KCI등재
고전서사 방탈출게임: 에듀테인먼트·문화 콘텐츠의 지향 - <심청전>을 예시 텍스트와 모델로 하는 일반론 - = Classic Narrative Room Escape Game: Edutainment and Cultural Contents Orientation - General theory using Shimcheongjeon as an example text and model -
저자
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
2021
작성언어
-주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
발행기관 URL
수록면
73-107(35쪽)
KCI 피인용횟수
0
제공처
이 글은 문제의 연속체인 서사의 특성에서 출발하여 현대서사와 대비되는 고전서사의 특성에 착안하였다. 고전서사는 2차원적 평면 서사(상황논리적)로 현대서사의 1차원적 선형 서사와 구조와 미학이 다르며, 인물 내면 심리의 묘사·서술이 소략하거나 생략된 경우가 많은 점 또한 현대서사와 구별된다. 이상의 분별적 논의를 거쳐 이 글은 고전서사의 특성과 상통하는 현대의 콘텐츠로 방탈출게임(온라인·오프라인)을 선택하였다. 이 게임은 서사적 틀 아래 부분들이 일정한 독립성을 지니고 배열·조합되는 방식으로서 고전서사의 특성과 미학을 구현하기에 적합하다고 판단됐기 때문이다. 또 온라인용과 오프라인용을 각각 학습 목적의 에듀테인먼트 콘텐츠와 관광·홍보 목적의 문화콘텐츠로 구분하고서 먼저 온라인게임에 대한 기획·개발을 논의한 후 오프라인게임의 특장점과 추가 요소에 대한 논의로 나아갔다. 이 과정에서 고전서사 방탈출게임의 기획·개발 지침이 마련됐으니, 원전 서사를 필요에 따라 반영하되 특히 인물의 심층과 일상에 초점을 맞춤으로써 플레이어가 해당 작품의 주체를 경험하는 과정이 되도록 하자는 것이었다. 그리고 이 지침을 펼쳐 두고서, 심청전을 논의의 예시와 방탈출게임의 모델 텍스트로 삼아 구체적 기획·개발에 대해 논의했다. 이 과정에서 고전서사와 방탈출게임의 형식적·미학적 유사성이더 분명해졌으며, 고전서사 중심적인 방탈출게임 개발 및 활용 방법(온라인용)을 구할 수 있었다. 이에 더하여 방탈출카페의 특성과 추가 요소에 대해서도 논의했다. 고전서사 방탈출게임은 참여문화의 특성을 고스란히 함유하게 된다. 그것은 고전서사의 창작적 향유이자 집단지성적 향유로서 가장 이상적인 수용효과의 지향이라고 할 수 있다. 이처럼 고전서사와 방탈출게임의 유대는 상보와 증식의 미시적 전략이 되는데 이로부터 고전과 콘텐츠의 거시적 관계도 조망될 수 있다.
더보기This article started from the characteristics of the narrative, which is a continuation of the problem·question, and focused on the characteristics of the classic narrative in contrast to the modern one. Classical narrative is a two-dimensional flat narrative (situational logic), which differs from the one-dimensional linear narrative of modern narrative, structure and aesthetics, and is distinguished from modern narrative in that the portrait and description of the inner psychology are often rough or omitted. Through the above sensible discussions, this article selected the escape room game (online and offline) as the modern content that is compatible with the characteristics of the classic narrative. This is because this game was judged to be suitable for realizing the characteristics and aesthetics of the classic narrative as a way in which the parts under the narrative frame are arranged and combined with a certain degree of independence. In addition, after dividing online and offline use into edutainment contents for learning purposes and cultural contents for tourism and public relations purposes, we first discussed the planning and development of online games, and then proceeded to discussions on the features and additional elements of offline games. In this process, guidelines for planning and development of the classic narrative room escape game were prepared, so that the original narrative was reflected as needed, but focused on the depth and daily life of the character so that the player could experience the subject of the work. In addition, with this guideline unfolded, specific planning and development were discussed using Simcheongjeon as an example of discussion and a model text for the escape room game. In this process, the formal and aesthetic similarity between the classic narrative and the room escape game became more evident, and a method of developing and using the classic narrative-centered escape room game (online) could be sought. In addition, the characteristics and additional elements of the escape room cafe were also discussed. The classic narrative room escape game contains the characteristics of the participatory culture intact. It can be said to be the most ideal reception effect as a creative enjoyment and collective intellectual enjoyment of classical narrative. As such, the ties between the classic narrative and the room escape game become a micro-strategy of complementary and proliferation, and from this, the macroscopic relationship between the classics and the contents can be viewed.
더보기분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.92 | 0.92 | 0.98 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.97 | 0.92 | 1.76 | 0.24 |
서지정보 내보내기(Export)
닫기소장기관 정보
닫기권호소장정보
닫기오류접수
닫기오류 접수 확인
닫기음성서비스 신청
닫기음성서비스 신청 확인
닫기이용약관
닫기학술연구정보서비스 이용약관 (2017년 1월 1일 ~ 현재 적용)
학술연구정보서비스(이하 RISS)는 정보주체의 자유와 권리 보호를 위해 「개인정보 보호법」 및 관계 법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다. 이에 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다.
주요 개인정보 처리 표시(라벨링)
목 차
3년
또는 회원탈퇴시까지5년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한3년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한2년
이상(개인정보보호위원회 : 개인정보의 안전성 확보조치 기준)개인정보파일의 명칭 | 운영근거 / 처리목적 | 개인정보파일에 기록되는 개인정보의 항목 | 보유기간 | |
---|---|---|---|---|
학술연구정보서비스 이용자 가입정보 파일 | 한국교육학술정보원법 | 필수 | ID, 비밀번호, 성명, 생년월일, 신분(직업구분), 이메일, 소속분야, 웹진메일 수신동의 여부 | 3년 또는 탈퇴시 |
선택 | 소속기관명, 소속도서관명, 학과/부서명, 학번/직원번호, 휴대전화, 주소 |
구분 | 담당자 | 연락처 |
---|---|---|
KERIS 개인정보 보호책임자 | 정보보호본부 김태우 | - 이메일 : lsy@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0439 - 팩스번호 : 053-714-0195 |
KERIS 개인정보 보호담당자 | 개인정보보호부 이상엽 | |
RISS 개인정보 보호책임자 | 대학학술본부 장금연 | - 이메일 : giltizen@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0149 - 팩스번호 : 053-714-0194 |
RISS 개인정보 보호담당자 | 학술진흥부 길원진 |
자동로그아웃 안내
닫기인증오류 안내
닫기귀하께서는 휴면계정 전환 후 1년동안 회원정보 수집 및 이용에 대한
재동의를 하지 않으신 관계로 개인정보가 삭제되었습니다.
(참조 : RISS 이용약관 및 개인정보처리방침)
신규회원으로 가입하여 이용 부탁 드리며, 추가 문의는 고객센터로 연락 바랍니다.
- 기존 아이디 재사용 불가
휴면계정 안내
RISS는 [표준개인정보 보호지침]에 따라 2년을 주기로 개인정보 수집·이용에 관하여 (재)동의를 받고 있으며, (재)동의를 하지 않을 경우, 휴면계정으로 전환됩니다.
(※ 휴면계정은 원문이용 및 복사/대출 서비스를 이용할 수 없습니다.)
휴면계정으로 전환된 후 1년간 회원정보 수집·이용에 대한 재동의를 하지 않을 경우, RISS에서 자동탈퇴 및 개인정보가 삭제처리 됩니다.
고객센터 1599-3122
ARS번호+1번(회원가입 및 정보수정)