KCI등재
AR을 활용한 모바일 기반 대체 현실 게임의 공간 스토리텔링 연구 - <작전명: 소원>을 중심으로 = A Study about Space Storytelling of Alternate Reality Games Using AR On Mobile - Focused on <The Operation Name: Wish>
저자
이영수 (순천향대학교)
발행기관
한국만화애니메이션학회(Korean Society of Cartoon and Animation Studies)
학술지명
권호사항
발행연도
2020
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
발행기관 URL
수록면
45-78(34쪽)
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제공처
An alternate reality game refers to a game that transforms the time and space of reality into the context of the game and replaces it with a kind of play. Initially it was set as an online stage, but recently as alternate reality games can be easily accessed by utilizing new media including augmented reality using on mobile, then the storytelling method has been changed to use the actual streets as a background. This paper focuses on the storytelling aspect of this game by focusing on <The Operation Name: Wish>, the representative content of the Real World app as new alternate reality games using AR on mobile.
To this end this paper looked at the elements of existing game storytelling called alternate reality games and analyzed how those elements appear in <The Operation Name: Wish> based on the storytelling theory for user experience in real space. As the result this game stage was divided into three stages. First, a transition stage to attract real players in the context of the game is prior to the game execution stage. In this stage a grand goal is proposed that covers the entire game. Players are ready to move into real space by creating names for virtual characters that match the settings. Second, on a game execution stage players run the game while moving through the real space. This stage is divided into a moving space that enters the real space for the first time, a challenging space that performs missions using AR, and a climax that experiences the climax of the narrative. And finally players share experiences and spread experiences through the community after the game on a sharing stage. This paper analyzed the elements and spatial narratives of these stages.
This study will be basic study on the new storytelling content industry that actively utilize the mobile and AR using the real space as the background to induce the user experience and makes the context of reality into the context of the game.
대체 현실 게임(Alternate Reality Game)이란 현실의 시공간을 게임의 맥락으로 바꾸어 일종의 놀이로 대체하여 인식하게 만드는 게임을 말한다. 초기에는 온라인을 무대로 했으나, 최근에는 스마트폰 등 모바일을 활용, 증강현실을 포함한 새로운 미디어들을 활용하여 쉽게 접근할 수 있는 대체 현실 게임들이 등장하면서 현실공간을 배경으로 활용할 수 있도록 스토리텔링 방식이 바뀌고 있다. 본 논문은 이렇게 증강현실(Augmented Reality)을 활용한 새로운 모바일 기반 대체 현실 게임이 새롭게 출현하고 주목받는 지금, 향유층을 넓히는데 일조한 리얼월드 앱의 대표적 콘텐츠인 <작전명: 소원>을 중심으로 이 게임의 스토리텔링 양상을 살펴보고자 하였다.
이를 위해 대체 현실 게임이라는 기존의 게임 스토리텔링의 요소를 살펴보고, 실제 공간에서 이루어지는 체험형 스토리텔링 이론을 바탕으로 그 요소들이 <작전명: 소원>에서 어떻게 나타나는지 분석하고자 하였다. 그 결과 세 개의 단계로 나눠볼 수 있었다. 첫번째로 게임 실행 이전 게임의 맥락으로 현실의 플레이어들을 끌어들이기 위한 전이단계가 있었다. 거기에서 게임 전체를 아우르는 큰 목표가 제시된다. 플레이어들은 그 목표의 설정에 맞는 가상캐릭터의 이름을 만들며 실제 공간으로 이동하기 위한 준비를 마친다. 둘째로 게임을 실행하는 실행단계에서는 모바일을 가지고 실제 공간을 이동하며 미션을 수행하고 분해된 내러티브를 수집한다. 이 단계는 처음으로 실제 공간으로 진입하는 이동공간, AR 등을 활용하여 미션을 수행하는 도전공간, 서사의 클라이막스(climax) 경험을 하는 절정공간으로 나누어진다. 그리고 마지막으로 게임 이후 커뮤니티 등을 통해 후기를 나누고 경험을 확산하는 공유단계에서 결말을 맞는다. 본고에서는 각 단계에서 나타나는 요소 및 공간 서사를 분석하였다.
본 연구는 모바일 기반으로 AR을 활용하여 실제 공간을 배경으로 삼아 이용자 경험을 적극적으로 유도하며 현실에 게임의 맥락을 씌우는 새로운 스토리텔링 콘텐츠 산업에 대한 기반적 연구라 할 것이다.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) | KCI후보 |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2006-07-21 | 학회명변경 | 한글명 : 사단법인한국만화애니메이션학회 -> 한국만화애니메이션학회 | KCI후보 |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.64 | 0.64 | 0.7 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.67 | 0.66 | 0.988 | 0.08 |
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