KCI등재
3d Tool 기본 기능을 이용한 범용적 게임엔진용 사물 폭파 이펙트 연구 = A study on to be used for all purposes effect of blasting in the game engine, using 3d Tool basic functions
저자
김상중 (청강문화산업대학교)
발행기관
학술지명
차세대컨버전스정보서비스기술논문지(Journal of Next-generation Convergence Information Services Technology)
권호사항
발행연도
2021
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
수록면
255-267(13쪽)
DOI식별코드
제공처
A game is a content that is fun through interaction. an effective balance of many interactions increases engagement. among such interactions, the feeling-of-hit in 3D games is one of the most critical factors that increase engagement. amid the factors that compose the feeling-of-hit, effect features are incredibly important, and the animation effect of blasting among those acts as a crucial factor. It could particularly maximize the feeling-of-hit when blasting is executed from an interaction due to object response. However, while a game engine must be used in the game making process, companies or teams each use different game engines, leading to an inefficient production process. Even worse, one must constantly cultivate thorough knowledge of engine software that is upgraded yearly. To eliminate such inconvenience and difficulties, this study aims to provide a new production method that can create effects and be used for all purposes in the game engine by only utilizing a single 3D Tool employed.
더보기게임은 상호작용으로 재미를 느끼는 콘텐츠이다. 많은 상호작용의 효과적인 균형으로 인해 몰입도가 높아진다. 그 중 3D 게임에서 타격감은 몰입을 증대하는 매우 중요한 요소 중에 하나다. 타격감을 구성하는 요소 중 이펙트 효과는 매우 중요한데, 그 중 폭파 애니메이션 이펙트는 게임의 내에서 매우 타격감을 높여 주는 매우 중요한 요소이다. 특히 사물 반응에 의한 상호작용으로 폭파가 이루어 질 때 타격감을 극대화 시킬 수 있다. 그러나 게임 제작 프로세스에서는 반드시 게임 엔진을 사용하여야 하는데, 회사마다 혹은 팀들마다 게임의 특성에 맞게 다른 게임엔진을 사용하고 있고 방법도 다 달라서 매번 엔진 공부와 같이 제작을 진행하여 비효율적인 방식으로 제작이 되고 있다. 심지어 매년 업그레이드되는 엔진 소프트웨어에 대해서도 꾸준히 내용을 숙지해야 한다. 이러한 번거로움과 어려운 부분을 없애고자 하나의 3D Tool만 사용하여 효과를 내고 게임엔진에서 범용으로 사용할 수 있는 새로운 제작 방법을 제공하고자한다.
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