KCI등재
페인팅 기반의 확장현실(XR) 콘텐츠 활성화 방안 연구: 전남도립미술관 전시를 중심으로 = Study on ways to Revitalize Painting-Based Extended Reality (XR) Content : Focusing on Exhibitions at the Jeonnam Museum of Art
저자
양한빈 (순천대학교)
발행기관
학술지명
디지털예술공학멀티미디어논문지(Journal of Digital Art Engineering & Multimedia)
권호사항
발행연도
2023
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
수록면
511-520(10쪽)
DOI식별코드
제공처
오늘날 디지털 미디어 매체와 기술의 발전은 예술 작품의 형태와 미술관의 전시 그리고 관람의 형태에도 많은 변화를 일으키고 있다. 단순히 감상을 넘어 몰입과 참여를 통해 감상의 영역을 확장하고 있다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등을 모두 포함할 수 있는 확장현실(XR) 콘텐츠가 대표적이다. 하지만 확장현실 콘텐츠를 제작하기 위해서는 영상제작 기술과 하드웨어 연동을 위한 프로그래밍 능력, 그리고 많은 작업시간과 제작비용이 필요하다. 특히 수도권에 비해 지방 지역은 미디어 아트나 확장현실(XR) 콘텐츠의 활성화가 부족한 실정이다. 이와 같은 현상을 해소하기 위해 누구나 쉽게 확장현실(XR) 콘텐츠 제작에 접근할 수 있는 방안의 필요성이 대두된다. 이에 본 논문에서는 프로그래밍 언어나 미디어 아트에 대한 사전 지식이나 경험이 부족하여도 확장현실(XR) 콘텐츠를 제작할 수 있도록 솔루션을 개발하고 이를 실제 전시에 적용하는 과정을 살펴봄으로써 확장현실(XR) 콘텐츠 활성화 방안을 연구하고자 한다. 이를 통해 미디어 기술력의 보급이 열악한 지역 문화·예술 부분에 최첨단 기술이 접목된 확장현실(XR) 콘텐츠 활성화의 기반을 마련하고자 한다.
더보기Today, the advancement of digital media platforms and technology is bringing about significant changes not only in the form of artistic creations but also in the way art is exhibited and experienced in galleries. It is expanding the realm of appreciation beyond mere observation, fostering immersion and participation. The trend is toward the activation of Extended Reality (XR) content, encompassing Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and more. To create Extended Reality (XR) content, however, demands proficiency in video production, programming for hardware integration, as well as considerable time and production costs. In particular, compared to the metropolitan area, local areas lack the activation of media art and extended reality (XR) content. To resolve this phenomenon, it is essential to provide a way for anyone to easily access extended reality (XR) content production, Accordingly, in this paper, we develop a solution that allows people to create extended reality (XR) content even if they lack knowledge of programming languages or media art, and examine the process of applying it to actual exhibitions to explore ways to activate extended reality (XR) content. Through this, we aim to lay the foundation for revitalizing extended reality (XR) content that incorporates cutting-edge technology in local culture and arts sectors where media technology is poorly distributed.
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