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완도군 소안도 문화홍보를 위한 디지털콘텐츠 활용방안 연구 = A Study on Soando, Wando-gun, Culture Promotion using Digital Contents
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2019
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학술저널
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59-79(21쪽)
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The digital revolution, which opened up the 4th industrial revolution, showed various aspects in terms of the conservation and utilization of traditional cultural heritage and contributed to the development of traditional cultural heritage. Under the influence of digital technology, an attempt is being made to develop a new value chain system of digital heritage by developing the cultural heritage value chain, and the important point is that the “informationization” via OSMU(One Source Multi Use) to create new values and to make new experiences possible without stopping to save the digital contents.
The future basis for the development of such digital contents is that the core technology of the fourth industry such as artificial intelligence has a lot of influence, and game contents such as alpha-go are being produced competitively. Unlike other content, games are immersive content from which it is hard to escape. In the process of making a game, various fields are converged, which has led to the development of the game industry. Not only influenced the development of the game industry, but also the new promotion and advertising technique called “gamification”. It has had a big impact. It is a game that has simulated the virtual state with the core technology in the computer, which is the virtual space such as artificial intelligence, that is, the core technology of the 4th industry, as the game was created. As these games merge with culture, they are absorbed by users more than any other form of digital content. In particular, if you want to develop the future by connecting the past and present of the region to revitalize the local culture, if you want to immerse yourself in the local culture by making game contents with the core technology of the 4th industry, the foundation for the development of the local culture and the local tourism industry will be in this vein.
In this paper, the local cultural prototype provided in the Soando anti-colonial Movement against the Japanese through the 4th industry core technology is digitized and the users may be both domestic and foreign, not just local residents. This means that the aforementioned Soando culture has the potential to be globalized.
4 차 산업을 개척 한 디지털 혁명은 전통적인 문화유산에 대한 보전과 활용 관점에서 많은 기여를 하였고 전통문화 유산을 발전시키는데 큰 공헌을 하였다. 디지털기술의 영향으로 문화유산 가치사슬이 발전되어 디지털문화유산(Digital Heritage)의 새로운 가치사슬 체계(Value Chain System)가 만들어졌으며, 중요한 점은 OSMU (One Source Multi Use)를 경유한 '정보화'를 통해 새로운 가치를 창출하고 디지털 콘텐츠를 단순히 저장하는데 그치지 않고 새로운 경험을 가능하게 하는 것이다. 이러한 디지털 콘텐츠 개발의 미래 기반은 인공 지능 및 블록 체인, VR 및 AR과 같은 4 차 산업의 핵심 기술이 Alpha-go와 같은 게임 콘텐츠에 영향을 크게 미치어 경쟁적으로 생산되고 있다. 게임은 다른 콘텐츠와 달리 몰입성이 강한 콘텐츠로서 게이머가 어떤 게임에 몰입하게 되면 빠져 나오기 힘든 콘텐츠이다. 게임이 제작되는 과정에 있어서 다양한 분야가 융합되어 게임산업으로 크게 발전되었다. 게임은 게임산업 발달에만 영향을 미치는 것이 아니라 게임성(gamification)이라는 새로운 홍보와 광고기법은 다른 산업에도 큰 영향을 미치고 있다.
이는 컴퓨터가 만들어지면서 인공지능 등 가상공간인 컴퓨터에서의 핵심기술, 즉 4차 산업 핵심기술인 인공지능으로 가상 상태를 시뮬레이션 한 것으로 게임이 보유한 기술이다.
이러한 게임은 문화와 융합되면서 어떠한 콘텐츠 보다 더 사용자들에게 잘 흡수되었다. 특히, 지역문화의 활성화를 위하여 지역의 과거와 현재를 연결하여 발전된 미래를 지향하고자 한다면 4차 산업 핵심기술로 게임콘텐츠를 만들어 지역문화에 몰입하도록 한다면 지역문화 활성화와 지역 관광산업 등을 발전시키는 토대가 될 것이다.
본 논문에서는 4차 산업 핵심기술을 통하여 소안도 항일운동의 역사적 사실인 지역문화를 국내외 관광객이 쉽고 재미있게 이용할 수 있는 디지털콘텐츠를 재창작하여 제안한다.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2016 | 0.42 | 0.42 | 0.42 |
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0.44 | 0.43 | 0.573 | 0.14 |
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