가상현실(VR) 기반 미술치료에 대한 문헌고찰 = A literature review of Art Therapy based on Virtual Reality
저자
발행사항
포천 : 차의과학대학교, 2021
학위논문사항
학위논문(석사)-- 차의과학대학교 : 임상미술치료 2021. 8
발행연도
2021
작성언어
한국어
주제어
발행국(도시)
경기도
형태사항
; 26 cm
일반주기명
지도교수: 최한
UCI식별코드
I804:41065-200000502344
소장기관
The purpose of this study is to analyze the trends in research on art therapy based on virtual reality(VR), propose the scope of VR-based art therapy, identify the characteristics of VR-based art therapy derived from a literature review, and compare those characteristics with those of digital art therapy. A search of academic databases in and outside of Korea produced six studies on VR-based art therapy. These studies were analyzed to understand the trends in the field. According to the findings, the six studies were qualitative studies that explored the potential and characteristics of VR within the categories of traditional forms of art such as painting and sculpture.
This study defines the scope of VR-based art therapy as follows. Through VR-based art therapy, clients experience improvements in their perception and sensation by repeatedly performing artistic play activities. During the therapy, clients interact with, and observe, virtual objects and environments that are pre-designed or created by the clients themselves. Clients immerse themselves further into the activities by experiencing social presence and self presence This process achieves the therapeutic goals by providing clients with opportunities to acquire new emotions and reconstruct their cognition.
The characteristics of VR-based art therapy include: it lowers clients’ defenses and changes their participation attitudes; it offers experiences that are unattainable in the real world; and it can be applied to clients under unusual circumstances. Other characteristics include: it allows for fantasy-like visual expressions using one’s whole body; therapists can observe the creative activities of clients from the clients’ viewpoint; it helps therapists form rapport with uncooperative clients; and it creates an ambivalent therapeutic environment.
A comparison of the characteristics of VR-based art therapy and digital art therapy showed that VR provides more intense user experience because VR offers a more transparent interface than screen-based digital art therapy. The comparison also highlighted the unique characteristics of VR; it allows for expressive activities using one’s whole body, as well as change of viewpoints among different users.
The effect of VR’s unique characteristics on art therapy can be summarized into seven factors as follows: first, the effect of VR-based art therapy environment on clients’ creative experience; second, the effect of clients’ appreciation and exploration of VR works on art therapists and clients; third, the effect of the multi-user function on the way of communication between art therapists and clients; fourth, the effect of the visualization of the VR-based art therapy environment on clients’ works and participation attitudes; fifth, the effect of the VR-based art therapy environment on the ‘triangular relationship’ of art therapy; sixth, the effect of clients’ expressions using their whole bodies on the therapeutic process; and seventh, the effect of the possibility of observation from clients’ view points on the therapeutic process.
One of the difficulties encountered in the process of this study was the small number of previous studies. Therefore, the findings presented in this study need to be supplemented by further studies. Despite these limitations, this study contributes to research on VR-based art therapy in that it proposed a scope of VR-based art therapy, which is a research subject still in its early stage. It also compared the characteristics of VR-based art therapy and digital art therapy to identify the characteristics unique to VR, and examined their effect on art therapy. This study is expected to continuation of studies on VR-based art therapy in the future.
본 연구는 VR 기반 미술치료의 연구 동향 분석과 VR 기반 미술치료의 범위를 설정하고, 선행연구를 바탕으로 도출한 VR 기반 미술치료의 특성을 디지털 미술치료와 비교하여 고찰하고자 하였다. VR 기반 미술치료 연구는 국내외 학술 데이터베이스를 통해 검색한 결과, 현재 6건의 연구가 진행되었으며, 연구 동향을 분석한 결과, 미술치료를 위한 VR의 잠재력과 특성을 회화나 조각 등 전통적인 미술 형식의 범주 안에서 질적 연구를 통해 탐구한 것으로 관찰되었다.
VR 기반 미술치료의 범위는 다음과 같이 설정하였다. 내담자는 VR 미술치료를 통해 미술의 유희적 행위를 반복함으로써 감각과 지각을 발달시키는 경험을 한다. 이 과정에서 내담자는 자신이 창작한 혹은 사전에 설계된 가상의 대상, 환경과 상호작용 및 감상을 한다. 이 때 내담자는 사회적 현전과 자아의 현전을 경험하며 자신의 행위에 몰입한다. 이를 통해 내담자는 새로운 정서를 획득하고 인지를 재구성 할 수 있는 기회를 갖게 됨으로써 치료목적을 성취한다.
VR 기반 미술치료의 특성은 내담자의 방어를 낮추고 참여 태도를 변화시킨다는 것과 현실에서 불가능한 경험을 제공한다는 점, 그리고 특수한 상황에 있는 내담자에게 적용할 수 있다는 점이다. 또한, 전신을 이용한 환상적인 시각 표현이 가능하다는 점, 치료사가 내담자의 시점으로 내담자의 창의적 행위를 관찰할 수 있다는 점, 그리고 비자발적인 내담자와 라포 형성에 도움을 주고, 양가적인 치료환경을 제공한다는 점이다.
VR 기반 미술치료의 특성과 디지털 미술치료를 비교한 결과, VR이 스크린 기반 디지털 미술치료보다 투명한 인터페이스를 갖고 있기 때문에 더 강한 사용자 경험을 제공한다는 것을 알 수 있었다. 이를 통해 VR 고유의 특성은 전신을 이용한 표현행위가 가능하다는 점과 사용자 간의 시점 변경이 가능하다는 점임을 알 수 있었다.
VR 기반 미술치료의 특성을 가늠하고자 분석한 VR 고유의 특성이 미술치료에 미치는 7가지 영향은 다음과 같다. 첫째, VR 미술치료 환경이 내담자의 창의적 경험에 미치는 영향, 둘째, VR에서 내담자의 작품 내부 감상 및 탐색이 미술치료사와 내담자에게 미치는 영향, 셋째, 다중접속 기능이 미술치료사와 내담자 간의 소통 방식에 미치는 영향, 넷째, VR 미술치료 환경의 시각화가 내담자의 작품과 참여 태도에 미치는 영향, 다섯째, VR 미술치료 환경이 미술치료의 ‘삼각관계’에 미치는 영향, 여섯째, 내담자의 전신을 이용한 표현행위가 치료과정에 미치는 영향, 일곱째, 미술치료사가 내담자 시점으로 관찰하는 것이 치료과정에 미치는 영향이다.
본 연구는 선행연구 수가 부족하여 고찰하는데 어려움이 있었다. 그러므로 연구의 결과는 향후 연구들을 통해 보완될 필요가 있다. 그럼에도 본 연구는 선행연구 단계에 있는 VR 기반 미술치료의 범위를 전통적인 미술치료에서 확장하여 제시한 것과 VR 기반 미술치료의 특성을 중심으로 디지털 미술치료와 비교하여 도출한 VR 고유의 특성이 미술치료에 미치는 영향을 고찰하였다는 데 의의가 있다. 본 연구는 향후 VR기반 미술치료 연구가 지속되는데 기여할 것으로 기대한다.
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