KCI등재
모바일 게임 앱 아이콘의 시각 요소 비교 연구:한국과 중국 시장의 인기 게임 비교를 중심으로 = Comparative study on visual elements of mobile game application icons: a comparison centered on popular games in South Korea and China
저자
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
2023
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
수록면
53-65(13쪽)
제공처
Background With the development of The Times and the progress of science and technology, the game market in the entertainment industry has been developing rapidly in recent years.Mobile games are becoming increasingly popular due to their convenience, flexibility and strong social characteristics.Therefore mobile games have become an indispensable part of people's socializing and entertainment. A comparison is made in this study,the results show that there are differences in the app icon design in China and Korea, and that the app icon design is completely different even in the same game.
Methods This study select a total of 40 top 20 game app icons from the Google Play Store in Korea by September 30, 2022 and the App Store in China by September 30, 2022, and compared and analyzed the visual elements of icon design. First, the color properties of 40 icons were selected through ksca, and comparative analysis was performed on brightness and purity. Second, the composition types of 40 icons were compared and analyzed according to the Composition Theory. Third, this study compare and analyze the graphics methods used in the graphics of 40 icons (graphics-oriented, text-oriented, and graphic combinations).Then, based on the above comparison results, the visual elements of Korea and China are selected, and a questionnaire is designed and prepared for college students, and finally the analysis results and questionnaire answers are summarized.
Result Discovered through comparative studies and surveys. Korea considers the visual design of game app icons relatively comprehensively, and the overall visual elements are rich in design, flexibility, and design thinking is relatively balanced. China's visual elements are relatively strong and design ideas value purpose and content delivery.
Conclusion this study have drawn similarities and differences in the preference for the use of Korean and Chinese game app icons for visual elements, and we hope that it will serve as a theoretical reference for future game app icon design and related research directions.
연구배경 시대의 변화와 과학기술의 발전으로 최근 엔터테인먼트 산업 및 게임 시장은 빠른 발전을 거듭하고 있다. 모바일 게임은 편리성과 유연성, 높은 커뮤니티성을 토대로 점점 더 대중화되고 있으며 모바일 게임은 사람들의 사교 및 오락 활동에 없어서는 안 되는 중요한 부분이 되었다. 중국과 한국의 모바일 게임 시장 비교를 통해 중국과 한국의 모바일 게임 앱 아이콘 디자인에 차이가 있으며 같은 게임이라도 앱 아이콘 디자인이 완전히 다른 것을 알 수 있었다.
연구방법 본 연구는 2022년 9월 30일 기준 한국의 구글 플레이 스토어와 중국의 앱 스토어의 각 상위 20개 게임 앱의 아이콘을 연구대상으로 선정하여 아이콘 디자인의 시각 요소에 대한 비교 및 분석을 진행하였다. 첫째, 한국표준색 색채분석(KSCA)를 통해 한국과 중국 총 40개 아이콘의 색상 속성을 확정하고 명도와 채도 측면에서 비교 및 분석을 진행하였다. 둘째, 구성이론에 근거하여 40개 아이콘의 구성 유형을 비교하고 분석하였다. 셋째, 40개 아이콘의 그래픽에 사용된 그래픽 방식(그래픽 위주, 텍스트 위주, 그래픽 결합)을 비교 및 분석한 후, 비교 결과를 토대로 한국과 중국의 시각 요소를 설정하였다. 마지막으로, 대학생을 위한 설문지를 설계 및 작성하여 최종적으로 분석 결과와 설문지 답변을 요약하였다.
연구결과 비교연구와 설문조사를 실시한 결과, 한국은 게임 앱 아이콘의 시각 디자인을 비교적 종합적으로 고려하였으며 전체적인 시각 요소 활용에 있어 디자인과 유연성이 풍부하고, 디자인 사고방식이 비교적 균형을 이루고 있었다. 이와 달리, 중국의 시각 요소 적용은 상대적으로 목적성이 강하고 디자인 아이디어의 내용 전달력을 매우 중시하는 것으로 나타났는데, 이는 양국의 게임 시장이 타깃으로 하는 이용자층과도 관련이 있다.
결론 시각 요소에 대한 한국과 중국 게임 앱 아이콘의 사용 선호도의 유사점과 차이점을 도출했으며 이러한 연구 결과가 향후 게임 앱 아이콘 디자인 및 관련 연구 방향을 위한 이론적 참고 근거가 될 수 있기를 기대한다.
