 차
3년
또는 회원탈퇴시까지5년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한3년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한2년
이상(개인정보보호위원회 : 개인정보의 안전성 확보조치 기준)개인정보파일의 명칭 | 운영근거 / 처리목적 | 개인정보파일에 기록되는 개인정보의 항목 | 보유기간 | |
---|---|---|---|---|
학술연구정보서비스 이용자 가입정보 파일 | 한국교육학술정보원법 | 필수 | ID, 비밀번호, 성명, 생년월일, 신분(직업구분), 이메일, 소속분야, 웹진메일 수신동의 여부 | 3년 또는 탈퇴시 |
선택 | 소속기관명, 소속도서관명, 학과/부서명, 학번/직원번호, 휴대전화, 주소 |
구분 | 담당자 | 연락처 |
---|---|---|
KERIS 개인정보 보호책임자 | 정보보호본부 김태우 | - 이메일 : lsy@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0439 - 팩스번호 : 053-714-0195 |
KERIS 개인정보 보호담당자 | 개인정보보호부 이상엽 | |
RISS 개인정보 보호책임자 | 대학학술본부 장금연 | - 이메일 : giltizen@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0149 - 팩스번호 : 053-714-0194 |
RISS 개인정보 보호담당자 | 학술진흥부 길원진 |
자동로그아웃 안내
닫기인증오류 안내
닫기귀하께서는 휴면계정 전환 후 1년동안 회원정보 수집 및 이용에 대한
재동의를 하지 않으신 관계로 개인정보가 삭제되었습니다.
(참조 : RISS 이용약관 및 개인정보처리방침)
신규회원으로 가입하여 이용 부탁 드리며, 추가 문의는 고객센터로 연락 바랍니다.
- 기존 아이디 재사용 불가
휴면계정 안내
RISS는 [표준개인정보 보호지침]에 따라 2년을 주기로 개인정보 수집·이용에 관하여 (재)동의를 받고 있으며, (재)동의를 하지 않을 경우, 휴면계정으로 전환됩니다.
(※ 휴면계정은 원문이용 및 복사/대출 서비스를 이용할 수 없습니다.)
휴면계정으로 전환된 후 1년간 회원정보 수집·이용에 대한 재동의를 하지 않을 경우, RISS에서 자동탈퇴 및 개인정보가 삭제처리 됩니다.
고객센터 1599-3122
ARS번호+1번(회원가입 및 정보수정)