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<어쌔신 크리드 발할라>에서 북유럽 신화로 재생된 아포칼립스와 플레이어 경험 = Player Experience and Apocalypse Reproduced through Norse Mythology in Assassin’s Creed Valhalla
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2024
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Korean
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학술저널
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233-245(13쪽)
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본 논문에서는 게임 <어쌔신 크리드 발할라>에서 북유럽 신화가 게임에서 어떻게 전개되고 있는지 분석하고, 북유럽 신화의 라그나로크로 나타낸 이수 문명의 아포칼립스가 플레이어에게 어떻게 경험되는지 살펴본다. 이를 위해 게임의 신화 공간에서의 에피소드를 분석하고 북유럽 신화와 비교하여 이수 문명의 종말의 내용을 살피고, 게임 플레이에 따라 경험되는 아포칼립스의 상황을 고찰한다. 게임에서 라그나로크는 이수 문명의 멸망을 설명하는 서사로 기능하였는데, SF서사의 아포칼립스 세계관에서 다뤄왔던 주제인 문명의 창조와 멸망, 인간 본질과 인구 구성, 생명과학의 발달과 윤리의 문제를 나타낸다.
또한, 플레이어는 현대 인간인 레일라, 9세기 에이보르, 신화 속 이수인 오딘의 세 캐릭터를 대리하고, 각각 다른 문명의 관점에서 플레이한다. 이를 통해 플레이어는 이수 문명의 라그나로크 이후의 포스트아포칼립스와 인간세의 프리 아포칼립스의 반복적 상황을 경험하고 있음을 알 수 있다.
This paper aims to analyze how Norse mythology is represented in the game Assassin’s Creed: Valhalla and examine how the destruction of the Isu civilization, represented by the Norse myth Ragnarok, is experienced by the player. For this, we analyze the episodes within the game's mythological framework, compare them to Norse mythology, examine the end of the Isu civilization, and consider how the apocalypse is experienced through the player's actions on behalf of the character. In the game, Ragnarok functions as a narrative to explain the destruction of the Isu civilization, representing themes addressed in the apocalyptic worldview of science fiction: the creation and destruction of civilizations, human nature and population composition, the development of life sciences, and ethical issues. Furthermore, players can observe that they are experiencing the repetition of the post-apocalypse of the Isu civilization after Ragnarok and the pre-apocalypse of the human world by playing from the perspective of each character’s civilizations: Layla as a modern human being, Eivor in the 9th century, and Odin as the Isu in myth.
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