안무효과를 위한 Motion Capture 활용에 관한 연구 : 무용수 활용 효과를 중심으로 = A Study on Application of Motion Capture for Choreography Effect
저자
발행사항
부산 : 부산대학교 대학원, 2008
학위논문사항
학위논문(석사)-- 부산대학교 대학원 : 무용학과 발레 2008. 2
발행연도
2008
작성언어
한국어
주제어
발행국(도시)
부산
형태사항
59 p. ; 26 cm
일반주기명
지도교수: 주수광
DOI식별코드
소장기관
The purpose of this study is to enlarge a territory of choreography by using the advanced motion capture technology for choreography effect.
There has been lots of changes to us in the 21st century by computer. The computer technology is enable to process more of information quickly and efficiently. In this trend art can also use the technology by one of creation tools and there comes up the new genre of dance technology in choreography effect.
Recently research the use of computer as developing choreography recording method by computer and choreography method through human body modeling. The human body modeling was called a motion capture.
The motion capture system has already been widely used by many industries such as in commercials, animations, movies, computer game, and medicine and it has recently influenced the field of virtual reality.
It is used that motion of human body is represented to capture device connected to moving things for more nature description This technology is that data from sensor which is pasted to a human body of real performer is digitized and represented with 3D virtual character in computer.
Today's ballet performance choreography have a lot limitations in represen tation of dance. For example, a choreographer can not be expressed the story scene o tomb in "GIZEL" or ballet performance in the water or sky, another example ballet performance scene in the large risks like the scene in the giddy cliff.
When a choreographer want to express ballet scene in the cases, using the advanced technology like motion capture, it is possible.
Otherwise a choreographer can get additional benefits as follows.
1. A Choreographer can record and preserve ballet performance for a long time.
2. With using 3D character animation through motion capture, a choreographer can modify and recreate ballet performance as a rehearsal before the one.
3. With using motion capture, a choreographer can express group dance effect like two persons dance or two more persons by only one person.
For this reason, I believe that more aggressive activity and study on application of motion capture in ballet performance is required, academic research and practical research have to go on together and they must be proceeded in dance department of universities.
lastly following rapidly changing information environment, a ballet choreography province needs to get out of passive position and activity cope with a new ballet choreography environment.
For extension of a ballet choreography province application of the lasted technology is nothing to be afraid of, and more importantly, choreographer should accept it.
In addition choreographer in the ballet choreography province must not be afraid of using any advanced scientific technology like a motion capture. That would bring more development to the dance province especially a choreography effect.
In such process, as exploration on new possibility of choreography effect, foundation for expression of dance would be expanded and strengthened.
21세기에 접어들어 광통신을 이용한 네트워크(Network)의 기술적 향상은 사회 각 분야에서 다양한 변화를 불러일으키게 되었고, 무용예술분야에서의 변화도 이른바 무용의 시간적 공간적 제약에 대한 한계를 극복가능하게 하는 유용한 도구로서 접목이 시작되어, 그로 인한 영향력은 점차 가속화되었으며, 무대 위에서 표현 불가능 했던 부분까지도 표현 가능하게 하는 즉, 무용작품의 창조력을 극대화 시키는 큰 역할을 감당하기에 이르렀다.
무용에 있어서 테크놀로지(Technology)의 활용은 인체모형을 통한 형상화 작업에서부터 시작되어 무용과 테크놀로지의 다양한 접근으로 활발하게 시도되어지고 있는데 그 중 모션 캡쳐(Motion Capture)기술은 빛을 인식할 수 있는 동전형태의 마커(Marker)를 인간의 신체에 직접 장착하여 동작을 사실적으로 재현할 수 있게 해주는 유일한 도구이며 컴퓨터 그래픽 애니메이션(Computer Graphic Animation)의 표현 기술 중 안무자의 의도를 충분히 표현 가능하게 하는 가장 주목받는 분야로서 안무 효과를 위한 그 이용가치가 점점 높아지고 있다.
따라서 본 연구에서는 신체동작을 사실적으로 표현하기에 가장 적합한 테크놀로지 기술 중 한 분야인 모션 캡쳐 시스템을 안무에 적용시키기 위한 다양한 관점에서의 접근을 시도하여 그 연구결과를 토대로 다음과 같은 가능성을 제시하였다.
첫째, 무용수 활용 관점에서의 모션 캡쳐 적용 가능성.
둘째, 시?공간 구성 관점에서의 모션 캡쳐 적용 가능성.
셋째, 동작분석 및 에너지 관점에서의 모션 캡쳐 적용 가능성.
넷째, 네트워크를 통한 상호교류적 관점에서의 모션 캡쳐 적용 가능성.
다섯째, 기록 및 보존적 관점에서의 모션 캡쳐 적용 가능성.
위와 같은 연구 자료를 토대로 안무 효과를 위한 모션 캡쳐 활용 가능성을 분석, 검토하여 그 자료를 바탕으로 무용수 활용 효과를 위한 모션 캡쳐를 설계, 구현한 결과 다음과 같은 결론에 도달할 수 있었다.
첫째, 가상의 무용수를 영상으로 등장시켜 안무자의 의도에 적합한 어떠한 공간에서도 영상 무용수의 출현이 가능하게 표현해 낼 수 있었다.
둘째, 모션 캡쳐 제작 과정으로 구현된 영상 화면은 최종 에디팅(Editing) 과정까지 끝낸 후 avi 파일로 변환하여 비로소 windows media player 또는 GOM player 등 다양한 동영상 재생 프로그램으로 완성되었고, 이를 바탕으로 한 모션 캡쳐 영상에 컴퓨터 그래픽 효과를 추가한 편집과정을 거쳐 완성도 높은 안무 효과의 구현이 가능하게 되었다.
무용수 활용 효과를 위한 모션 캡쳐 구현 결과는 다음과 같다.
첫째, 실제 무용수는 한명이지만 가상의 영상 무용수 활용으로 2인무의 효과를 표현해 내기에 충분했다.
둘째, 모션 캡쳐 시스템은 간단한 마우스 조작으로 영상 속 동작을 3차원의 모든 각도로 볼 수 있어 전체공간의 확장과 입체적인 영상 표현이 가능하였다.
셋째, 거울이미지를 통한 캐릭터들의 대칭적 동작 변형과 컴퓨터의 간단한 조작을 통한 순간적인 이동 또는 동작의 변경으로 무용수의 동작에 적합한 에너지 표현이 가능하였다.
따라서 안무 작업의 도구로서 모션 캡쳐의 활용이 활성화 된다면 안무 효과를 위한 모션 캡쳐의 접근 방법 중 하나인 무용수 활용효과 뿐 아니라 시?공간 구성 활용, 동작분석 및 에너지 활용, 네트워크를 통한 상호교류 그리고 기록 및 보존 효과에 이르기 까지 그 활용 효과적 측면에서의 다양한 모션 캡쳐 적용은 안무 효과를 위한 보조매체로서의 충분한 역할을 감당할 것으로 사료된다.
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