분석정보
서지정보 내보내기(Export)
닫기소장기관 정보
닫기권호소장정보
닫기오류접수
닫기오류 접수 확인
닫기음성서비스 신청
닫기음성서비스 신청 확인
닫기이용약관
닫기학술연구정보서비스 이용약관 (2017년 1월 1일 ~ 현재 적용)
| 주요 개정내역 | 변경 사유 |
|---|---|
| · 수탁업체 콘소시엄 기관명 및 위탁기간 명시 | · 제6조(개인정보 처리업무의 위탁) 구체화 |
한국교육학술정보원은 정보주체의 자유와 권리 보호를 위해 「개인정보 보호법」 및 관계 법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다. 이에 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다.
주요 개인정보 처리 표시(라벨링)
목 차
제1조(개인정보의 처리 목적)
제2조(개인정보의 처리 및 보유 기간)
제3조(처리하는 개인정보의 항목)
제4조(개인정보파일 등록 현황)
제5조(개인정보의 제3자 제공)
제6조(개인정보 처리업무의 위탁)
제7조(개인정보의 파기 절차 및 방법)
제8조(정보주체와 법정대리인의 권리·의무 및 그 행사 방법)
제9조(개인정보의 안전성 확보조치)
제10조(개인정보 자동 수집 장치의 설치·운영 및 거부)
제11조(개인정보 보호책임자)
제12조(개인정보의 열람청구를 접수·처리하는 부서)
제13조(정보주체의 권익침해에 대한 구제방법)
제14조(추가적 이용·제공 판단기준)
제15조(개인정보 처리방침의 변경)
제1조(개인정보의 처리 목적)
제2조(개인정보의 처리 및 보유 기간)
3년
또는 회원탈퇴시까지5년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한3년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한2년
이상(개인정보보호위원회 : 개인정보의 안전성 확보조치 기준)
제3조(처리하는 개인정보의 항목)
제4조(개인정보파일 등록 현황)
개인정보파일 검색(privacy.go.kr)| 개인정보파일의 명칭 | 운영근거 / 처리목적 | 개인정보파일에 기록되는 개인정보의 항목 |
보유기간 | |
|---|---|---|---|---|
| 학술연구정보서비스 이용자 가입정보 | 한국교육학술정보원법 정보추제 동의 | 필수 | ID, 비밀번호, 성명, 생년월일, 신분(직업구분), 이메일, 소속분야, 웹진메일 수신동의 여부 | 3년 또는 탈퇴시 |
| 선택 | 소속기관명, 소속도서관명, 학과/부서명, 학번/직원번호, 휴대전화, 주소 | |||
제5조(개인정보의 제3자 제공)
제6조(개인정보 처리업무의 위탁)
제7조(개인정보의 파기 절차 및 방법)
제8조(정보주체와 법정대리인의 권리·의무 및 그 행사 방법)
제9조(개인정보의 안전성 확보조치)
제10조(개인정보 자동 수집 장치의 설치·운영 및 거부)
제11조(개인정보 보호책임자)
| 구분 | 담당자 | 연락처 |
|---|---|---|
| KERIS 개인정보 보호책임자 | 정보보호본부 안재호 |
- 이메일 : jinuk@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0158 - 팩스번호 : 053-714-0195 |
| KERIS 개인정보 보호담당자 | 개인정보보호부 송진욱 | |
| RISS 개인정보 보호책임자 | 교육학술데이터본부 정광훈 |
- 이메일 : giltizen@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0149 - 팩스번호 : 053-714-0194 |
| RISS 개인정보 보호담당자 | 학술진흥부 길원진 |
제12조(개인정보의 열람청구를 접수·처리하는 부서)
제13조(정보주체의 권익침해에 대한 구제방법)
제14조(추가적인 이용ㆍ제공 판단기준)
제15조(개인정보 처리방침의 변경)
자동로그아웃 안내
닫기인증오류 안내
닫기귀하께서는 휴면계정 전환 후 1년동안 회원정보 수집 및 이용에 대한
재동의를 하지 않으신 관계로 개인정보가 삭제되었습니다.
(참조 : RISS 이용약관 및 개인정보처리방침)
신규회원으로 가입하여 이용 부탁 드리며, 추가 문의는 고객센터로 연락 바랍니다.
- 기존 아이디 재사용 불가
휴면계정 안내
RISS는 [표준개인정보 보호지침]에 따라 2년을 주기로 개인정보 수집·이용에 관하여 (재)동의를 받고 있으며, (재)동의를 하지 않을 경우, 휴면계정으로 전환됩니다.
(※ 휴면계정은 원문이용 및 복사/대출 서비스를 이용할 수 없습니다.)
휴면계정으로 전환된 후 1년간 회원정보 수집·이용에 대한 재동의를 하지 않을 경우, RISS에서 자동탈퇴 및 개인정보가 삭제처리 됩니다.
고객센터 1599-3122
ARS번호+1번(회원가입 및 정보수정)